“ReCore” varētu būt Win Keiji Inafune Badly Needs

$config[ads_kvadrat] not found

Inafune Explained: How The Mighty Have Fallen | Past Mortem [SSFF]

Inafune Explained: How The Mighty Have Fallen | Past Mortem [SSFF]
Anonim

Keiji Inafune ir pāris gadus vecs. Pēc Capcom atstāšanas 2010. gadā, lai izveidotu savu studiju (Comcept), vienu reizi leģendāro Mega Man radītājs nav izkrāvis lielu rezultātu. Tas var mainīties ar Microsoft ekskluzīvo ReCore. Inafune kredīts, Comcept nebaidās izmēģināt dīvainas un unikālas idejas, labākais piemērs, iespējams, ir Vita RPG Dvēseles upuris, kas apvērsās par ideju izmantot savu miesu kā upura ieroci.

Bet studija arī nav saglabājusi labu rezultātu. Dvēseles upuris beidzās ar rupju izpildi, lai gan tā joprojām saņēma pastiprinātu atkārtotu izlaišanu. Tika atcelts lielisks skanīgs pirātisks piedzīvojumu spēle, kurā skatās virkne antropomorfizētu dzīvnieku. The Ninja Gaiden spinoff Yaiba bija diezgan slikta ideja un radīja briesmīgu gatavo spēli, lai gan Comcept strādāja ar tagad nezaudēto Spark Unlimited par to.

Bet visnopietnākie zaudējumi Inafune ir cēlušies no tās garīgajiem pēctecjiem Mega Man, Varens Nr. 9 un Red Ash. Tas tā nesākas - Varens Nr. 9 neapšaubāmi sākās tendence, ka labi pazīstami izstrādātāji iet indie ar crowdfunding, un līdz brīdim, kad tās kampaņa bija beigusies, tas ieskaitīja gandrīz 4 miljonus ASV dolāru.

Tas bija 2013. gada vasara. Kad tas beidzot nāca tuvu spēles pirmajai izlaišanas dienai, 2015. gada septembrī, tas tika aizkavēts. Tajā pašā laikā Red Ash, vēl viens Inafune pēctecis, šoreiz Mega Man Legends, ko veica Comcept, pirms tā bija pārliecināta Varens Nr. 9 būtu labs. (Kotaku šeit viss ir diezgan labi.)

Pārsteidzoši, Red Ash nebija tik labi, un Varens Nr. 9 vēl nav publicēts pēc vēl trim kavējumiem - lai gan tas drīzumā mainīsies, un Inafune, iespējams, centīsies atgūt kādu seju, jau runājot par idejām par Varens Nr. 9 turpinājums. Viņam vajag uzvarēt; ReCore varētu būt tā. Pēc parastā CG paziņojuma pagājušajā gadā nav bijis neviena Inafune jaunā tuksneša sci-fi stāsta, acīmredzot par cilvēku un robotu attiecībām.

Šogad spēle izrādās lieliska, nevis tikai tāpēc, ka dizains ir pulēts (un, iespējams, gūst labumu no Microsoft ieguldījumiem). Šķiet, ka tā ir īsta piedzīvojumu spēle ar stabilu varoni (pat sievietes - cerams, jaunas un progresīvākas tendences sākums), interesantas dizaina grumbas, izmantojot dažādus robotu draugus un … 3D platforming? Plus, Joule ir patiešām atdzist domuzīme.

Trešās personas piedzīvojumiem ir jāturpina tālāk Kapeņu laupītāja un Neatzīmēts, kas, visticamāk, vairs nav. Spēļu telpā ir trūkums, un vismaz kopš pēdējās konsoles paaudzes, ja ne agrāk; tik daudz spēļu, kas attiecas tikai uz šaušanu, ir mazāk, kas mēģina aizraut milzīgu nezināmu pasauli.

Lai gan, protams, jūs varat tik daudz izvilkt no spēles fragmenta, ko jūs saņemat piekabē, ieviešot savus robotu biedrus tādos veidos, kā spēlētāji pārvietojas vidē, jūt, ka tā ir tāda veida atteikšanās spēle, kādu jūs vairs neredzat. (Arī cīņā, bet tas ir mazāk pārsteidzoši).

Ja ir viena lieta, ko var piekabināt no piekabes, spēle izskatās, iespējams, pārsteidzoši, jautri. Liela daļa no tā patiesībā var būt saistīta ar to, ka spēli izstrādā armatūras studija, kuru uzsāka bijušie Retro Studios izstrādātāji, kas atbildīgi par Metroid Prime - vēl viena sērija, kas nosaka piedzīvojumu dizainu.

Tas izskaidrotu Džoula domuzīmi un vispārpieņemto izskata dizainu - un jo īpaši kopš spēles izlaidumi septembrī, tas labi pierāda. Comcept un Inafune, tas galu galā varētu nozīmēt visu atšķirību.

$config[ads_kvadrat] not found