Izmantojiet „Automatron” lielāko daļu, nogriežot savus robotus uz 10 labākajiem sāncenšiem no “Fallout 4”

$config[ads_kvadrat] not found

Piemaksas maksā visas ministrijas, izceļas IeM

Piemaksas maksā visas ministrijas, izceļas IeM

Satura rādītājs:

Anonim

Kaut arī kopš tā izlaišanas ir bijis mazāk nekā 24 stundas Automatron - pirmais paplašināšanas komplekts pagājušā gada smash hit Fallout 4, jau ir daudz spēlētāju, kas jau ir pabeiguši īso sešu stundu stāstu. Tas ir atstājis vairākus post-apocalyptic rompa cienītājus kaut ko dīvaini.

Tie, kas tikko ir pabeiguši Automatron ir atstāti spīdīgi, jauni roboti, kam nav nekāda sakara, un dīvaina humora deficīts, ar kuru var aizpildīt savu laiku. Par laimi, Bethesda spēles mēdz nākt ar vairāk nekā pietiekamu materiālu, lai saglabātu lielāko daļu cilvēku, un Fallout 4 nav atšķirīgs. Sadraudzībā ir daudz quests, kas nodrošinās vairāk nekā pietiekami daudz izaicinājumu jūsu robotiem un vairāk nekā pietiekami dīvaini, lai jūs aizmirstu visu par mehānistu.

Aizkaru zvans

Vienkārši ejiet uz augstāko celtni Bostonā, lai izsauktu briesmu zvanu no skrūvēta Šekspīra entuziasta Rex Goodman, kurš pats ir guvis, mēģinot civilizēt Super Mutantu grupu, kas ir bruņota tikai ar Barda vārdiem.

Turpmāk ir viens no spēles labākajiem firefights, jo vienīgais pārdzīvojušais ir spiests uzbraukt cauri aizliegtajam Trīsvienības tornim, pļaujot sliktos puišus, kad jūs galvu uz konfrontāciju ar mini-gun toting dungeon boss, Fist. Tiklīdz jūsu gūstekņi ir atsprādzējušies, ir izmisīga lifts, kas pastiprina spriedzi, ierobežojot gan spēlētāja spēju pārvietoties, gan aizņemt.

Vēl labāk, pēc misijas beigām, jūs saņemsiet virkni spiffy jaunu duds un lielu, jaunu sekotāju, kas meklē cilvēka laipnības pienu.

The Big Dig

Kļūstot garām labajām kaimiņvalstīm, vienīgais pārdzīvojušais var paklupt pāri dāmai, kurai nepieciešams nomāts ierocis. Pārmaiņu raksturs Bobbi No-Nose ir prātā, bet viņam ir vajadzīga neliela palīdzība, lai tas notiktu.

Lai gan tas, protams, palīdz sasniegt augstu Charisma līmeni, lai iegūtu maksimālu labumu no misijas, ir vairākas iespējas, kā iegūt no viena lietas gala uz otru, un vērpšanas beigas ir patīkams pārsteigums, kas izriet no labi noskaņota rakstura attīstība.

Pickman's Gift

H.P. Lovecraftam noteikti vajadzētu doties ceļojumā uz Pickmana galeriju - nenovēršamo sērijveida slepkava. Spēlētāji var izvēlēties šo misiju vienā no vairākiem veidiem, vai nu kā meklējumus no labās kaimiņvalsts mēra, nejaušu notikumu savvaļā, vai vienkārši staigājot uz augšu un klauvējot uz durvīm.

Iekšpusē spēlētājiem ir patīkami slinkot cauri groteskai mākslas galerijai, kurā rezidentu mākslinieks izmanto iedvesmu Raiders. Pēc tam, kad muzeja sienās bija vairākas ceturtdaļas ieroču cīņas (nav ieteicams lietot bruņas), spēlētājs saskaras ar izvēli ļaut slepkam turpināt savu tumšo darbu vai vienkārši likvidēt viņu.

Noteikti ļaut viņam iet: kā atlīdzību viņš nodod spēles brutālo kaujas nazi, Pickman's Gift, kas var vienkārši iznīcināt ienaidniekus spēles sākumā.

Cabot House noslēpums

Kabotā nama deformētie iedzīvotāji īsajā loka piedāvājumā piedāvā vairākas interesantas misijas, no kurām katra ir vērts izpētīt. Tomēr tas ir stāsta fināls, kur lietas patiešām kļūst interesantas, jo spēlētāji tiek vadīti svešzemju patriarha, Lorenzo, saimniecībā.

Cabot House pusē meklējumi sniedz vienu no Fallout 4 Interesantākie lēmumi pēdējos brīžos: vai jums vajadzētu atbrīvot ieslodzīto cilvēku no milzīgā morālā pienākuma vai nogalināt viņu uz viņa viltīgā bērna vārda?

Nav spoileri, bet gaišās zemes gabala fani noteikti jāļauj Lorenzo bez maksas. Crazy bastard.

