Paskaties uz audio spēlēm, video spēlēm neredzīgajiem

$config[ads_kvadrat] not found

ХЛЕБ — Такси (official music video)

ХЛЕБ — Такси (official music video)

Satura rādītājs:

Anonim

Videospēles izrāda klaviatūru, kontrolieru un - vissvarīgāk - lielo ekrānu attēlus. Bet ne visiem ir greznība iesaistīties šādā vizuālā vidē. Ievadiet audio spēles, elektroniskās spēles, kas īpaši izstrādātas, lai atskaņotu skaņu. Radīts ar redzes traucējumiem, tas ir nišas tirgus, kas lēnām aug populārāk.

Lūk, nedaudz vēstures par to, kā šīs spēles uznāca:

Pirmās “audio spēles”

1972. gadā Atari izlaida arkādes spēli Pieskaries man. Tā bija puzzle spēle, kas pārbaudīja spēlētāja eidētisko atmiņu, apgaismojot daļu no ekrāna, kad notika mūzikas piezīme. Spēle spēlēs vairākas skaņas, un spēlētājs atkārtoja šo kombināciju, kad spēle pievienos papildu piezīmi katru kārtu, piemēram, vairāk jautrākas dzirdes pārbaudes versijas, ko jūs varētu saņemt ārsta kabinetā. Lai gan Atari arkādes spēle, kam sekoja rokas versija 1978. gadā, nespēja gūt panākumus, Ralph Baer un Howard Morrison nolēma atjaunināt sistēmu ar labāku izpildi. Tas liek viņiem attīstīties Simon.

Simonam bija četras krāsas pogas, katra ar atšķirīgu skaņu. Tas bija jautri, spilgti, un skaņas nebija tik rāmja kā Atari versija. Spēle bija ļoti populāra 70. un 80. gados, un šodien tā joprojām ir redzama popkultūrā. Šāda veida spēle tomēr neapstājās. Vēl viena hit spēle pēc Simon kļuva par mājsaimniecības priekšmetu: Bop-It. Dažādas skaņas un izskats, tāda pati spēle.

Visas šīs spēles ir atkarīgas no reakcijas uz dažādiem trokšņiem, pieskaroties attiecīgajām pogām. Lai gan tie nebija īpaši paredzēti neredzīgajiem, tie bija pieejami tiem, kam ir redzes traucējumi, un tie bija „audio spēles”.

Teksta un interaktīvā daiļliteratūra

Šīs PC spēles 1980. gados bija diezgan populāras sakarā ar zemo apstrādes jaudu un teksta izmantošanu, lai aprakstītu spēles stāstu un spēlei. Parasti spēlētājs raksta tekstu savā kārtā vai arī izvēlas dažādas iespējas. Tie, kas ir neredzīgi vai vājredzīgi, var atskaņot šīs iespējas ar teksta runu (TTS), kur datorizēta balss nolasa lietotāja ekrānā redzamo tekstu.

Šīs spēles joprojām tiek gatavotas šodien. Tie ir diezgan populāri koledžas studentu un iesācēju programmētāju vidū, jo tie ir lielisks ievads, lai iemācītos kodu un programmu.

Diemžēl, piemēram, 3D spēles Myst un Pēdējā Fantāzija sāka gūt popularitāti, spēļu vizuālais aspekts kļuva par pieredzes priekšplānu, kas nozīmē, ka aizmugurējie lietotāji tika atstāti, lai turpinātu spēlēt vecākas, mazāk dinamiskas teksta spēles.

Spēļu pieejamība tagad

Līdz 2000.gadiem tas nenozīmēja, ka spēļu dizaineri izmantoja visu audio atskaņošanu, izmantojot bināro ierakstu, lai pilnībā iegremdētu atskaņotāju. Tas nozīmē, ka skaņa atdarinās avota pozīciju. Ja suns iekrīt pa kreisi, skaņa būs kreisajā pusē un dzīvnieka pēdas mainīsies atkarībā no tā orientācijas. Sistēma ir paredzēta, lai dotu spēlētājiem sava veida trīsdimensiju pieredzi, ko nevarēja realizēt, izmantojot vizuāli uzticamas videospēles.

Diemžēl, neskatoties uz to, ka spilgti audio balstīta spēle, ko eksperimentē ar daudziem dizaineriem, nav iespējama, nav daudz iespēju, jo īpaši attiecībā uz spēļu konsolēm. Viens no izņēmumiem bija japāņu videospēļu kompānijas WARP izstrādātā spēle. Šī spēle tika īpaši izstrādāta ar neredzīgiem lietotājiem. Radītājs, bijušais mūziķis Kenji Eno, saņēma vēstuli no dažām neredzīgajām kopienām, kas baudīja savas iepriekšējās spēles mūzikas un skaņas efektu dēļ. Viņš beidzot runāja tieši ar dažiem viņa faniem un nolēma izveidot spēli, kas būtu tieši vienāda visiem spēlētājiem, neatkarīgi no tā, vai viņiem ir vai nav. Tātad, kamēr viņš nav izdarījis nekādus sasniegumus spēlei, vienīgā mijiedarbība spēlē bija dažas uzvednes, kas ļāva spēlētājam izvēlēties starp stāstījuma iespējām, bet tas bija solis pareizajā virzienā, veidojot vairāk iespēju neredzīgajiem.

Pašlaik ir tikai mobilās un datora spēles. Šis videoklips ir paredzēts mobilajai spēlei Neredzīgs leģenda, ko izstrādāja franču kompānija DOWiNO. To finansē Ulule, tagad tā ir pieejama iTunes un Google Play veikalā, un tā seko neredzīgam zobenim, kurš cenšas izsekot savu sievu kopā ar savu meitu, kas darbojas arī kā viņa ceļvedis. Viņas balss ir tas, kas ved savu varoni caur pasauli, un ienaidnieku skaņas efekti nosaka, kuru virzienu zobens mirgot.

Ir arī citas spēles, piemēram, šī spēle, dažas, kas seko neapmierinātām Ziemassvētku tēviņām, apnikušās ar savām darbavietām un citiem, kas piespiež spēlētāju izdzīvošanas / šausmu ainavās, bet tas joprojām ir mazs tirgus; tirgus vēl nav paplašinājies ārpus dažām radošām komandām, kas iznāk ar bezmaksas mobilajām spēlēm un piecām dolāru PC spēlēm. Apvienotās Karalistes komanda pat mēģināja atbrīvot savu spēli ar nosaukumu Trīs pērtiķiem, audio spēli, kuru viņi sadarbojās ar vairākiem neredzīgiem testētājiem, kuriem bija pozitīva reakcija uz demo. Spēle nesaņēma savu budžetu, tāpēc viņi nevarēja pabeigt.

Cerams, ka nākotnē būs vairāk iespēju neredzīgajiem spēlētājiem un vēl vairāk iespēju ikvienam, kas vēlas piedzīvot kaut ko, ko viņi nav pieraduši. Spēles attīstās un paplašinās. Pāreja uz eksperimentālu datu nesēju, kas nodrošina jaunu un unikālu spēļu iespaidu, nav nežēlīgs ieteikums, jo īpaši ņemot vērā pāreju uz virtuālo realitāti, tāpēc varbūt vēlāk medijs iegūs nelielu popularitāti un iegūs vairāk budžeta un mēs redzēsim vairāk budžeta vai, precīzāk, dzirdēt - vairāk iespēju iekļaut iekļaujošākas spēles.

$config[ads_kvadrat] not found