"XCOM 2" iekļūs pārpildītā tirgū, kas piepildīts ar spēlēm, kuras iedvesmojis "XCOM"

$config[ads_kvadrat] not found

XCOM 2: War of the Chosen с модами - интерактив

XCOM 2: War of the Chosen с модами - интерактив

Satura rādītājs:

Anonim

XCOM bija 2012. gada pārsteiguma hit: padziļināta, sarežģīta stratēģijas spēle, kurai izdevās gūt masveida apelāciju, pat uzvarot Gada spēles balvas no galvenajām vietnēm, piemēram, Kotaku un milzu bumbu. Gājienu stratēģijas spēle! Bet izstrādātāji Firaxis veica sensacionālu darbu, lai pārņemtu lielāko daļu no klasiskās sērijas dziļuma un pielāgotu to daudz pieejamākai.

Vairāk nekā trīs gadus vēlāk, un neizbēgams turpinājums ir uz atbrīvošanas robežas (5. februāris, lai būtu precīzs). Bet tas nenāks pārsteigt nevienu: XCOM nav tikai rezultāts Firaxis, tas radīja pilnīgi jaunu spēļu apakšgrupu.

Bet vispirms, ko mēs domājam, runājot par šādām spēlēm? Ir trīs galvenās sastāvdaļas, un visās šajās spēlēs ir vismaz divas.

Stratēģijas un taktikas kombinācija: XCOM ir sadalīts uz pusēm, ar laiku, kas pavadīts, lai pārvaldītu svešzemju iebrukumu visā planētā, un pārējo atsevišķās cīņās. Izjauciet vienu no šiem, un jūs esat nolemts, tagad ir svarīgi, cik gudri tu spēlēsi otru.

Vienkārša, bet sarežģīta cīņa: Taktiskajās kaujas spēlēs rakstzīmju kustība caur telpu ir vissvarīgākais apsvērums, un rakstzīmju prasme svarīgāka nekā spēlētāja prasme (tas ir, jūs uzvarat, spēlējot gudru, nevis noklikšķinot uz vairāk vai mērķējot ātrāk). Galvenais jauninājums XCOM salīdzinājumā ar citām taktiskajām spēlēm - gan japāņu, gan rietumu - tas tika vienkāršots, un katras rakstzīmes pārvēršas divās darbībās, nevis desmitiem rīcības punktu. Tā bija vienkārša, taču tā pārliecinājās, ka spēle vienmēr bija interesanta izvēle.

Katastrofas potenciāls: Skaists lieta XCOM bija tas, ka jūs varētu uzņemt karavīru grupu, pielāgot tos, uzlabot tos, piesaistīt viņiem un pēc tam skatīties, kā visi mirst svešzemju plazmas krustā. Tas ir jautri! Spēles reti ir pieļaujamas šim nežēlīgajam līmenim: nāve RPG bija iepriekš scenārijs; nāve stratēģiskajās spēlēs nāk bez sejas “vienībām”; un “roguelikes” - žanrs, kas slavens ar pastāvīgu rakstura nāvi - gandrīz vienmēr bija balstīts uz atsevišķām rakstzīmēm. XCOM organizācijās, pat salīdzinoši veiksmīgās kampaņās.

(Es pielāgoju savas komandas Troņu spēles rakstzīmes; un beidzās ar precīzu ķermeņa skaitu. Bet tas bija pirms faktiskā “XGOT” iznākšanas.)

Šodien mēs noapaļojam labākās spēles, kas ir izveidotas pēc oriģināla XCOM, tagad ir tās lielākie konkurenti.

Masīvā halle

Formula: XCOM tiekas Troņu spēles

In Masīvā halle jūs kontrolējat cēlu māju valstību, kas cīnās pret neticamu pārdabisku iebrukumu. Tu precējies kungi un dāmas, turiet un adoptējiet bērnus, apmāciet viņus, sūtiet dažus, lai veiktu pētījumus, un daži cīnītos, un aiziet pensijā, lai viņiem būtu vairāk bērnu, lai cīnītos pret karu, kas aptver simtiem gadu. Tas izklausās crazy ambiciozi, bet izmantojot XCOM Stratēģijas / taktikas modelis padara to darbu saprotamā veidā. Cīņas izmanto XCOM divvirzienu sistēma un galu galā ātri un apmierinoši. Pievienojiet pārsteidzoši efektīvu augstas izšķirtspējas / zemas polistikas mākslas stilu un Masīvā halle ir īsts uzvarētājs.

Invisible, Inc.

Formula: XCOM tiekas Bourne identitāte

Stealth spēles nekad īsti noklikšķināja ar mani. Es noteikti varu viņiem patīk, piemēram, Dontonored, bet žanrs iedvesmo mīlestības līmeni, ko es pilnībā nesaprotu. Nu, es līdz brīdim Invisible, Inc. - gājienu taktiskā čūska, kurā jūs kontrolējat nelielu aģentu grupu, veicot virkni arvien pieaugošu heists, lai mēģinātu saglabāt savus ēzeļus. Viss par Invisible, Inc. strauji palielinās, ņemot to, kas izskatās kā gluda, kontrolēta misija un pārvēršot tos izmisuma cīņās pret haosu.

