Titanfall 2 titāni ir masveida uzlabojumi

$config[ads_kvadrat] not found

? Бачок потік ? Titanfall 2 - Игровые приколы ?

? Бачок потік ? Titanfall 2 - Игровые приколы ?
Anonim

„Respawn Entertainment” nepārprotami strādā, lai mainītu vienkāršo „papīra šķēres” titāna trijstūri, kas bija pirmajā spēlē ar sešām jaunām titāna klasēm gaidāmajā Titanfall 2. Tās ir ļoti pielāgotas trīs oriģinālās versijas, kas rotē noteiktās slodzes un spēļu mehānikā. Kas ir gluži tieši tas, ko spēlētāji vēlējās.

Katra no šīm jaunajām klasēm pievēršas arī konkrētam ieroču veidam, dodot spēlētājiem piekļuvi trijām spējām, unikālam primārajam ierocim un galvenajai spējai, piemēram, Titāniem no pirmās spēles. Reālā atšķirība šoreiz? Viņiem ir daudz vairāk rakstura - un tā ir nopeltā laba lieta.

Atbrīvojot Respawn Titanfall 2014. gadā tā saņēma jauktu uzņemšanu, proti, viena spēlētāja kampaņas trūkuma dēļ. Bija arī dziļuma trūkums, kad tā nonāca pie multiplayer. Režīms tika izvērsts, jo turpinājās laiks, bet ne sākotnējā atbrīvošana.

Neskatoties uz daudziem plankumiem un bezmaksas satura pilieniem spēlētājiem, šī konsekventā problēma saglabājās vismaz ar vienu galveno aspektu Titanfall tomēr: Titāni paši.

In Titanfall šie uzlabotie kaujas mehānismi kalpo kā viens no galvenajiem spēļu pīlāriem. Viņi ne tikai palīdz izpildīt ikviena sapni par milzīga robota izmēģināšanu, bet tie darbojas kā alternatīva braukšanai apkārt un gunning - tie padara Titanfall izcelties no citiem šāvējiem. Bet sākotnējās spēles problēma ir tā, ka Titans nedarbojās, lai kalpotu spēlētāja personiskajai pieejai cīņai, nevis izvēloties ātruma, bojājumu vai aizsardzības ceļu.

Šādi citādi interesanti spēļu mehānikas vienkāršojumi noveda pie sacensībām, kurās ikviens izvēlējās Titānu, kam nebija liela ietekme uz spēli. Protams, jūs varējāt izmantot savas galvenās spējas, lai glābtu sevi no briesmām vai domuzīmēm apkārt kartei ātri ar papildu uzkrāšanos, bet, kad atnāca uz pārējo jūsu kravas izmešanu, nekas nejutās unikāls par savu milzu kaujas robotu - problēma, kas notika gadiem pagātnes atbrīvošana.

Iepriekšējās nedēļas nogalē notikušās pirmsburga tehnikas pārbaudes laikā mums bija iespēja spēlēt ar divām jaunajām titāna klasēm Respawn. Titanfall 2 šķietami, lai tieši novērstu šo problēmu.

Pirmais no tiem bija Ion klase, kas bija ļoti modificēta Atlasa šasijas versija no pirmās spēles. Jonu klase pilnībā griežas ap enerģijas ieročiem, nodrošinot spēlētājiem sabalansētu komplektu gan aizskarošām, gan aizsardzības darbībām. Jūsu primārais ierocis jonā ir Splitter šautene, tiešs enerģijas ierocis, kas darbojas kā uzbrukuma šautene, kad tiek atlaists normāli, un izplatās plakanā ugunsgrēka līnijā, kad jūs vērsieties uz skatu punktiem. Jūs varēsiet piekļūt arī virpuļplāksnei, kas absorbē bojājumus, lāzera šāvienu, kas ir viena kadra lāzera starojums, un tripwire, kas nodara bojājumus tiem, kas iet pa to. Katra no šīm spējām arī iekasē jūsu kodolu, kad to izmanto efektīvi - tas dod jums piekļuvi dzelzs cilvēka līdzīgam lāzera lāzeram, kas var iznīcināt ienaidnieka dropships un Titans.

Otrā no jaunajām Titan klasēm bija Scorch klase, kas ir Ogres šasijas modificēta versija no pirmās spēles. Šī titāna klase griežas ap degošiem ieročiem, ko var izmantot, lai bloķētu konkrētas kaujas lauka teritorijas un laika gaitā izskatītu milzīgus bojājumus. Tavs galvenais ierocis Scorch ir T-203 Thermite Launcher, kas ir viena šāviena kanons, kas ietekmē ienaidnieku un sadedzina tos, lai īsā laika periodā nodarītu kaitējumu. Jūs arī saņemsiet piekļuvi ugunsmūrim, kas var novietot aizdedzes bojājumu līniju, siltuma vairogu, kas kūst ienākošo ugunsgrēku, lai uzlādētu jūsu kodolu, un aizdedzes slazdu, kas izkliedē gāzi virs apgabala, kurā var iestatīt ugunsgrēku masveida daudzumiem bojājumus. Jūsu galvenā spēja, ko uzliek visas pārējās spējas, ir milzīgs zemes mārciņa, kas izlaiž ugunsgrēku jūsu darījuma masveida bojājumu priekšā.

Gan Ion, gan Scorch šasija bija ļoti daudzpusīga, salīdzinot ar to oriģināliem Titanfall, ļaujot spēlētājiem strādāt ar savām spējām, lai kontrolētu kaujas laukumu. Visās savās spēlēs es atklāju, ka pastāvīgi pāriet starp abiem, atkarībā no tā, ko manai komandai vajadzēja, lai kontrolētu karti vai novērstu ienaidnieku titānus. Katrs spēju kopums bija tāds, kā tas bija nepieciešams, lai cīnītos pret konkrētu komandas sastāvu, lai gan mēs noteikti esam ierobežojuši savu izvēli testēšanas periodā.

Godīgi sakot, ideja par Titāna šasijas izveidi, kas griežas ap konkrētu mehāniķi, izklausās garlaicīgi, salīdzinot ar to, kā pielāgot savus slodzes, bet šāda lēmuma rezultāts ir radījis risinājumu oriģināla vienkāršībai. Titanfall. Šoreiz Titāns jūtas unikāls salīdzinājumā ar citām klasēm, ar kurām jūs aiziet, un jums ir dažas priekšrocības un trūkumi, kas jums būs jāiemācās apgūt. Tas ir milzīgs solis uz priekšu pareizajā virzienā Titanfall 2, bet mēs pilnībā spēsim spriest līdz pilnas spēles izlaidumiem ar visām sešām Titan klasēm.

$config[ads_kvadrat] not found