Mēs ierindojām septiņas labākās „Star Wars” spēles, filmas ar filmu

$config[ads_kvadrat] not found

1906 - Gata Šmita krimināldrāma kino no 15.marta

1906 - Gata Šmita krimināldrāma kino no 15.marta

Satura rādītājs:

Anonim

Septiņas Zvaigžņu kari filmas. Klasisko spēļu desmitgades. Mēs izvēlējāmies labākās spēles un pievienojām tās filmām, kuras viņi visvairāk pārstāv.

Zvaigžņu karu epizode IV: Jauna cerība

Filma: Ideāli destilēts piedzīvojums, Zvaigžņu kari nav tik daudz atsauces uz klasiskajām sci-fi, kara un rietumu filmām, kā tas nozaga tieši no viņiem, smaidot visu ceļu. Aizraujošākā daļa bija kulminācija, Otrā pasaules kara ieroču kaujas iedvesmotā kosmosa cīņa, kas beidzās ar tranšeju cauri šķietami neuzvaramajam Nāves Zvaigznei.

Spēle: 1983. gads Zvaigžņu kari arkādes mašīna bija vienkārša, skaista un jautra kā ellē. Jūs lidojat ar X-spārnu caur Yavin kauju, vispirms cīnoties ar Imperial TIE cīnītājiem, pēc tam nokāpjot tranšejas. Vadu rāmja grafika bija pietiekama, lai nodotu visu nepieciešamo, un spēle spēlē ātri un atsaucīgi. Pat šodien tā jūtas kā mūžīga pieredze, vienkārša videospēle, kas atspoguļo monumentālas darbības skatuves burvību - skatiet, vai to var atrast vietējā retro arkādē.

Star Wars Episode V: Empire streiki atpakaļ

Filma: Kā franšīze var turpināties pēc 1977. gada debijas savvaļas panākumiem? Zvaigžņu kari Atbilde bija panākt lielāku, jā, bet arī dziļāku un tumšāku, koncentrējoties uz galaktikas impērijas briesmīgo spēku, īpaši tās iemiesojumu Darth Vader. Un tas nozīmēja nelietis cilvēciskumu, beidzot, liekot domāt, ka viņš nav ļaunums, bet gan bojāts varonis.

Spēle: Star Wars: TIE cīnītājs dalās koncepcijā ar 1983. gada arkādes mašīnu - jūs lidojat Zvaigžņu kari kosmosa kuģi cīņā - bet tas ir lēnāks, taktiskāks kosmosa simts ar gariem, daudzpusīgiem uzdevumiem kā daļa no episkās kampaņas, kas sākas pēc Empire Hothas kaujas. Cīņa ir laba, bet kas notika TIE cīnītājs īpašs bija tas, ka tu spēlē ķeizariskās pilota daļu olu čaumalas TIE cīnītājs, aizstāvot kārtību caur galaktiku, apturot nemiernieku skumbu no kara un haosa. Turpinot spēlēt, mēs nonākam pie Imperial infighting, slepeniem, spēcīgiem TIE Advanced cīnītājiem un paplašinātās Visuma Vaderam, admirālim Thrawn.

Zvaigžņu karu epizode VI: Jedi atgriešanās

Filma: Grandiozais sākotnējā triloģija, Jedi centās darīt to, ko izdarīja tās priekšgājēji, tikai lielāki, labāki un ar burvīgākiem, slepkavotiem rotaļu lāčiem. Kamēr Jedi botched izpildi nedaudz, tas joprojām kalpoja kā krāšņās svinības visu Zvaigžņu kari, ar galīgo dueli starp Luke Skywalker un Darth Vader, nosakot galaktikas likteni.

Spēle: Lielā problēma Zvaigžņu kari spēles turpinājās: kā viņi varēja izdarīt labu gaismu? Kvēlojošie zobeni, kas sākotnēji bija nedaudz vairāk nekā simboli, atnāca dominēt Zvaigžņu kari Konflikti piektajā un sestajā epizodē. Tomēr, lai izietu, bija vajadzīgas desmitgades spēles.

Šis panākums? 1997. gads Zvaigžņu kari Jedi bruņinieks: tumši spēki II - vai vienkārši Jedi bruņinieks, lai padarītu to skaidrāku. Kas sākās kā pirmās personas šāvējs, pēc pāris līmeņiem pārslēdza pārnesumus, kad galvenais varonis satvēra gaismu un atklāja spēku. Pēkšņi Jedi bruņinieks bija RPG daļa, attīstot spēku pilnvaras ar apgaismoto duelu sistēmu. Galvenais elements: pāreja uz 3D, daudzstūrainu grafiku, kas ļāva labāk pārvietoties ķermeņiem caur fiziskām telpām un burvju zobeniem, kas skāra šīs iestādes. Tas laika gaitā kļuva labāk, ar turpinājumiem Jedi Outcast un Jedi akadēmija uzlabojot formulu. Bet Jedi bruņinieks bija īpašs, hiperspace lēkt uz priekšu Zvaigžņu kari spēļu dizains.

Star Wars Episode I: fantoma draudi

Filma: Ideālā visumā, pirmskola triloģija būtu bijusi priecīga atgriešanās Zvaigžņu kari Visums, kas ir pietiekami tālu aizmugurē, ka tas varētu pastāstīt jaunus stāstus, vienlaikus iesaistoties oriģināla tēmām un atsaucoties uz ikoniskiem momentiem. Tā vietā, Darth Maul bija foršs.

Spēle: Prequel triloloģija pārcēla LucasArts fokusu, lai viņi varētu tikai spēlēt spēles ar priekšautiem. Tas izrādījās gandrīz tikpat daudz katastrofas kā pašas filmas, kā radošums no 1990. gadu vidus TIE cīnītājs un Jedi bruņinieks pārvērtās, Super Bombad Racer.

