“Fallout 4” ēka nav perfekta, bet tā joprojām ir lieliska

$config[ads_kvadrat] not found

New Vegas на движке Fallout 4; Fallout 5 и Playstation | Новости, выпуск 41

New Vegas на движке Fallout 4; Fallout 5 и Playstation | Новости, выпуск 41

Satura rādītājs:

Anonim

Kad Fallout 4 E3 tika paziņots 2015. gadā, tās zvaigžņu iezīme bija spēja nojaukt un atjaunot paša Sadraudzību. Kas sākās kā viena no aizraujošākajām spēļu iezīmēm, tomēr ātri kļuva skābs. Tie, kas gaida pilnību no tik milzīga papildinājuma ar Bethesda formulu, nokavēja punktu, un rezultātā viņi nokavēja vienu no pēdējā gada izlaidīgākajām spēlēm.

Viņi varētu arī izlaist visu Bethesda attīstības vēstures virzienu.

Bethesda uzvar E3 2015

Kā Bethesda boss Todd Hovards apsprieda jauno spēļu mehāniķi, alfa filmēšanu, kas spēlēja milzīgajā ekrānā, un pūļa bailes ir dzirdamas. Nopietni, jūs varat dzirdēt cilvēkus burtiski „ooh” un „aah”, kā atklājas.

Tomēr laikā, kad spēles ir izlaistas, fani ir vērsušies pret ēku lielā mērā, tādā mērā, kā Fallout 4 Galīgā DLC, Nuka-Pasaule, tikai vienā pielāgojamā apmetnē visā parkā (un jūs nevarat pat tur nokļūt, kamēr neesat iztīrījis pārējo DLC saturu).

Plaisas neizraisa fondu

Labi, jā, Fallout 4 s ēka nav perfekta. Sienu saplūšana viens otram pareizi var būt nepatīkama. Savienojot vadus ar dažādiem bitiem un bobs, tie var būt loģiski nesaskanīgi. Nomieru piešķiršana kultūrām vislabāk ir dice roll. Reizēm tas var būt apliets, un nepietiekama veiktspēja nav uzlabojusies, pievienojot dažādus darbnīcas DLC.

Šīs sūdzības, protams, ir derīgas, bet tās nesaskan ar kaut ko, kas sagrauj vispārējo pieredzi Fallout 4 Ēka, kas ir iespaidīgs tehniskais sasniegums un milzīgs solis uz priekšu attīstītājam.

Ar ēkas mehāniķi Bethesda izveidoja vienkāršu interfeisu, kas ļāva neticami daudzveidīgu projektu klāstu. Ievērojot Fallout 4 Apmetnes, spēlētāji varēja uzbūvēt daudzstāvu, mazu pilsētu vai labirints, kas paredzēts viņu pilsoņu mocīšanai. Spēlētāji, kas vēlas rūpīgi eksperimentēt Fallout 4 Elektrības mehāniķis varētu arī piesaistīt veco pasaules šarmu apmetnēm.

Pašu būvniecības procesu var uzskatīt par Zenam līdzīgu pieredzi, brīnumainā laika nepieredzējušā pretstatā saspringtajām stundām, kas pavadītas sadraudzībā ar Sadraudzību, baidoties par savu dzīvi (vai meklējot ātru cīņu). Elle, ēkas mehāniķis pat sniedz lielu stimulu klīstot Sadraudzību bezgalīgi, meklējot līmlenti un vecās eļļas tvertnes.

Neatkarīgi no tā trūkumiem, ēkas ieviešana Fallout 4 padarīja pasauli ap jūsu mazo patvērumu svarīgāku un aicinošāku nekā jebkura cita Bethesda radīšana.

Jauna dzīve, jaunā pasaulē

Bethesda radītajā lietošanas pamācībā Aizmiršana, dev komanda ietvēra vēstuli, kurā bija norādīts uzņēmuma mērķis Elder Scrolls bija ļaut spēlētājiem “dzīvot citā dzīvē citā pasaulē”.

To nevar pateikt Izkrist un Elder Scrolls ir kļuvušas par māsu sērijām kopš Bethesda Izkrist franšīze. Abi aizņemas viena no otras ar savām funkcijām, tehnoloģiju un pat līdzīgu estētiku. Abām sērijām ir arī kopīga tāda dzeja, kas izteikta šajā desmitgadē vēstulē: lai palīdzētu izveidot citu dzīvi citā pasaulē.

Ēka bija nākamais loģiskais solis uz priekšu šajā darbā. Lai gan pamatnosacījums jaunu rakstzīmju veidošanai un piedzīvojumiem nav būtiski mainījies Fallout 4, spēja veidot kaut ko Sadraudzības sabiedrībā, kas patiešām ir jūsu jaunās līnijas.

Šīs vietas ir vairāk nekā tikai statiskas plantācijas. Apdzīvotas vietas ir dzīvas, elpojošas kopienas, kas citur bezcerīgā pasaulē varētu uzplaukt civilizācijas bastionos. Tie atspoguļo jūsu spēlētāja pozitīvo ietekmi uz tuksnesi. To darot, celtniecības mehāniķis dara savu ieguldījumu, lai padarītu jūsu ieguldījumu Bethesda pasaulē vēl skaidrāk nekā jebkad agrāk. Pirmo reizi jūs varat likt pretenziju un augt savu mājokli, nevis apmierināt sevi ar laimīgu klientu lūpu servisu.

Skaista neapmierinātība

Tas varētu palīdzēt domāt Fallout 4 Ēkas mehāniķis kā kaut kas līdzīgs šai funkcijai, izņemot gadījumus, kad spēlētāju sūdzības ir pastāvīgi ieslēgušas Bethesda no mehāniķa. Ja attīstītāja entuziasms nav satraukts, tad izredzes ir labas, ka jūs varat sagaidīt, ka ēka atkal parādīsies ne tikai nākotnē Izkrist nosaukumi, bet Elder Scrolls nosaukumi.

Par manu naudu, tas būtu lielisks, jo ēkas mehāniķis ir viens no lielākajiem Bethesda sasniegumiem, cenšoties pārstādīt spēlētājus pavisam jaunā dzīvē.

$config[ads_kvadrat] not found