Kad esat spēle, drupas jūsu stāstu

$config[ads_kvadrat] not found

Колбаса Столовая 1 сорта по ГОСТу СССР

Колбаса Столовая 1 сорта по ГОСТу СССР
Anonim

Apmēram stundu, lai spēlētu 2013. gadu Kapeņu laupītāja no Crystal Dynamics, stāstījumā ir saspringts brīdis, kad Lara Croft - jaunāks un nepieredzējis šeit, nevis šautenes Džeimss Bonds / Indiana Jones hibrīds, ko Angelina Jolie reiz attēloja kā - slēpjas. No tā mēs nezinām, bet tie ir bīstami vīrieši. Dusmīgi, bīstami vīrieši, kliegšana krievu valodā.

Tas nav ilgi, kamēr viens no viņiem atrod Lāru.Viņš vada savu roku viņas ķermenī, bet Lara (ko jūs kontrolējat) ceļas viņam gnards. Mūzika pastiprinās. Tu cīnās viens otru pār savu ieroci. Viltīgs pogas mash ir jūsu karaspēks par ieročiem un galu galā tavs mērķis. Labās sprūda pogas vilkšana izspiež viņa smadzenes. Lara ir klāta ar asinīm, un viņa skatās viņu nomirt.

Viņa ir histēriska un sabojājas. Palīdzība, dusmas, skumjas, nožēlojamība, izmisums, cerība, Lara Croft to visu uztver vienā mirklī. Viņa nogalināja, lai izdzīvotu, bet viņa nogalināja. Jau vairākus gadu desmitus mēs esam pavadījuši spēļu gadus, pētot šaušanas un hakeru un krāšņuma vārdu krājumu, bet ļoti reti mēs ar to saskaramies. Pat retāk mēs to darām franšīzē, kas vislabāk atceras par britu modeli ar ieroču ieliktņiem, kas piestiprināti jogas tonētiem augšstilbiem. Bet tas nav „90. gadi”; vairs nav jaunās tūkstošgades pirmā desmitgade. Vidējs ir nogatavināts. Pat AAA-franšīzes videospēles mēs varam saprātīgi un daiļrunīgi risināt nāvi, darbības un sekas.

Momentus vēlāk jūs izkraujiet lodes ķekars dudes.

Kapeņu laupītāja ir darbības spēle. Tas nesniedza solījumus, ka tas būtu rakstura meditācija uz cilvēku pret dabu. Bet tā jūtas pēkšņi, un to darot, šis pēkšņi ļāva spēlēm sabojāt savu stāstu.

Pirmajā stundā jūs spēlējat kā Lara Croft tiek izlaupīti pamata izdzīvošanai. Pret sulīgajām ainavām un mežiem, Lara ir apbruņojies tikai ar lokālu faunu kā savu mērķi. Jūs nogalināt, bet nekas cilvēks nav gaidījis vairāk nekā gadu evolūcijas laikā. Bet pēc pirmās slepkavības a persona, Lara pauž nožēlu par viņas situāciju, reaģējot uz rētām, kuras viņa nāks par dzīvību (ja viņa izdzīvos).

Bet pēc tam viņa nekavējoties virzās pretī ienaidniekiem, piemēram, Schwarzenegger filmai. Vēl dažas stundas pēc spēles Lara tiks bruņota ar bise un uzbrukuma šauteni papildus savai priekšgala un pistolei, un turpmākie uzlabojumi ļaus veikt sprādzienbīstamas kārtas un granātmetējus. Jūs joprojām esat izdzīvojis, bet jūs esat svārstījies, braucot ar kamanu.

Tas ir Lara Croft sākums, bet vai viņa būs Lara, kuru mēs reiz zinājām kā? Šī Croft izcelsme / atsāknēšana nenorāda, vai viņa galu galā kļūst par globe-trotting badass, kuru mēs pavadījām pusaudža gados. Lara vienmēr ir bijusi gudra, bet 2013. gada pārstartē viņa ir daudz grāmatu. Pat pēc tam, kad viņa iztukšo ienaidnieku telpu, ja viņa pakļausies relikvijai, viņa nevilcināsies no sava mērķa un nozīmes. Papildus izdzīvošanai, haunted salas atklāšana ir viņas galvenā uzmanība, un pat spēles beigās viņa ir vairāk koncentrējusies uz izšķirošo rituālu kameru, nevis nogalinot spēles antagonistu, crazed priesteru un kulta līderi, kas komandē ar kuģiem, kas ir sagrābuši. Viņi stāv savā zināšanu ceļā, bruņoti ar ugunsgrēka bultām un ieročiem, tāpēc Lara atlaida tos, kā viņu veco sevi.

Tonālā disonance ir viena no lielākajām neveiksmīgajām spēlēm tikai pirms dažiem īsiem gadiem. Camilla Luddington snieguma ietvaros jūs nekad nejūtaties, ka Lara Croft bauda ienaidnieku pļaušanu … lai gan ir vienu dūriens sūknēšanas brīdis, kad Lara iegūst granātmetēju un pirmo reizi to vada prom no viņas, kamēr Lara kliedz „Tu labāk braukt!” Bet citādi es piedēvēju stāstu rakstīšanas trūkumu kā kaut ko nepareizu, evakuāciju kā evaņģēliju. Protams, nākamajā reizē mēs labāk zinātu?

Un tad, Tomba Raidera pieaugums. Spectacular, jo tas var izskatīties, es palielināju bažas, kad vairāk E3 spēļu videomateriālu un Gamescom parādīja, ka Lara vēlreiz viegli nogalina. Tikai šonedēļ mēs redzējām, ka Lara Croft, Tomb Raider, patiešām dara zināmu kapu raidingu.

Atkal - šīs ir darbības videospēles. Ja Kapeņu laupītāja bija nekas cits kā Lara Croft medību karibu vai trušiem, pārdošana samazinājās. Bet no katra nāves ārstēšanas ar nožēlu un kļūšanu par akmeņu aukstu badu, ir jāmeklē laimīgs medijs. Videospēles, piemēram, televīzijas un komiksu grāmatas, ir sasniegušas briedumu, kad sarežģīts stāstījums nav iespējams, bet tam jābūt neizteikta, neatzīta prasība. Mums vajadzētu būt vairāk, jo mums ir pelnījuši vairāk.

Kapeņu laupītāja ir nodrošinājusi sev neizpētītas iespējas atjaunot. Tai ir iespēja atkārtoti izgudrot spēlētāja darbības, lai kaut ko domātu stāstījumam, un lai spēles stāstījums patiesi informētu par spēļu darbībām. Protams, nogalini šo personu, bet vai tiešām? Spēles ir būtībā par izvēli - ēst šo augļu, izlocīt pa kreisi, nē, pārvietoties pa labi - un dažas no darbībām, ko mēs neņemam, nozīmē tikpat daudz kā mēs.

Bet varbūt es esmu nepareizi, un tas patiešām ir Lara Croft, kuru mēs zinām mūsu jaunākajās dienās, izcelsmes stāsts. Varbūt vēlreiz ir jauns vecums, un drīzumā šīs sērijas atkārtojumā mēs redzēsim, ka Croft atkal siksnas apvalks viņas izdzīvošanas pārbaudītajām augšstilbām. Bet, ja vai kad viņa to dara, es ceru, ka viņa kaut ko jūtas.

$config[ads_kvadrat] not found