Nākamajai "Assassin's Creed" spēlei ir jābūt uzstādītai Japānā

$config[ads_kvadrat] not found

КРЕДО АССАСИНА ▲ ASSASSIN'S CREED ▲#2▲ ПЕРВЫЙ АССАСИН ▲ OLDСКУЛЫ СВЕЛО▲ СТРИМ АССАСИН

КРЕДО АССАСИНА ▲ ASSASSIN'S CREED ▲#2▲ ПЕРВЫЙ АССАСИН ▲ OLDСКУЛЫ СВЕЛО▲ СТРИМ АССАСИН
Anonim

2016. gadā tuvojoties, Assassin's Creed Syndicate Laiks spīdēt sāk izbalināt - un, ja Ubisoft iepriekšējais gads Assassin's Creed ir jāievēro atbrīvošanas grafiks? Ir pienācis laiks sākt domāt par nākamo atrašanās vietu, kurā mēs gaidām pēdu 2016. gadā.

Kā franšīze Assassin's Creed pēdējos astoņos gados mūs aizvedis uz dažādām teritorijām, ieņemot mūs Assassin un Templar konfliktā tādās vietās kā 12. gadsimta Jeruzaleme un 19. gadsimta Londona. Mēs cīnījāmies ar svētajiem krusta kariem, itāļu renesanses un pat pirātisma zelta laikmeta - bet kas ir nākamais vēsturiski tematiskais franšīze?

Tas varētu būt ļoti labi Japāna.

Teorija, ko šogad publicēja Cornik22 uz Ubisoft forumiem, radīja dažas uzacis, īpaši pēc tam, kad tika apstiprināts Sindikēt šogad Londonā. Būtībā Cornik apgalvoja, ka Ubisoft mums sniedza nākamo trīs vietu atrašanās vietu Assassin's Creed spēles 2013. gadā - visi tajā iekļautajā koncepcijas mākslā Assassin's Creed IV māksla: melnais karogs.

Jūs pamanīsiet, ka Ubisoft mākslinieka Martin Deschambault gabalā aiz vestibila galda ir plakans ekrāns. Šajā plakanajā ekrānā ir seši attēli, katrs no tiem ir orientieris, kas atsaucas uz iepriekšējām spēlēm, ieskaitot oriģinālu Assassin's Creed, AC2, AC: Melnais karogs, AC: Vienotība un jaunāko daļu, AC: sindikāts - bet pēdējais attēls? Tā ir japāņu templis, ko ieskauj mājas, ko Cornik uzminēja par Sensoju templi, Tokijas vecāko un nozīmīgāko.

Šogad cilvēki, šķiet, apšaubīja Kornika hipotēzi, bet ar attēlu, kas apstiprināja divas pēdējās spēles franšīzē, ir grūti pārvarēt ideju, ka viņš varētu būt taisnība.

Un, ja viņš ir? Ubisoft nākamajai spēlei jāatrodas Satsuma sacelšanās laikā.

1877. gadā Satsuma sacelšanās bija samuraju „pēdējais” sacelšanās pret jauno imperiālo valdību deviņus gadus Meiji laikmetā, proti, tāpēc, ka atcēla privileģēto sociālo statusu, kas bija samurai, kā arī mazināja viņu finansiālo stāvokli valstī. Līdz ar šo atcelšanu tika izdoti arī vairāki izdevumi, kas aizliedza indivīdiem apsēsties, piemēram, samurajus, turot savus ieročus publiski un turot top mezglus matos.

Neapmierināts ar šīm pārmaiņām un baidoties no politiskās korupcijas, viens no vadošajiem vadītājiem Meiji valdībā Saigh Takamori pārtrauca un izveidoja privātu akadēmiju, lai palīdzētu atbalstīt viņa kolēģu bijušo samurajus. Lēmums noveda pie konflikta, kas ilga vairākus gadus un beidzās 1877. gadā, kad Imperatora armija izvestu pēdējos 40 viņa sekotājus.

Ubisoft varēja daudz darīt ar tādu vēsturisku vidi kā konflikts, jo konflikts bija centrēts: moderns pret feodālu. Daudzējādā ziņā tā ir tāda pati pieeja, kādu viņi izmantoja Sindikēt Zemesgabals, kur Jēkabs un Evie Frye cīnījās pret ienaidnieku Templariem, kuri izmantoja tādu praksi kā bērnu darbs, lai sekmētu savu cēloni Anglijas modernizācijas laikā.

Spēlētāji varētu uzņemties jaunu samuraju lomu, apmācot Takamori (kurš, protams, būtu slepkava) vienā no viņa akadēmijām, mācoties Bushīda mākslu un izaugot caur Assassin Brotherhood rindām. Spēles laikā spēlētāji varētu notikt arī tādās cīņās kā Connors, kas notika Amerikas revolūcijas laikā Assassin's Creed 3; cīnās ar samurajiem pret Imperatora armiju vēsturisko notikumu laikā, piemēram, Kumamoto pils aplenkumu, Tabaruzakas kauju un galīgo cīņu Širojamas kaujas laikā, slepkavojot Templar līderus un nodrošinot resursus samuraju sacelšanās laikā.

Protams, spēlētājiem būtu pieejama arī plaša spektra ieroči, ko izmanto samurajs, tostarp tradicionālie samuraju asmeņi, piemēram, katana, wakizashi un tachi. Ubisoft arī varētu atvest priekšgalu no Assassin's Creed 3, lai gan tas ir tikai personiska iecienītība, kā arī vēlreiz iekļauj šaujamieročus, ņemot vērā konflikta raksturu un Japānas militāro spēku modernizāciju.

Turklāt mēs varēsim apskatīt japāņu kultūru ar skaistiem tempļiem, krāsainiem apģērbiem un austrumu stila arhitektūru. Izklausās diezgan forši?

Godīgi, Assassin's Creed Japānā spēlētā spēle patiešām varētu būt svaigā gaisa spēlētāju elpa, kas ir meklējuši franšīzē - proti, pilnīgi atšķirīgas atrašanās vietas un kultūras dēļ, kas nav vērsta uz rietumu pasauli, kuru esam redzējuši lielākajā daļā AC nosaukumu līdz šim. Protams, mēs redzējām Ķīnas 2.5D pasauli Assassin's Creed hronika šogad - bet tas vienkārši nav tāds pats kā redzot Austrumu pasaules skaistumu.

Lūk, cerot, ka izmaiņas notiks 2016. gadā ar nākamo iemaksu Assassin's Creed. Es domāju, hei, ja Ubisoft jau ir iekļāvis samurajus savā nosaukumā Par godu nākamgad, kā viņi varētu pretoties tam, ko dara viens no lielākajiem franšīzēm?

$config[ads_kvadrat] not found