“Himna” pārnesumu, apstrādes un kombinācijas ceļvedis: 5 padomi un triki iesācējiem

$config[ads_kvadrat] not found

Minecraft 1.7.2 Padomi un triki !!!

Minecraft 1.7.2 Padomi un triki !!!

Satura rādītājs:

Anonim

BioWare ir Himna sniedz aizraujošu pieredzi, jo spēlētāji lido ap sulīgs sci-fi distopiju augsto tehnoloģiju tērpos, cīnoties pret visa veida ienaidniekiem (būtībā tas ir labākais Iron Man simulators, ko mēs jebkad esam redzējuši). Agri Himna pārskati nav bijuši laipni, bet patīk Liktenis vai pat Fortnīte, šī ir spēle, kurai ir jāpanāk labāks laiks. Tomēr pa to laiku ir daži padomi un triki, kas padarīs jūsu pašreizējo pieredzi daudz labāku.

Ir daudz vērtīgas informācijas Himna nedod spēlētājiem informāciju, kas padara spēļu pieredzi daudz patīkamāku, kad atrodaties noslēpumos. Ikvienam, kurš sajaucas par to, kā un kāpēc sprādzienbīstami Combos sakrata kaujas laukumu, kad kāds aizdedzina noteiktas spējas vai pārsteidza visus pārnesumu slotiņus un jaudas līmeņus, mēs esam ieguvuši piecas būtiskas lietas, kas katra Himna spēlētājam jāzina. Tas ietver arī to, cik bieži spēlētāji atbloķē jaunus Javelin tērpus, ko darīt ar jaunu laupīšanu un cik bieži viņiem vajadzētu apmeklēt Forge.

1. Nekad “glābšana” neviena jauna laupīšana un vienmēr pārskatīt to kalnos tūlīt

Katras ekspedīcijas beigās spēlētājam tiek piešķirta pieredze, pamatojoties uz viņu sniegumu, bet viņi saņem arī dažāda veida laupījumu. Vienīgās iespējas, kad parādās ķekars ieročiem, ir turēt vienu pogu uz „Glābšana”, bet otru - „Iziet”. Glābšana faktiski izjauc ieročus rezerves daļās un iziet tos tieši jūsu inventārā. Šķiet, ka tas ir mazliet pretrunīgs, un, iespējams, tas ir UI pārraudzība, kas drīzumā mainīsies.

Spēlētājiem vienmēr jāsaglabā viss, kas paliek, tikai demontējot to, kad viņi to ir pārskatījuši un apstiprinājuši, ka tas ir nepietiekami izlīdzināts.

Kad spēlētāji pabeidz ekspedīcijas rezultātu secību, viņiem tiek dota iespēja doties. Vienmēr dodieties uz Forge! Šeit var mainīt Javelins. Tāpēc vienmēr ir labākais, lai pārskatītu visu jauno laupījumu un atkārtoti aprīkotu visus Javelins, kas jums varētu būt, pirms jūs novirzīsiet kādu jaunu misiju.

2. Vienkārši aprīkojiet pārnesumus ar augstāko jaudu un ignorējiet perks agrīnā spēlē

Jaudas attīstība Himna tas ir neticami mulsinoši, jo spēle nav daudz, lai to izskaidrotu, bet atsevišķas Javelin spēks tiek izlemts ar visu aprīkoto daļu summu. (Par Liktenis fani, tas būtībā ir jūsu Gaismas līmenis, izņemot vidējo, tas ir summa.)

Tas ir divi ieroči, divas aktīvas spējas, viena pasīva spēja un līdz sešiem komponenta laika nišām, un dažādās laika nišas pakāpeniski tiek atslēgtas, kad spēlētājs sasniedz līmeni.

Pēc katras ekspedīcijas spēlētāji tiek apbalvoti ar pārnesumu, kas ir mazāks par to pašreizējo jaudu. Augot spēlētāju līmenim, arī palielinās jaudas līmenis un to pārnesumu samazināšanās. (Tās izmanto parastās, retās, zaļās, retās, zilās, retās, purpura, leģendārās, un zelta meistardarbos.) Retāk un augstākos priekšmetos ir arī pasīvie perki, kas uzkrājas uz pārnesuma bāzes efekta, pievienojot mazliet bruņas, samazinot atdzesēšanu utt.

Taču, tā kā ātri samazinās rīku skaits, spēlētājiem nevajadzētu pievērsties spēju optimizēšanai vai sinerģijas veidošanai līdz brīdim, kad viņi ir sasnieguši mīksta līmeņa vāciņu ap 396. gadu. Tas ir gluži burtiski izšķērdēta enerģija. Tāpat kā jebkura šāda veida spēle, visa spēle mainās pēc tam, kad ir beidzies traks ātrums līdz līmenim.

