PETA cer, ka „neviens cilvēks nav padarījis dzīvniekus par dzīvnieku mīļotājiem”

$config[ads_kvadrat] not found

प्रभु तुम्हे नाव बचानी है...... Beautiful Song

प्रभु तुम्हे नाव बचानी है...... Beautiful Song
Anonim

Kad jūs nokļūsiet vienā no 18 kvintiljonu planētām Neviena cilvēka debesis, izredzes ir tas, ka jūs esat pirmais cilvēks, kurš staigā ar procesuāli radītajām savvaļas vietām. Bet jūs nebūsiet vieni. Spēles gandrīz bezgalīgo Visumu apdzīvo gandrīz bezgalīgs dzīvnieku klāsts. Un tas ir atkarīgs no jums, apnicis kosmosa klejotājs, lai tos dokumentētu un nosauktu vai nokautu masveidā.

Šis fakts Neviena cilvēka debesis padara ļaudis Cilvēku ētikas ārstēšanai, kas ir viena no atzītākajām bezpeļņas aģentūrām, kas nodarbojas ar dzīvnieku tiesībām un labklājību, ir ļoti apmierināts. Galu galā, tas ir vēsturisks pārtraukums, ko rada spēles, kas nodrošina neapmierinošu, gamificētu kaušanu. No Pīļu medības un Big Game Hunter uz Pēdējā Fantāzija un Metal Gear Solid 3 videospēļu dizaineri lielā mērā ir iemantojuši dzīvniekus mērķa vai labākās mērķa prakses lomā.

Ne tik labas spēles un ne tā Neviena cilvēka debesis.

„Mēs ceram, ka izdomāto planētu izpēte atdzīvinās spēlētājus ar interesi un aizraušanos ar dzīvniekiem mūsu pašu planēta,” saka PETA mārketinga viceprezidents Joels Bartlett, kurš vada grupas videospēļu ražošanas centienus (galvenokārt flash šorti un ādas, piemēram, „Mario Nogalina Tanooki ”).

Bartlett optimisma iemesli ir saistīti ar konkrētiem spēles elementiem, proti, Sentinel Drones un izpēti.

"Zeme nav dabiska palīdzība dzīvniekiem, ja viņi ir apdraudēti," Bartlett saka, norādot, ka sprūda-laimīgas drones sistēmas, ko aktivizē dzīvnieku nežēlība Neviena cilvēka debesis nodrošināt ievērojamu drošību - kā arī morālo vadību. Sistēma "Wanted" atgādina citas spēles Grand Theft Auto, bet šeit jūs mērķēsit nogalināt svešzemju bifeļus, nevis San Andreas gājējus.

Tad ir izpētes elements. Bartlets pauž nožēlu, ka lielākā daļa cilvēku „neapzinās, niršana ar akvalangu vai snorkelēšana”, lai redzētu citus dzīves veidus. „Šeit ir tik daudz ko izpētīt uz Zemes attiecībā uz vidi. Es domāju, ka tas varētu būt kaut kas, ko izstrādātāji cenšas darīt, ”viņš piebilst.

Labdien, spēles Neviena cilvēka debesis, iespējams, nav domāts, lai iedvesmotu empātiju ar izpētes palīdzību. Brīvība ir viņu dāvana, lai sniegtu spēlētājiem, bet, pamatojoties uz vairākām intervijām, cieņa pret savvaļas dzīvniekiem šķiet neparedzēta vai nenozīmīga.

Faktiski režisors Sean Murray šķiet nejaušs par gadījuma ceļa nogalināšanu. Intervijas laikā Eurogamer, viņš atzina kaut ko, ko viņš dara, lai izklaidētu:

„Es uzskatu sevi par kalnu un skenēšanu un tad tikai iznīcinu visu apkārtējo. To dara parastās stulba lietas urbšanas caurumu un ar dzīvnieku. Tādas lietas, kas tur mani uzjautrināja. Un, kad cilvēki ir, piemēram, „Ko jūs darāt?”, Realitāte dažiem cilvēkiem ir tā, un tas ir labi.

Tomēr Bartlett uzskata, ka uzskata, ka videospēles var būt efektīvs veids, kā runāt ar cilvēkiem par sociālajiem jautājumiem. PETA spēlēm ir jābūt godīgām, lai diskusijas izraisītu diskusiju par vides jautājumiem Neviena cilvēka debesis, ja patiešām ir viens, tas ir daudz stingrāks.

Vai savvaļā varenība varēja būt Neviena cilvēka debesis būt nākamā labākā lieta, lai apmeklētu Yellowstone, mācot cieņu pret dabu un dzīvniekiem? Vai savvaļas dzīvniekiem varētu būt “vispārējs efekts”? Efekts nebūs tik ekstrēms, bet tas varētu būt jūtams. Jūs nevarat nogalināt suni Fallout 4 vairs nav. Neviens, bet suns dzīvo uz visiem laikiem.

„Es domāju, ka ir pārdomātība, kas var nākt no spēles,” saka Bartlett. „Ne visi iet šajā ceļā, bet cilvēkiem ir diezgan iedzimta līdzjūtība pret dzīvniekiem. Šī spēle paļaujas uz mūsu dabisko empātiju, un mums ir dabiska izpēte, kas ir bijusi svarīga cilvēces vēsturē. ”

$config[ads_kvadrat] not found