"Dragon Quest Builders" ir vairāk nekā tikai "Minecraft"

$config[ads_kvadrat] not found

Dragon Quest XI (dunkview)

Dragon Quest XI (dunkview)
Anonim

Dragon Quest Builders ir liels, lai motivētu jūs būvēt. Veicinot lielāku un sarežģītāku lietu radīšanu - spēlējot sērijas parakstu RPG elementus, tas ir veids, kā sekmēt šo procesu, nevis otrādi - tas pārvērš žanra konvencijas un arī izmaina iemeslu, kāpēc jūs turpināt spēlēt uz galvas.

Kā noteicis spēles dizains, ēkas būtībā ir jebkura struktūra, kas ir divi augstie bloki, kuros ir durvis un gaismas avots; būtībā tie ir vienvietīgi numuri. Klasifikācijas, protams, kļūst sarežģītākas. Jūs varat pievienot speciālas amatniecības stacijas, lai padarītu telpu par, piemēram, virtuvi vai darbnīcu, vai pievienotu zīmes un gultas, lai izveidotu privātu guļamistabu.

Tomēr sarežģītības ziņā šī spēle ir nepieciešama, lai piešķirtu jums punktus, kas jums būs nepieciešami, lai izlīdzinātu savu bāzi. Tas faktiski aizstāj personīgā līmeņa iegūšanu un slīpēšanu. Daudzos veidos Celtnieki vispār nav tradicionāls. Jums pat nav nepieciešams jumts virs galvas.

Tam nevajadzētu un, visticamāk, neapturēs jūs domāt ārpus kastes (galvenokārt tāpēc, ka jūsu ēkas pat nebūs kastes). Ja jums patīk man, kārdinājums iet tālāk par to, ka vienvietīgi numuri - vai pat tikai savstarpēji saistītu telpu sērija, kas koplieto lielāku platību no pirmā stāva bāzes -, ir neatvairāms.

Protams, spēle saka viss, kas jums nepieciešams, ir divu bloku augsta struktūra, kas stāv pati, bet kur tas ir jautri? Tas ir gandrīz neizbēgami, ka jūs vēlaties sākt strādāt ar ambiciozākām struktūrām, jo ​​īpaši ņemot vērā ērtās izskata un lejupvērstās funkcijas, kas ļauj viegli sasniegt blokus vai novietot priekšmetus virs vai zem jums, kas var būt ērti jumtu izgatavošanai.

Paredzētais laukums Cantlin, kas ir pirmā spēles joma, ir salīdzinoši saspringts, vismaz neizslīdot “savvaļā”, kur monstri klīst. Spēlējot caur darba stundām, es ātri atklāju, ka man bija daudz vietas, kur mans jaunais dūņu papildinājums manā strauji augošajā ciematā. Par laimi Celtnieki nepietiekami ievēro fizikas likumus, padarot to viegli paplašināmu, vienkārši izmantojot māla blokus, veidojot kāpnes.

Pēkšņi jums ir daudz vietas jaunam otrajam stāvam, lai gan šeit, iespējams, būs iesaistīti daži izmēģinājumi un kļūdas, lai uzzinātu, cik daudz vietas jums būs nepieciešams jūsu pirmā stāva griestiem. Jūs nevēlaties, lai jūsu lejasdaļas būtu pārāk šauras.

Kas ir tik jautri par ēku, cik ātri tas ir. Izstrādātāji ir rūpējušies, lai racionalizētu kontroli, lai jūs varētu ātri noteikt pamatu (atkal, pat tāds, kas, ja vēlaties, pārkāpj smagumu) un, ja vēlaties pāri par divu bloku augstuma ierobežojumu, tas ir pietiekami vienkārši, lai izveidotu steidzamas sastatnes, lai kāptu, aizpildot savas jaunās sienas.

Tā kā jūs varat bez piepūles mest blokus, lai izveidotu kontūru jebkurai vēlamajai telpai, nav arī nepieciešams vienkārši pieturēties pie garām taisnstūra konstrukcijām; drīz jūs droši vien atradīsiet sevi ar savvaļas jauniem pamatplāniem, kas ietver slāņošanu, vertikāli un pat kaskādētu pacēlumu.

Liegt nepāra bugu, kas saglabā spēli dažkārt atpazīstot telpas, ir diezgan labi atpazīt vienu, kad tas ir pabeigts, neatkarīgi no izmēra vai stila. Padariet pietiekami daudz savienotu telpu, un jūsu pilsēta sāks atgādināt kaut ko sarežģītāku nekā tikai saplacināts dizains. (Vēl svarīgāk ir tas, ka, noklikšķinot uz labā thumbstick, kamera tiks atiestatīta iekštelpās, un tā ir diezgan laba, ja jums ir labs skats uz slēgtām telpām.)

Tas, protams, aizņem vairāk pūļu, nekā vienkārši. Tomēr ir vērts doties laukā, lai savāktu veselīgu materiālu piegādi, lai atvieglotu labākas un labākas ēkas.

Kā cilvēks, kurš nekad nav īsti saņēmis Minecraft, Es biju pārsteigts par to, cik saistošs Celtnieki bija un atradu, ka vairāk un vairāk laika pavadīšu, cenšoties apvienot savus iepriekšējos arhitektūras darbus ar arvien sarežģītākām vai interesantākām ēkām, jo ​​īpaši tāpēc, ka mans rīku komplekts pieauga. (Apšuvuma iepakojumi, kas uzreiz pārvērš, piemēram, zemi uz akmeni, ir absolūti godsend.)

Iespējams, vislabāk bija dot spēlētājiem smilšu kasti bez lielām sankcijām par eksperimentiem ar būvniecības procesu Celtnieki varētu būt, lai sapludinātu RPG stāstījuma bitus Minecraft Brīvās formas būvniecība un par laimi, ja tā tiek iznīcināta, tas nav pārāk laikietilpīgs process, lai to atjaunotu vai uzlabotu.

Bet es nekad nebūtu uzminējis, ka tā būtu pati ēka, kas ļautu man atgriezties vairāk.

$config[ads_kvadrat] not found