Svētais sūds, šī “ugunsdzēsības” spēle ir krāšņs

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Meet Firewatch. Firewatch ir diezgan. Nu. „Pretty”, šķiet, ir nepietiekams, lai aprakstītu Campo Santo Firewatch ir. Šī ir spēle, kas visā ēkā veido siltu estētiku, prezentējot pasauli, kas ir monumentāli patīkama pastaigāties un piedzīvot. Bet tas ne tikai izskatās jauki, tas zina, ka tas izskatās jauki, un tas skaistumu uzrāda spēlētājam kā būtisku mehānismu, lai izprastu spēli: ne šaušana, nevis mīklu risināšana, pat ne runājot (kaut arī ir daudz), vienkārši skatoties labi klīstot pasauli.

Un šeit ir, kā Firewatch zina, ka: tas dod spēlētājiem kameru. Spēles sākumā jūsu raksturs Henrijs ir vienreizējas lietošanas kamera. Ja tiek sniegta ātra apmācība par to, kā to izmantot, un pēc tam iesaka fotografēt ar norādi, ka spēles beigās tās būs “izstrādātas”.

Bet ģēnijs ir šāds: kamerai ir tikai noteikts skaits iespējamo fotoattēlu. Jums ir mazāk nekā divi desmiti iespēju uzņemt fotogrāfijas. Un, protams, jūs varētu veikt ekrānšāviņus, nospiežot F12 Steam vai Share pogu PS4. Bet tiem ir pārklāta spēles interfeiss, un ir kaut kas īpašs un gandrīz analogs par tiny spēļu kameras izmantošanu.

Tas liek domāt par kadru un kompozīciju. Kurš attēls ir tieši tas, ko vēlaties lietot? Vai jūs vēlaties, lai šis akmens būtu priekšā? Tā tieši savieno jūs ar spēļu pasauli un līdzīgu spēli Firewatch, tas ir absolūti nepieciešams. (Ir arī smieklīga, jautra un laba iespēja iegādāties fiziskas izdrukas no fotogrāfijām, kuras esat uzņēmis par 15 ASV dolāriem.)

Firewatch ir prestiža spēle par nacionālā parka klaiņošanu, draugu radīšanu pa radio un noslēpuma atklāšanu. Tā nav „spēle” cīņas vai kauliņu rullīšu vai stratēģijas nozīmē, bet tā vietā ir „staigāšanas simulators” - termins, ko sākotnēji izmantoja, lai izjauktu spēles, piemēram, Gone Home vai Proteus, bet kas tā vietā ir kļuvis ironisks.

Šāda veida spēle ir veidota ap līmeņu dizainu, padarot telpas, ko spēlētājs var apdzīvot un pārbaudīt un veiksmīgi pārvietoties. Nav pārsteigums, ka, piemēram, Gone Home to veica ex-Irrational darbinieki, uzņēmums BioShock - viena no iespaidīgākajām tās laikmeta spēlēm videi draudzīgu stāstījumu, skaistumu un efektivitāti. Veikt šajās jomās gūtās mācības un pielietojiet tās tikai kustībai un stāstījumam - bez šaušanas - un jūs saņemsiet šo žanru.

Viss par Firewatch runa ir par šīs vietas sajūtas radīšanu un spēlētāja rakstura stiprināšanu. Ja spēlei ir izaicinājums, tā ir vieta, kur atrast vietu, kur iet un saprast, kā tur nokļūt, pieprasot lielu spēļu kartes izmantošanu. Šī karte izskatās šādi:

Tā ir daļa no spēles pasaules. Tāda pati poga, ko izmantojat, lai fokusētu savu skatījumu uz spēles pasaules spēlēm, ir poga, kas jāizmanto, lai detalizēti apskatītu karti. Tā ir arī apzināta godināšana vienai no kritiski pēdējo gadu mīļākajām spēlēm. Far Cry 2 un tās karti. Līdzīgi kā vienreizlietojamā kamera, pasaules karte ir apzināta neliela kairinājums, kas tur spēlētāja uzmanību uz lietām, kuras parasti tiek uzskatītas par ērtībām.

Bet Firewatch Lielākais estētiskais spēks ir tas, kā tas nodarbojas gaisma. Nacionālais parks, uz kuru jūs klīstat, nav tik liels, un jūs paša laukuma laikā divas vai trīs reizes pārsniegsiet spēli, ja ne vairāk. Bet tas vienmēr jūtas atšķirīgs, jo Campo Santo katru reizi izmanto atšķirīgu apgaismojumu. Šeit ir skaidrs, gaišs skats uz Jonesy ezeru:

Un tad pļava, kas ved uz ezeru citā spēles laikā, tuvojoties saulrieta laikam, ar dūmiem no tuvumā esošajiem ugunsgrēkiem palielina miglu.

Šī lieta ir ieprogrammēta spēles stāstā, nevis dabiskais dienas un nakts cikls. Pēdējais būtu atdzist, ja tas strādātu, bet to iekļauj tieši spēlē Firewatch lai maksimāli palielinātu dienas un laika laika māksliniecisko ietekmi, lai sinhronizētu ar stāstu. Un, labi, paskatieties, cik skaista šī spēle ir. Sasodīts.

$config[ads_kvadrat] not found