Vai videospēļu dizainers varētu uzvarēt Nobela miera balvu? Jā, agrāk nekā jūs domājat

$config[ads_kvadrat] not found

Skaties NĀC TV: apģērbu dizaineris un modes mākslinieks Arvils Linde

Skaties NĀC TV: apģērbu dizaineris un modes mākslinieks Arvils Linde
Anonim

Jane McGonigal ir drosmīgs redzējums, bet ne nežēlīgs: viņa prognozē, ka līdz 2023.gadam Nobela Miera prēmiju nominēs spēļu dizainers. Spēles dizainers pats, McGonigal saka, ka Miera prēmijas uzvarētājs ir viņas „# 1 mērķis dzīvē”, mērķis, ko viņš cenšas sasniegt, gan izstrādājot spēles, gan izsludinot to pašreizējo un potenciālo nozīmi sadarbības projektēšanas platformā Gameful. Vai viņas meklējumi ir smieklīgi? Tikai tādā veidā, ka Miera prēmija parasti ir cilvēka pašaizliedzības centieni cilvēces vārdā. Notiks Nobela prēmijas cienīga spēle.

Jautājums par to, kad šī spēle ieradīsies, ir vairāk par Nobela prēmiju sistēmu nekā spēles kā mākslas forma. Lai nodrošinātu nomināciju, spēļu veidotājam būtu jāstrādā, lai veidotu „brālību starp tautām”, samazinot militarizāciju un veicinot mieru. Cilvēkus var izvirzīt tikai atsevišķa cilvēku grupa, tai skaitā, bet ne tikai, sociālo zinātņu profesori, aktīvi un bijušie Norvēģijas Nobela komitejas locekļi, un cilvēki, kuriem iepriekš ir piešķirta Miera prēmija. Un uzvaras ir ļoti grūti. 2016. gada balvai ir 376 kandidāti, no kuriem 228 ir privātpersonas un 148 no tām ir organizācijas.

Ir iemesls, kāpēc tā tiek uzskatīta par prestižāko balvu pasaulē.

Lai gan videospēļu izstrādātāji parasti netiek uzskatīti par tādu pašu kategoriju kā Malala Yousafzai vai Tunisijas nacionālā dialoga kvartets, to darbu nevar diskontēt. Sociālie psihologi jau sen ir domājuši, ka spēles, vismaz tradicionālajā rotaļlaukumā, veicina radošumu un konceptuālu izpratni. Tikmēr spēļu teorija norāda, ka spēles veido kognitīvās stratēģijas prasmes, piesaistot ļoti garīgos procesus, kas padara mūs cilvēkus. Īsāk sakot, spēles ir potenciāli spēcīgs instruments mieram un sapratnei. Viņi vienkārši nav izmantoti šo mērķu sasniegšanai.

Sociālā zinātne mums saka, ka miera veidošanas spēle ir vairāk neizbēgama nekā skaists sapnis.Līdzīgi kā bērna spēlē, bērni var izstrādāt un praktizēt reālu konfliktu simulācijas, ir pierādīts, ka videospēles nodrošina kognitīvās un problēmu risināšanas prasmes, mācot spēlētājiem, kā koordinēt un sadarboties ar cilvēkiem. Lai gan daudz psiholoģisko pētījumu - absurda summa - ir vērsta uz spēļu „vardarbīgajiem” aspektiem, kas ir problēma ar saturu, nevis uz mediju. Pierādījumi pierāda, ka spēles var padarīt cilvēkus labāk.

Pēdējo piecu gadu laikā arvien vairāk pētnieku ir sākuši aplūkot tiešsaistes spēļu pozitīvo ietekmi. Tas nav tavs tikai pagrabstāvā spēļu pasaule - 2014. gada izdevumā Amerikāņu psihologs pētnieki no Radboudas universitātes Nijmegenas Nīderlandē norāda, ka „varbūt lielākā atšķirība videospēļu īpašībās šodien, salīdzinot ar iepriekšējiem 10 līdz 20 gadiem, ir viņu izplatīta sociālā daba.” Vairāk nekā 70 procenti spēlētāju spēlē ar draugiem, it īpaši, ja runa ir par multiplayer tiešsaistes lomu spēlēm, piemēram, World of Warcraft vai Halo. Pētniecības līmenī pētnieki ir atklājuši, ka šīs spēles māca cilvēkiem neatņemamas sociālās ainas. Personīgā līmenī, tiem, kas spēlē, tas ir acīmredzams.

Savā papīrā Amerikāņu psihologs Nīderlandes pētnieki izlīdzina spēļu priekšrocības kognitīvajās, motivācijas un problēmu risināšanas prasmēs. Viņi konstatēja, ka spēles, kas padara cilvēkus visefektīvāk domājošus, ir tās, kas darbojas „vizuāli bagātās” 3-D telpās, kur spēlētājiem ir jāizmanto otrās kārtas lēmumu pieņemšana. Problēmu risināšanas prasmes parasti tiek izstrādātas visās spēlēs, bet īpaši tajās, kas ietver darbības secības, kas balstītas uz iegaumēšanu un analītiskām prasmēm. Šīs prasmes noved pie prosocialiem, palīdzot uzvedībai, par ko ir pierādīts, ka tie ir garumā.

Bet motivācija, ka spēles izceļ cilvēkos, var būt spēcīgākais arguments, kāpēc spēle varētu padarīt pasauli par labāku vietu. Spēles ir viens no nedaudzajiem gadījumiem, kad cilvēki pastāvīgi saskaras ar neveiksmēm, bet vēlas turpināt darbu. Šie psihologi ir vienisprātis, ka jums ir nepieciešams realizēt panākumus un sasniegumus.

Tagad, iespējams, nebūs pieejama spēle, kas ir pelnījusi Nobela prēmiju, bet tā nav par mēģinājumu trūkumu. McGonigal spēle SuperBetter tika izstrādāta, lai palielinātu fizisko, garīgo un emocionālo izturību. Un tas darbojas: Mēneša garumā, nejaušinātā pētījumā Pensilvānijas universitātē, depresijas dalībnieki, kuri spēlēja spēli, redzēja depresijas samazināšanos par 12,9 punktiem, bet tiem, kas nespēja spēlēt spēli, depresija samazinājās tikai par 5,1 punktu. Parasti tikai 30 dienas spēlēja cilvēkus, lai ziņotu, ka viņi jūtas mazāk trauksmes un vairāk laimes.

Bet SuperBetter nav vienīgā spēle, kas cenšas mainīt pasauli. McGill universitātē ir pašnovērtējuma spēļu projekts, kas paredzēts, lai palīdzētu cilvēkiem labāk novērtēt pašapziņu. Foldt, tiešsaistes olbaltumvielu locīšanas spēle, varēja identificēt gēnu struktūru, kas jau vairāk nekā desmit gadus bija izspiedusi pētniekus pēc tam, kad dizaineri mudināja spēles ceturto miljonu spēlētāju saprast, kā stabilizēt dažādas aminoskābju virknes. Depresija Quest, Evoke, Way - visas spēles, kuru mērķis ir radīt sociālo labumu, uzņemoties virtuālo situāciju un nododot to reālā kontekstā. Varbūt tas nav pietiekami, lai tagad nominētu Nobela Miera prēmiju, bet tas nenozīmē, ka nākotnē nebūs nekādu iespēju.

$config[ads_kvadrat] not found