Ar reti sastopamu rakstura nāvi - ātrs temps - kaut arī diezgan grūti - kampaņa, Invisible, Inc. var būt vismazāk XCOM līdzīga spēle šajā sarakstā, bet tā joprojām iet takā XCOM blazed.

Garais karš

Formula: XCOM tiekas XCOM reizināts ar XCOM

Protams, 2012. gads XCOM bija laba, bet tai bija fundamentāla spriedze: tā nevarēja izlemt, vai tā grib būt stratēģiska spēle vai lomu spēle. Ja jūs veicat dažus galvenos rakstzīmes visā ceļojuma laikā, vai arī ārvalstnieka iebrukuma gaitā jūs sagaidāt milzīgus upurus? Garais karš bija modderu grupas atbilde uz šo jautājumu: tā ir stratēģiskāka versija XCOM, kas balstīta uz militārās mašīnas pārvaldīšanu, nevis nelielas partijas vadīšanu.

Viss ir lielāks Garais karš. Jūs sākat ar 40 komandām, nevis duci. Jūs varat ņemt astoņus no viņiem cīņā, nevis tikai sešus. Cīnītāji faktiski var tikt nošauti, uzbrūkot NLO. Ārvalstnieki veido bāzi visā pasaulē, nevis tikai vienu. Tas pat papildina akcentētas balsis, lai jūs varētu saņemt angļu valodas runātājus ar britu akcentu! Garais karš būtībā viss notiek labi un slikti XCOM un to divkāršo. Kas ir lieliski, līdz galam, kas pārvēršas vēl vairāk par saukli. Bet, ja jūs nevarat iegūt pietiekami daudz XCOM, labi, Garais karš uzskata to par izaicinājumu.

Hard West

Formula: XCOM tiekas Jonah Hex

Hard West, iespējams, ir spēle, kas visvairāk koncentrējas uz pielāgošanos XCOM To taktiskās sistēmas. Tā ir precējusies ar divu darbību kaujas sistēmu, bet pievieno „Weird West” ķekarus un sistēmas. Visbiežāk interesanti no tiem ir „veiksme”, kas pārvēršas par resursu, ko spēlētāji var pārvaldīt tā vietā, lai tie būtu tikai dice-roll datorā. Katru reizi, kad nošāva iznīcinātājs, viņa vai viņas laime iet uz leju, līdz nākamais ir garantēts trāpījums. Vai veiksmi var izmantot kā maģiju, lai veiktu triks.

Hard West aizņem pārāk smagu zemes gabala līniju, un tai ir vājākais stratēģiskais režīms jebkurā no šīm spēlēm. Bet tajā ir arī mūzika The Witcher 3 Marcin Przybyłowicz, kā arī patiesi veikls idejas par rietumu pāreju uz videospēļu valsti.

Ksenonauti

Formula: X-COM (1994. gada spēle ar defisi). Tikai patīk X-COM.

Ne katrs oriģināla ventilators X-COM bija apmierināts ar 2012. gada atsāknēšanas vienkāršību. Viņiem ir Ksenonauti, godināšana oriģinālajai klasikai un spēle, kas balstīta uz ideju, ka jums nekad nebūs pietiekami daudz rīcības punktu. Tā ir vienīgā spēle, kuru šeit neesmu spēlējis, bet tas ir vērts pieminēt kā piemēru tam, kā žanrs varētu izskatīties bez 2012. gada XCOM.

Tumšākais Dungeon

Formula: XCOM satiek Cthulhu un izliekas uz sāniem

Ja XCOM 2 tā ir lieliska spēle, tā joprojām būs lieliska spēle Tumšākais Dungeon Gada spēlē sacensībās. Es rakstīju par to, kāpēc Tumšākais Dungeon nesen ir tik īpašs, un tas viss ir taisnība.

Bet tā ir arī spēle, kas, šķiet, uztver gan oriģinālu X-COM un atsāknēšana tik īpaša, lai gan īsumā, tas izskatās daudz vairāk kā tradicionāla lomu spēle. Tas ir saspringts, piepildīts ar grūtiem lēmumiem, un vienmēr ir klāt vilinošs, bet nepievilcīgs risinājums. Tās dungeons ir daudz saprotamāks izaicinājums nekā XCOM Reizēm mulsinātas misijas. Un saprātīgums izmantot veselību kā visaptverošu estētisko tēmu, un faktiskais spēļu mehāniķis sasaista spēli kopā tādā līmenī, kas pārsniedz visus savus vienaudžus.

Kas attiecas uz XCOM 2 ? Mēs uzzināsim, kā tas iekļaujas šeit, kad tās pārskati tiek atklāti un spēle sāksies februāra sākumā. Taču būs daudz lielāka konkurence nekā taktiskajam spēlētājam, kurš būtu sapņojis pirms 2012. gada.

$config[ads_kvadrat] not found