Antbo ir programmējams robotu-insektu nākotnes mājdzīvnieks, kas var atrisināt labirints

$config[ads_kvadrat] not found

[Step-by-step Assembly Video Guide] Antbo: An Insect Robot Anyone Can Build

[Step-by-step Assembly Video Guide] Antbo: An Insect Robot Anyone Can Build
Anonim

Diena drīz nāk, kad bērna raksturs sliktā ģimenes filmā saka: „Mooooomm, vai mēs varam viņu turēt?” Un tur robotu, nevis suni. Neliels, pielāgojams rotaļlietu robots Antbo dod mums vienu soli tuvāk šai dienai.

Tas ir komplektā ar vairākiem gabaliem, kas nepieciešami apmēram stundas laikā, kā, piemēram, augsto tehnoloģiju lego komplekts. Tas ir ieprogrammēts, lai atbildētu uz balss komandām un daudzām kontrolierīcēm, kas pievienotas arī pievienotajam viedtālrunim vai planšetdatoram. Tāpat kā Roots, Harvardas tāfeles zīmēšanas robots, AntBo var ieprogrammēt un pārvarēt pieredzējuši lietotāji ar Arduino IDE, Scratch vai uzņēmuma iekšējo lietotni WhenDo. Lietotāji var uzstādīt to ar dažādiem sensoriem, kas ieraksta datus par darbībām, reakcijām uz stimuliem un citiem nosacījumiem. Tas augšupielādē šos datus mākonī, sasaistot to ar pastāvīgo interneta lietām, kas pārplūst katrā mūsu dzīves aspektā.

Antbo nav tik gudrs, salīdzinot ar citiem A.I.s, bet tas ir spējīgs mācīties. Apsverot mūsdienu A.I.s iespaidīgās spējas, varētu būt aizraujoši domāt, kur roboti mājdzīvnieki, piemēram, Antbo, varētu būt desmit gadu laikā. Tieši tagad tas ir vairāk jaunums nekā faktiskais A.I. (video parāda, ka Antbo atceras, kā izvairīties no šķēršļiem labirintā laika gaitā), bet par 59 ASV dolāriem joprojām ir iespaidīgi, ka jūs varat ievietot šo lielo apstrādes jaudu kaķēnu izmēra robotā.

Antbo tagad varat iepriekš pasūtīt, izmantojot uzņēmuma IndieGoGo lapu, un apskatiet tālāk redzamo produkta video.

$config[ads_kvadrat] not found