“Nidhogg 2” ir ļoti labs veids

$config[ads_kvadrat] not found

Teo plays Nidhogg 2 with Flash

Teo plays Nidhogg 2 with Flash
Anonim

2015. gads Nidhogg ir spēle, kuru ir grūti aizmirst. Neatkarīgi no tā, ka tā ir cīņas spēle, kas šķietami ir par žogu, tās minimālisma pikseļu māksla izceļas no get-go (it īpaši lustras), tā monohromatiskie kaujinieki, kas šķietami nervozi un saviļņoti savā animācijā, un tās vardarbība pret spēli ir acīmredzama, ja tā nav obligāta. Tas viss mainās ar nesen paziņoto Nidhogg 2, kas notika 2017. gadā, kas ir festivāls ar detalizētu jaunu 2D stilu, kas ir tik daudz karikatūras humora, kā tas ir vieglāks, tiešāks vardarbība.

Bet, ja jūs domājāt, ka oriģināla estētika - ar savām gaišajām hipnotiskajām dziesmām, kliedzošajiem avatāriem un nervozitātes ceļiem, kas robežojas ar abstraktu - bija zīme, ka kaut kas vienmēr bija mazliet, cerības, jo turpinājums jaunajai mākslai būtībā ir apstiprinājums tam, ko jums jau ir aizdomas (ja ne vismaz pierādījums par Messhof tumšo humora izjūtu). Izstrādātājs Marks Essen, kurš nodarbojās ar lielāko daļu sākotnējās spēles plānošanas, vienlaikus radot visu savu mākslu, skaidro, ka vīzija vienmēr bija bijusi grūta. jums vienkārši bija jāaizpilda daži sagataves pirmo reizi.

„Es centos ierobežot mākslu ar līdzenas krāsas ar zemu izšķirtspēju, lai es varētu saglabāt to konsekventu un nepieciešamības gadījumā nomainīt nelielus animācijas bitus,” Essen saka e-pastā. „Es biju arī satraukti par to, ka ieroču bāzes sadursmes ir precīzas, kas nozīmē, ka jūs varat gūt vārtus pretinieka ceļgala pikseļu vietā, nevis vienkāršotā kvadrāta hitbox, piemēram, lielākajā daļā cīņas spēļu.”

Cīnītāju dīvaini animācijas nebija sākotnēji, ar vairākumu Nidhogg Vizualizācija tiek veikta ātri.

“Vēlāk es pievienoju kādu personību, parasti, ievietojot daudz starp animācijas rāmjiem, kas deva lietas rotoskopētam skatam,” viņš saka.

Turpretī, Nidhogg 2 Izskats ir daudz skaidrāk definēts, un tam piemīt dīvaini muppetas rakstzīmes un daudz mazāk attēlots gore.

“ Nidhogg vienmēr ir bijis diezgan grafisks saturs, lai gan jums bija jāizmanto jūsu iztēle. Cilvēki aizskāra, izjauca kaklu, salauza kaklus un gobbled up lidojošs tārps, ”saka Essen. „Pēc spēles beigām asins pārsedz lielāko daļu stāvu. Visbeidzot, tehnoloģija beidzās, un mēs varējām faktiski parādīt dažas no šīm detaļām ar augstas izšķirtspējas grafiku. ”

Tas prasīja iegūt ārēju palīdzību Toby Dixon, pikseļu mākslinieks, kas strādāja ar Esenu un viņa līdzdibinātāju Kristy Norindr, lai gluži burtiski izdomātu Nidhogg Dīvainā pasaule, no kuras vismazāk piederēja tārpa šausmīgs šarms.

„Tārps vienmēr bija satraukts,” saka Essen. "Mēs vēlējāmies to vēl vairāk virzīt uz priekšu un padarīt to par īstu dabas ķēms - kails, vienreizējs lidojošs tārps, nevis skaists, ļoti attīstīts čūska ar eņģeļu spārniem, ko jūs varētu iedomāties. Pēdējā Fantāzija spēle."

Viens skatās tārpa jauno mākslas virzienu, un jūs, visticamāk, piekritīsiet; tikko izaudzētais dizains atgādina garenisku, neapstrādātu hamburgeru, ko varbūt vada psihisks spiediens uz miesu, ja tā izpausme ir kaut kas, ko iet. Ne tas, ka oriģināls pats par sevi nebija mazliet murgs. Jebkurā gadījumā, humors ir apglabāts tur kaut kur groteskā.

„Tārps nešauj jūs ar enerģijas staru kūli, tas jūs ēd,” saka Essen. "Tam vajadzētu būt bruto."

Šķiet, ka šī jutīgums arī pārceļas uz pašiem viltniekiem, kuru dumjš izskats ir pretrunā ar turpinājuma grafiskāku gore un jaunajiem ārzemnieku nāves gadījumiem. (Skatieties šo smieklīgo Wilhelm scream kompilāciju un mēģiniet nevēlēties - jūs sāksiet redzēt, ko es domāju.) Essen saka plašākā līmenī, ka cilvēki neparedz.

“Ir atvienots starp gudriem animētiem cilvēkiem, kas reāli nogalina viens otru,” viņš saka. „Kad spēlētāji smieties, tas parasti ir tāpēc, ka viņi lasa viņu pretinieku un mēģināja kaut ko darīt neticami, bet beidzot ar zemi vai pļāpāmies zemē.”

$config[ads_kvadrat] not found