Dizains un spēlē savu sapņu spēli NYU spēļu centrā

$config[ads_kvadrat] not found

Google Scholar Walk through (NYU Libraries)

Google Scholar Walk through (NYU Libraries)
Anonim

Mans izaicinātājs un es vēršos pie kontroles. Mēs izvēlamies mūsu personāžus - viņš ir mehāniķis, es esmu Hitwoman - un atrodam gulēt garā zālē, sekojot viens otram par nogalināšanu. Mehāniķis saņem pilienu uz mani, kad viņa lāča slazdi atslēdzas manā kājā. Otrajā kārtā es apbrīnoju uzbrukumu, lēkāt aiz viņa un ietu garrotu ap kaklu. Tagad par kaklasaiti. Mēs spiesti viens otru no visas kartes, viņš mani steidz, es izvilkšu savu pistoli, mērķēju un ieroci viņu.

„Es nekad neesmu redzējis, ka kāds uzvaru ar ieročiem,” viņš saka. Uzvara ir salda.

Šī ir Winnie Song videospēle SLIKTAS ASINIS - slēptās un meklējumos iedvesmotas nogalināšanas svētki, ko Song attīstīja, kamēr viņa nopelnīja MFA no Ņujorkas Universitātes spēļu centra. Tas ir tikai viens no desmitiem spēļu centra studentu izstrādātu un konstruētu spēļu; SLIKTAS ASINIS ir atšķirība no tā, ka tā ir pieejama tieši šobrīd Steam.

Kad es apmeklēju spēļu centru, SLIKTAS ASINIS bija rindā uz retro, arkādes stila konsoles, komplektā ar kursorsvirām un apļveida pogām. Tā nebija vienīgā spēle, kas sagaida, gaidot. Blakus tam bija Killer Queen un kamēr es spēlēju SLIKTAS ASINIS blakus esošais studentu skaits spēlēja spēles no Game Center bibliotēkas.

Spēļu centrs atrodas astotajā stāvā kompleksā Brooklyn centrā, ko sauc par magnet, Media and Games Network. MAGNET šķiet kā programmatūras startēšanas mīlestības bērns un galda spēļu kafejnīca. Jebkuru tukšu sienu var izmantot kā ekrānu vienam no neskaitāmiem projektoriem, kas karājas no griestiem. Kompleksā izkaisītie „prototipu ratiņi” ir aprīkoti ar galda spēļu komponentiem. Virtuvē kāds ir pārveidojis garu galdiņu par neparastu galda tenisa galdu.

Man ir sajūta, ka tas ir tieši tas, ko Spēļu centrs šauj par: gūžas, jautru, produktīvu, kā elli, un vairāk nekā mazu nerdy. Patiešām, kā Jessica Lam, Game Center departamenta administrators, man saka: „Šajā stāvā noteikti ir bijis LARPing.”

Pieraksti mani.

Spēļu centra projekts jau vairākus gadus ir aizskāris, bet tikai nesen pabeidza otro MFA studentu ražu, un pirmie BFA studenti programmā iekrita šajā rudenī. NYU 2008. gadā uzsāka spēles centru pēc tam, kad tā saņēma anonīmu ziedojumu, kas bija paredzēts, lai NYU kļūtu par karsto vietu spēles dizainā.

Tas var būt tikai mans aizspriedums, bet, ja es domāju, ka „spēļu izstrādātāji”, es domāju par programmētāju komandu, kas strādā pie koda. Taču Game Center grādi nav kodēšanas programmas - tie ir tēlotājmākslas grādi, kas prasa studentiem spēlēt, mācīties un saprast spēles no visas cilvēces spēles vēstures: šahs un Go, Zelda leģenda un Centipede.

„Jums ir jāzina spēļu vēsture,” Lam sacīja. "Ja kāds nāk pie jums un saka:" Es gribu izveidot spēli ar a Izkrist estētiski ”, jums ir jāzina, ko tas nozīmē.

Dylan McKenzie, Game Center administratīvais koordinators, bija NYU students, kad spēļu centrs sākās. Viņš skatījās, kā Centrs aug un zina, cik tālu tas ir sasniedzis: no dažām klasēm šeit un tur, nepilngadīgajam, maģistra programmai un tagad bakalaura programmai. Bet dažas lietas nemainās.

„No paša sākuma kodēta mūsu DNS ir tā, ka tā ir mākslas skola,” saka McKenzie. “Mēs esam plecu-plecu ar filmu, deju, glezniecību un skulptūru… Tāpēc mēs domājam par spēlēm kā kultūras formu.”

Visiem Game Center studentiem ir jāapgūst kāda kodēšana, bet „tas, ko mēs jums dosim, ir kaut kas cits, nekā profesionālā, datorzinātne, un tas, ka daudzas programmas jums dod,” saka McKenzie. Uzsvars tiek likts uz dizains vairāk nekā par attīstību vai kodēšanu. Un, lai izstrādātu labas spēles, jums ir nepieciešams spēlēt labas spēles. Jūs to varat izdarīt katru nedēļu Game Center „Playtest ceturtdienās”. Spēlēt labi, vai tavs varētu būt nākamais digitālais līķis garajā zālē.

$config[ads_kvadrat] not found