"Fortnite" radošais režīms: videospēļu modifikācijas galīgā vēsture

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Šonedēļ tika izlaistas Episkā spēles Fortnite: Radošs - jauns videospēļu fenomena režīms, kas ļauj spēlētājiem piekļūt savai salai, kur viņi var viegli manipulēt ar objektiem, veidot savu vidi un uzaicināt draugus uz privātajām spēlēm. Spēlētāji jau izmanto to, lai izveidotu visu, sākot no prātā trakām dziesmām, līdz ideālām videospēļu līmeņiem.

Pasaulē Fortnīte, tas var justies revolucionāri, bet tas ir tikai pēdējais solis video spēļu cienītāju garajā vēsturē, ņemot to, ko viņi mīl, un pārvēršot tos par kaut ko jaunu. Spēļu pasaulē tas tiek saukts par “modding”, un tas ir garš ceļš pēdējo 37 gadu laikā pieejamības un popularitātes ziņā.

Pat tagad, modding - kas būtībā ir Fortnite: Radošs ir - plaukst pateicoties smilšu kastes nosaukumiem Skyrim un Grand Theft Auto V. Bet modifikācijas vēsture neapšaubāmi sākas ar Pils Smurfenšteina, 1981. gada muzeja spēles mod Volfenšteinas pils uz Apple II, kas mainīja nacistus zilajiem Smurfiem.

No šī brīža modings aizgāja, īpaši ar id Software (kas mantoja Wolfenstein franšīzi pēc Muse 1987 slēgšanas) spēlēm. Jānis Kārkss, id Software dibinātājs, bija (un joprojām ir) atvērtā pirmkoda programmatūras aizstāvis, kur autortiesību īpašnieki pār pirmkodu dod lietotājiem tiesības mainīt un izplatīt programmatūras versijas.

Tieši tāpēc id spēles ir Wolfenstein 3D, Doom, un Quake (turklāt ļoti labs) kļuva par nulli moddingai kopienai, ar neoficiālām Batman un Ghostbusters spēlēm, ko veica fani, izmantojot Doom kā pamata skelets.

Tas patiešām ir satriecoši, cik no populārākajām spēlēm piedzima no modding. Esportē skavas Dota 2 kopā ar vairākiem spēlētājiem Counter-Strike un Komandas cietoksnis 2, visi radās kā modded spēles. PlayerUnknown's Battlegrounds, kas popularizēja kaujas royal žanru, kas radīja Fortnite: Battle Royale, bija mod 2013. gads ARMA 2.

Bet modings, tomēr populārs, ir speciāla prasme, kas prasa darba zināšanas par kodēšanu. Daudziem cilvēkiem tas ir pārāk daudz. Spēles sākās ar smilšu kastu rīkiem 2000.gadu laikā, piemēram, 2002. gadā Neverwinter Nights, BioWare spēle, kas ietvēra “Aurora” - spēļu iezīme, kas ļāva spēlētājiem izveidot viesus un griezumus.

2007. gadā pēc Rooster Teeth popularitātes Red Vs. Zils - animēta komēdija, kas izmanto Halo videospēles - Bungie iekļāvusi Forge for Xbox 360 šāvēja, Halo 3.

Kas Fortnite: Radošs ir Fortnīte tas, ko Forge bija Halo faniem. Ar milzīgu spēlētāju bāzi, Bungie ļāva savai kopienai doties uz desmitiem multiplayer karšu un organizēt vidi pēc saviem ieskatiem. Ierobežoti ar “budžetu”, spēlētāji pārtrauca viens otru, un tā vietā strādāja kopā, lai radītu jaunas kartes un spēles, kas saglabāja to ilgstoši pēc tam, kad bija pabeigts (īss) stāsta režīms. Heck, pateicoties daudzpusīgai pirmās personas kamerai, spēlētāji varēja izveidot savas filmas spēles ietvaros (prakse, ko sauc par „machinima”), lai gan tai bija nepieciešami daži papildu rīki un programmatūra.

Vispopulārākie darbi bija Bungie, kas mudināja sabiedrību kļūt patiesi radošiem, ja viņi gribēja 15 minūšu spēļu slavu. Gailis, jau zināms Red Vs. Zils Izveidoja arī populāru spēli, ko dēvē par “Grifball”. Būtībā tas ir nāvējošs hokeja veids, kas izmantoja spēles nejauši spēcīgo Gravity Hammers, Grifball pacēlās un kļuva par oficiālu multiplayer spēli gandrīz katrā Halo spēles jaunajā versijā.

Pēc Halo 3 vairāk spēles ietvēra līdzīgus rīkus Forge. Ubisoft FarCry 2 un FarCry 3 un Valve's Portāls 2 visi iekļauti robustās kartes redaktori. 2008. gadā Sony izlaida puzzle platformeri LittleBigPlanet, no Media Molecule, kurā liela uzmanība tika pievērsta pielāgotam saturam, ko lietotāji varēja dalīties tiešsaistē.

Pat Nintendo iesaistījās darbībā. 2008. gads Super Smash Bros Brawl Wii ir izveidojis līmeņu veidotāju, kas ļāva spēlētājiem koplietot savu saturu saviem draugiem. 2015. gadā Super Mario Maker tika izlaists Nintendo Wii U (portāls rokas 3DS nāca 2016.gadā), kas ļāva Mario faniem veidot savus līmeņus un dalīties tajos tiešsaistē.

Jo cilvēki var būt ļoti sadistiski un ļoti radoši, daži vīrusu posmi Super Mario Maker iekļāva tavu „mega grūti” līmeņu kultūru. Bet kopiena arī radīja negaidītus posmus, piemēram, faktisko Jurassic Park parodiju, posmu, kurā jums aktīvi jāizvairās no sēņu ēšanas un jautriem trollu līmeņiem, kas ļauj nogalināt Bowser bez piepūles.

Modificēšana un spēļu pielāgošana spēlēs 2018. gadā. Tikpat viegli ir iegūt jautrus modus Skyrim. (Kādreiz gribējāt redzēt pūķi ar Randy Savage seju un balsi? Vai Thomas Tank Tank? Tu vari!), Jo tas ir izveidot un dalīties ar savu pašu līmeni Super Mario World.

Fortnīte ir bijis neticams ceļojums no vispārējiem zombiju šāvējiem līdz pasaules satricinājumiem. Tā ir tāda veida spēle, kas nāk reizi paaudzē, bet ar savu jauno Reklāma režīmā, tam ir potenciāls dzīvot vēl vairāk. Tagad faniem ir jāapzinās, kur Fortnīte iet tālāk.

$config[ads_kvadrat] not found