Gaisma tuneļa galā Zvaigžņu kari spēles fani bija Vecās Republikas bruņinieki, 2003.gada prequel spēle tika uzstādīta tūkstošiem gadu atpakaļ Zvaigžņu kari vēsture… galaktikā, kas joprojām izskatījās ļoti līdzīga filmām, bet varēja darīt visu, ko gribēja ar parauglaukumu. KOTOR stāstīja par grandiozu, ikonisku stāstu par Jedi korupciju un galaktikas lielgājējiem.

KOTOR varēja vienkārši vienkārši šķist atdalītu atsauču kopums, līdzīgi kā pirmskara triloģijas filmas, bet tā tika veidota uz spēcīgas, D&D balstītas lomu spēles sistēmas. Tas palīdzēja padarīt to par mehāniski cietu spēli, taču tas bija arī leģendāro RPG izstrādātāju BioWare pārejas punkts, lai veidotu kompanjonu balstītas, runas smagas spēles.

Star Wars Episode II: Klonu uzbrukums

Filma: Jūs zināt, es esmu mēģinājis pozitīvi runāt par visiem šiem, bet es vienkārši nevaru Kloni. Tas ir šausmīgi. Tas ir tāpat kā skatoties patiešām garlaicīgu draugu spēlēt video spēli, kas šķiet atdzist, bet jums nav ne jausmas, kā kaut kas darbojas, tur ir tikai daudz lekt un eksplodējoša.

Spēle: Alternatīvā visumā prequel triloģija sastāv no trim spēcīgām filmām, kas veido milzīgu, traģisku vidi, kur klonu kari pārtrauc miera paaudzes un piespiež pilnīgi jaunu, vardarbīgu veidu, kā tikt galā ar ļaunumu. Tas ir alternatīvais visums Zvaigžņu kari: Republika Commando nāca no.

Pirmās personas šāvējs ar salīdzinoši vienkāršu taktiku un šaušanu, Republika Commando nav viegli aprakstīt kā lielisku spēli. Bet tā ir spēle, kas zina sevi un tieši to, kas tā ir, un izmanto Zvaigžņu kari tik labi, ka klonu kari ir jēga tādā veidā, kādā tie nekad nav bijuši filmās.

Zvaigžņu karu epizode III: Sith atriebība

Filma: Visbeidzot, priekšvārdi pilda savu solījumu! Nu, ne īsti, tas joprojām ir nekonsekvents haoss, bet vismaz tas nepietiek ar Episode I Jar-Jar Binks un II epizodes mēģinājumiem romantiskā dialogā. Tas nozīmē, ka ir spēcīgas darbības sekas, kas apvienotas ar pienācīgu savienojumu ar sākotnējās triloģijas toni, un apzināti traģiska beigas noved pie pravietojuma, Jedi kompetences un spēka gudrības apšaubīšanas. Ar nelielu skaņu, Sith varētu būt lieliski.

Spēle: Vecās Republikas bruņinieki II tas tika izspiests stingrā termiņā tikai gadu pēc tā priekšgājēja, kā daļa no EA nepareizā mēģinājuma katru gadu pārveidot katru franšīzi kā sporta spēles. Un tas bija lielā mērā salauzts, un visas spēles daļas tika vienkārši noņemtas, un gandrīz viss gabals atstāja galu. Bet pēc gandrīz desmit gadu darba, fani apvienoja „Atjaunotu saturu mod”, kas atnesa lielu daļu no dzēstā stāsta, un pēkšņi KOTOR II jēga.

Tas, kas tika atklāts, bija genija dekonstrukcija Zvaigžņu kari “Galvenā mitoloģija, ne ar Jedi vai Sithu tiesā, bet viss labas un ļaunas jēdziens, kas izpaužas caur spēku. To atbalstīja pirmās sistēmas KOTOR izvēršoties par lielākām un labākajām izpausmēm, sagūstot vilinošo spēku būt Jedi un kritizējot burvju izvēlēto aristokrātisko kultūru. Tas ir gan gudrs, gan awesome.

Zvaigžņu karu epizode VII

Filma: Ja no reakcijas uz priekšautiem ir viena mācība Disney, tas ir tas, ka fani vēlējās vairāk simbolisku sākotnējo triloģiju. Tātad mārketinga kampaņa Spēks atmodas, kas agresīvi ir ņēmis vērā vizuālos un fonētiskos signālus no sākotnējās triloģijas un tos sajaucis gan ar mierinājumu, gan aizraujošu formu.

Spēle: Neviena spēle nebija nepievilcīgāka mīlestība pret pirmajiem trim Zvaigžņu kari filmas nekā LEGO Star Wars II: sākotnējā triloģija (šajās dienās parasti to var atrast tikai ar prequel triloģiju LEGO Star Wars, kas ir labi). Tā bija spēle, kas tika paziņota jau no paša sākuma Zvaigžņu kari, mēs mīlam Zvaigžņu kari, spēlēsim ar to! ”Tā izmantoja dumjš dialoga brīvas ainas, lai klusinātu jautrību pie izejmateriāla, piemēram, Vaders, kas Lūkam stāstīja, ka viņš ir viņa tēvs, iejustot LEGO Amidala attēlu. Bet tas arī uzbūvēja spēcīgus līmeņus labākos ikonas Zvaigžņu kari triloģija. Pēc prequels, 2006.gadā, priecīgs LEGO Star Wars II bija svaiga gaisa elpa. Spēks atmodas vajadzētu būt tik laimīgs.

$config[ads_kvadrat] not found