3. Crafting ir bezjēdzīga, līdz vēlāk spēlē

Runājot par skriešanu, lai sasniegtu līmeņu vāciņu, pēc tam, kad spēlētāji atbloķēs amatniecību kā iespēju, tas varētu likties dzīvotspējīgs veids, kā palielināt spēlētāja jaudas līmeni. Bet standarta kopīgajiem rasējumu spēlētājiem ir pieeja, kas ir aptuveni vienāda ar to pašreizējo pārnesumu.

Spēlētājiem ir jāpabeidz konkrētas problēmas un jāpalielina frakciju lojalitāte ar Arcanistiem, Freelanceriem un Sentineliem, lai atbloķētu vairāk attīstītu projektu. Tie, savukārt, dod priekšroku labākai aprīkojumam, pieņemot, ka spēlētājiem ir vajadzīgie materiāli.

Mūsu pieredze rāda, ka crafting rada labāku rīku, bet vieglāk un ātrāk vienkārši ignorēt amatniecības un uzkrātos materiālus spēles laikā.

Koncentrējieties uz frakciju misijām, pēc tam stāstu misijām, un, tiklīdz jūs nokļūsiet līdz gala spēlei, jums būs pietiekami daudz rasējumu un materiālu, lai varētu labāk ieročus. Nejaušie laupīšanas pilieni ir vairāk nekā pietiekami, lai jūs tur nokļūtu.

4. Ikviens atbloķē visus 4 Javelins… Beidzot

Ikviens sāk spēli kā Ranger atklāšanas apmācības misijā. Pēc tam viņi sasniedz 2. līmeni un izvēlas vienu no četrām Javeliņām. Šī nākamā daļa nav skaidra vairumā gidu, ko redzat tur, bet tas nozīmē, ka spēlētāji nesaņem Ranger.

Šī nemieru izraisošā pieredze jūtas tikpat daudz kā Commander Shepard klasē Masu efekts spēles, kas sākotnēji bija izvēle, kas ilga visu spēli bez vietas, kur bija iespējams veikt spēles. Pat ja spēlētāji tiek restartēti Himna, šī pirmā izvēle joprojām ir bloķēta.

Par laimi, visi atlaiž atlikušos Javelins ātri.

Nākamie trīs atbloķēšanas gadījumi notiek 8., 16. un 26. līmenī. 8. līmeņa sasniegšana tiešām notiek ļoti ātri, un līdzināšana notiek lēnāk no turienes. Pat ja spēlētāji jūtas iesprostoti ar Javelin, kas viņiem nepatīk, tas aizņems pārāk ilgi, lai viņi varētu piekļūt citam.

5. Uzziniet par primeriem, detonatoriem un kombinācijām

BioWare iepriekšējās spēles, proti, Masu efekts un Dragon Age, izmantoja sistēmu, kas ļāva sprādzienbīstamiem kombinācijas kaujas vidū. Jūs varat izmantot telekinezi, lai ienaidnieks peldētu gaisā, un pēc tam sprādzienbīstot tos ar raķeti. Himna Sistēma ir gandrīz identiska, bet tā vairāk vērsta uz elementārām kombinācijām.

Spēles laikā gruntis tiek apzīmēts ar simbolu, kas ir aplis ar apli, un detonatori izskatās kā četrvirzienu zvaigznes. (Iepriekš minētā diagramma ir arī ļoti noderīga, lai pārvietotos uz atšķirībām.) Katrs Javelin var aprīkot tikai vienu pārnesumu / palaidēju / blīvi / sistēmu no katra veida. Un vairākas spējas nav ne grunts, ne detonators.

Tātad, kāda ir labākā rīcība?

Ideālā pasaulē katrs atsevišķs spēlētājs varētu aprīkot savu grunti un detonatoru ar dažādiem bojājumu veidiem - bet viņi arī sazinās ar komandas biedriem, kad viņi uzsāk gruntus un detonatorus. Tādā veidā gala spēles spēlētāji nonāks pretī cīņai.

Koloss ar liesmu un zibens spoli būtu labs piemērs dažādu bojājumu veidu gruntim un detonatoram. Bet arī Interceptors ar Cryo Glaive un Corrosive Spray (divi primeri) ir dzīvotspējīgs, jo Interceptor vajadzētu daudz izmantot milzīgos uzbrukumus, un tie tiek uzskatīti par detonatoru.

Tie ir tikai daži no tiem Himna tie nesaka spēlētājiem, bet tie noteikti ir visvērtīgākie, kad runa ir par spēli.

Himna tagad ir pieejams datorā, izmantojot Origin, PS4 un Xbox One.

$config[ads_kvadrat] not found