Sudraba aizsegs

Lai gan, protams, mazliet plaukstošs, „The Silver Shroud” ir viens no tiem Fallout 4 Reti parādās muļķības. Pēc klaiņošanas caur Good Denigh atmiņu, vienīgais Survivors notiek pēc ghoul, kurš vēlas aizdedzināt nelielu cerības dzirksti izpostītā spēļu pasaulē. Viņam ir nepieciešams simbols.

Rezultātā spēlētāja raksturs tiek nosūtīts uz vietējo komiksu veikalu, lai ielādētu sudraba šūpuļa kostīmu, sirsnīgu superhero, kas radies no pirmskara radio sērijas. Sekojošā haosa labākā daļa ir atkārtota iespēja spēlēt lomu, kā varonis, varonis, kurš nezina morālās neskaidrības nozīmi. Vai iekšpusē balsis.

Pavelciet spraudni

“Pull the Plug” ir tiešām īss, viegls uzdevums. Klaiņošanās spēles sākumposmā, vienīgais izdzīvojušais var notikt pēc Thicket izrakumiem un cilvēks ar nosaukumu Sully Mathis, kurš mēģina iztukšot milzīgu pūķi, veidojot pastāvīgu kopienu.

Ja jūs esat tāds spēlētājs, kurš ir tikai ļoti uzticīgs (vai nekādā veidā nežēlīgs), ir iespējams iemērkt tuvumā esošajā radioaktīvajā ūdenī, atrisināt Sully problēmu, nogalināt dažus Mirelurks un pēc tam pārvietoties pa ceļu. Protams, tie spēlētāji, kuri vēlreiz divkāršojas dienā vai divas dienas vēlāk, atklās, ka Sully “pastāvīgā kopiena” ir paredzēta Raiders.

Iegūtā cīņa ir gods.

No uguns

Izpildē „Out of the Fire” ir diezgan vienkārši. Kad vienīgais pārdzīvojis pēc Finch Farm, īpašnieks nosūta viņu pēc ģimenes mantojuma, ko aizskārusi tuvējā kulta, kas sevi sauc par viltotu. Būtībā, jums vienkārši vajag doties uz priekšu, nogalināt kultistus, nolaist zobenu un galvu.

Lūk, lieta, tomēr, viltotie ir liesmojoši badasses. Jebkurā līmenī cīņa, lai vienkārši nokļūtu priekšējās durvīs, ir patiesi episka, un no tā izrietošais konflikta iekšējs viņu cietoksnis pārbaudīs jebkura spēlētāja skaņu neatkarīgi no to atskaņošanas.

Vissvarīgākais, misija apveltās ar jauku nelielu šāvienu pie ģimenes atpirkšanas, un jūs saņemat saldo ass dedzināšanas zobenu.

Velna pienākums

Dzirdes trūkums nav jāpiemēro „Velna pienācīgajam”. Pēc tam, kad pārmeklēja aizsargu Diamond City, vienīgais pārdzīvojušais var doties uz ziemeļaustrumiem, lai pārbaudītu Raganu muzeju. Intrepid spēlētāji var nokļūt muzeja labirintā pagrabstāvā.

Lai gan viss Izkrist sērijai ir taisnīga daļa no bailēm, spēlētāja brauciens caur Raganu muzeju ir galvas un plecu virs pārējā, kā sērijas visbiežāk izaicinošais meklējums. Jūs varat zināt, kas nāk, bet vēl nav iespējams sagatavoties izmaksai.

Vault 81

Jebkurš. T Izkrist sērija zina, ka cilvēki, kas skāra Vault-Tec pirms Lielā kara, bija ķekars assholes. Visas bēgļi, ko uzņēmums izveidoja ar šķietamu mērķi uzturēt cilvēkus drošībā pēc kodolkonflikta, faktiski bija dīvaini mazi sociāli eksperimenti, kas paredzēti kādam ilgi zaudētam mērķim.

Vault 81 ir mājvieta vienam no šiem nepatīkamākajiem eksperimentiem. Iekšējo cilvēku kopiena sākotnēji bija paredzēta kā Petri trauciņš vīrusu testiem, ko veica neredzamā cilvēku grupa, kas slēpjas sienas otrā pusē. Ceļojums caur noslēpumaino velvju stāstu un stāstu, kas parādās, ir mākslinieciski atklāts un briesmīgs visā ceļā.

ASV pēdējais brauciens Konstitūcija

Pat robots var būt pilnīgi salocīts. Ja spēlētāji dodas uz austrumiem no Bunker Hill, viņi paliks smack dabā USS konstitūcijā, kuģī, kas atrodas pludmalē starp Bostonas ēkām. Kuģa apkalpe ir eklektisks jūras stereotipu maisījums; tas tikai notiek, tie ir arī visi roboti.

Kaut arī meklējumi sniedz spēlētājiem iespēju izvēlēties pusēm konfliktā starp botiem un cilvēku, kas ir cilvēks, grupai, misijas reālais izvilkums ir akūti sniegtie stereotipi, kas aizpilda kuģa apkalpi.

$config[ads_kvadrat] not found