Viss, ko mēs zinām par „Cilvēka debesīm” līdz šim

$config[ads_kvadrat] not found

Дрон-подсирала и кулстори про говно от HFA в Apex Legends

Дрон-подсирала и кулстори про говно от HFA в Apex Legends

Satura rādītājs:

Anonim

Tik daudz uzmanības, kā PlayStation 4 ekskluzīvai Neviena cilvēka debesis ir radījis iekšpusē nozari, joprojām ir lavīnu vērts fakts, ko mēs nezinām par gaidāmo izpētes spēli. Ar ilgi aizkavēto virsraksta atjauninājumu, 9. augusts, iznākšanas datums ir tik tuvs, attīstītājs Hello Games ir sācis nomest maz informācijas par Neviena cilvēka debesis, domājams, lai palīdzētu pasaules atlikušajam neapmierinātam spēlētājam izveidot savu prātu.

Populārs temats starp gaidāmajiem ir pielāgošana. Tāpat kā mēs varam sagaidīt, kāda līmeņa pielāgošana Neviena cilvēka debesis ? Atbilde uz šo jautājumu, diemžēl, ir „diezgan daudz neko”.

Tas ir viss par šķirni

In Neviena cilvēka debesis viss ir procesuāli radīts (īss ir garš: nejaušs, pamatojoties uz virkni sastāvdaļu). Tas ir zināms jau kādu laiku. Tas nozīmē, cik lielā mērā šis procesuālās paaudzes noteikumi var nebūt tik labi saprotami. Piemēram, ņemsim kosmosa kuģus.

Būs a tiešām plašu kuģu sortimentu var iegādāties kosmosa stacijās un tirdzniecības vietās. Tomēr, pamatojoties uz visu, ko mēs esam redzējuši, jūs nesaņemsiet savu kuģi vai nesniedzat patiesi unikālus pieskārienus. Negaidiet, ka izvēlēsieties krāsu darbu - vismaz ne sākuma dienā. Spēlētāji vienkārši pērk to, kurš kuģis ir piemērots viņu vajadzībām (vai atkarībā no tā, ko viņi var atļauties), un dodoties uz kosmosu.

Tas pats attiecas gan uz spēlētāja tērpa iemiesojumu, gan uz vairāku rīku, ko izmanto to aizstāvēšanai, jaunu atradumu katalogam un materiālu savākšanai.

Protams, stingri aiz tās algoritma, Hello Games, šķiet, cer, ka nejaušība, kas austi audumā Neviena cilvēka debesis palīdzēs nodrošināt, ka spēlētāji aktīvi nepiedalās par iespēju izlemt specifiku.

Atšķirīgi uzlabojumi salīdzinājumā ar patieso pielāgošanu

Spēles progresa sajūta rodas no spēlētāja spējas uzlabot savus galaktikas izpētes līdzekļus. Viņš sākas ar pamata tērpu, procesuāli radītu vairāku rīku un kuģi, kas būtībā ir tikai slikti aprīkots purvs džemperis. No šejienes viņa uzdevums ir vai nu savākt, vai sagrābt pietiekami daudz resursu, lai apgādātu sevi ar labākiem ieročiem, tērpiem, kas var izdzīvot skarbākos apstākļos, un kuģi, kas spēj no zvaigznes uz zvaigzni. Tas ir salīdzinoši līdzīgs cikls ar Microsoft Minecraft

Lai gan vēl nav apstiprinājuma, šķiet, ka, spēlētājiem atverot jaunus uzlabojumus savam tērpam un daudzveidīgajam instrumentam, viņu fiziskais izskats mainīsies. Eagle-eyed skatītāji, piemēram, varēja pamanīt, ka tā izskatās kā souped-up multi tool aptuveni 34 sekundes nesen publicētajā „Fight” Trailer.

Mēs joprojām nezinām, cik daudz šķirņu, kas tiks iekļauts pilnīgajā uzlabojumu klāstā katram no galvenajiem rīkiem (kuģis, uzvalks un vairāki rīki), bet vismaz, vairākiem instrumentiem ir dažādas ieroču funkcijas. Tika apstiprināts, ka pat tad, ja spēlētāji nevar īpaši pielāgot savu izskatu, viņi varēs izvēlēties, kā rīkoties ar konkrētām tikšanās reizēm, izvēloties un izvēloties neskaitāmas iespējas, kas ir pieejamas.

Iet atrast vienu, ko vēlaties

Atbilde ikvienam, kurš mazliet samazinās par nespēju patiesi pielāgot rīkus, ir bijis mierīgs apliecinājums tam, ka viņi varēs atrast kādu versiju, ko viņi meklē. Šis arguments būtībā ir tāds, ka pēc tā Neviena cilvēka debesis ir izpētes spēle. Radītājs Seans Murray vairākkārt ir teicis, ka tas, ko viņš visvairāk gribēja no titula, bija dot spēlētājiem sajūtu, ka viņš pieskaras citplanētiešu planētai un izpētot reljefu, ko cilvēka acis nekad nav redzējušas.

Kuģa ķiršu sarkanā krāsošana vai nakts redzamības apjoma iemetināšana pistolē nav saistīta ar aizraušanos ar reālu (virtuālu) atklājumu. Sveiki spēles liek savu enerģiju nodrošināt šo unikālo atklāšanas sajūtu katram Neviena cilvēka debesis spēlētājs uz planētas. Tātad, izskatās, ka mums būs jādara bez pielāgojamiem sejas matiem.

$config[ads_kvadrat] not found