Video spēļu narkomāniem ir jācīnās ar iekšējo priekšnieku ar ADHD vai depresijas ārstēšanu

$config[ads_kvadrat] not found

Kā tikt galā ar depresiju? / Intervija ar Aneti

Kā tikt galā ar depresiju? / Intervija ar Aneti
Anonim

Videospēles ir kļuvušas par visuresošu kultūras daļu. Tikai Amerikas Savienotajās Valstīs 155 miljoni cilvēku spēlē videospēles un 42 procenti no šiem spēlētājiem nokļūst pēc trīs stundām nedēļā vai vairāk. Ar to nav nekas nepareizs - un arguments par to, ka spēles ir vairāk iesaistītas nekā televīzija, ir derīga, bet ir arī vislielākā grupa, kas uzrāda neveselīgu piespiešanu spēlēt. Tagad jaunie pētījumi liecina, ka a nepieciešamību spēlēt, var liecināt par neapstrādātu psihisku traucējumu.

Jauns pētījums, kas publicēts žurnālā Atkarīgo paradumu psiholoģija Bergenas Universitātes pētnieki atklāja, ka videospēļu atkarība var būt saistīta ar uzmanības deficīta / hiperaktivitātes traucējumiem, obsesīvi kompulsīviem traucējumiem un depresiju. Kompulsīvā nepieciešamība spēlēt, viņi uzskata, norāda, ka videospēles tiek izmantotas kā aizsardzības mehānisms.

„Pārmērīga iesaistīšanās spēlēs var darboties kā evakuācijas mehānisms, lai novērstu vai novērstu pastāvošos psihiskos traucējumus, mēģinot mazināt nepatīkamas sajūtas un nomierināt nemierīgos ķermeņus,” paziņojumā paskaidroja vadošais autors Cecilie Shou Andreassen.

Pētījumā tika pieprasīts 23 533 pieaugušajiem - vīriešiem un sievietēm, kas vecumā no 16 līdz 88 gadiem - aizpildīt tiešsaistes šķērsgriezuma aptauju, kurā jautāja, kā viņi jūtas par sociālo mediju un videospēlēm, un jautāja, vai viņi identificē depresijas simptomus, ADHD un OCD Aptaujā tika iekļauti arī apgalvojumi, piemēram, „Jūs domājat par spēles spēlēšanu visu dienu” un „Tu spēlē spēles, lai aizmirstu par reālo dzīvi.” Dalībniekiem tika lūgts izlasīt paziņojumus un pēc tam iegūt rezultātu skalā no „nekad” līdz „ļoti bieži. ”

Studiju priekšmeti, kuros teikts, ka viņi „bieži” identificēti ar vismaz četriem no septiņiem apgalvojumiem, kas atbilst atkarībai no videospēlēm vai sociālajiem medijiem, kurus pētnieki uzskatīja par tādiem, kas varētu kaitēt subjekta veselībai, darbam un sociālajām attiecībām. Pētnieki atklāja, ka sievietes biežāk jūtas atkarīgas no sociālajiem medijiem, savukārt vīrieši bija vairāk atkarīgi no videospēlēm - īpaši jauniem, vientuļiem vīriešiem.

Andreassen saka, ka, lai gan vairumam cilvēku ir relaksējošas attiecības ar videospēlēm, viņas darbs norāda uz to, cik svarīgi ir identificēt tos, kuri to nedara, un, iespējams, nākotnē. Cilvēkiem, kuriem piemīt šeit pētītie traucējumi, var būt nepieciešams agri sākt mērķauditorijas atlasi, lai nodrošinātu, ka viņiem nav neveselīga spēļu modeļa.

Tā ir atšķirīga pieeja nekā citiem pētniekiem, kuri domā, ka mērenā videospēles faktiski var palīdzēt cilvēkiem tikt galā ar A.D.H.D. Jo īpaši EVO autori uzskata, ka spēles var palīdzēt ar koncentrēšanās prasmēm un kalpot kā alternatīva Adderallam. Lai gan videospēles noteikti ir iekļuvušas sabiedrībā, neatkarīgi no tā, vai viņi vēl vairāk sāp, nekā palīdzība, vēl ir debatēm.

$config[ads_kvadrat] not found