“XCOM 2” konsoles aizkave ir laba lieta

$config[ads_kvadrat] not found

[Проверка реальности] Вы можете играть в XCOM 2 бесконечно

[Проверка реальности] Вы можете играть в XCOM 2 бесконечно

Satura rādītājs:

Anonim

Ir tikai dabiski apbēdināt to, ka mēs konsolējam spēlētājus, kas nespiež mūsu zobus XCOM 2 vēl dažas nedēļas. Lai pēc iespējas ātrāk pēc 6. februāra izlaišanas datuma varētu saņemt mūsu rokās uz PC-ekskluzīvas, šķiet gandrīz pārāk labi, lai būtu patiesība. Izrādās, tas bija. Un tas ir tikai labi. Mums tikai jāgaida trīs nedēļas ilgāk, kas ir labāks risinājums nekā PC spēlētājiem. Ņemot vērā spēles pretrunīgo izlaišanas vēsturi, iespējams, ka Firaxis nedaudz vairāk laika, lai precīzi noregulētu ostu, ir laba ideja.

Aizkavēšanās aptveršana ir diezgan vienkārša.

Pacietība ir tikums

Kad turpinājums 2012. gadam ir lielisks XCOM: Enemy Unknown tika paziņots, tas bija jaukta svētība. Ja sākotnējā spēle tika izlaista vienlaicīgi konsolē un datorā, XCOM 2 tika izstrādāts kā ekskluzīvs PC. Protams, osta bija gandrīz neizbēgama, bet Xbox One un PS4 spēlētājiem tikai jāgaida.

Pēc tam, pēc dažiem mēnešiem pēc nosaukuma paziņošanas, Firaxis aizkavēja atbrīvošanu četrus mēnešus, sākot no 2015. gada beigām līdz šā gada februārim. Viņu apņemšanās padarīt spēli lieliski tika minēta kā iemesls, un komanda turpināja koncentrēties tikai uz datora pieredzi.

PC atlaist Debacle

Kad XCOM 2 beidzot ieradās datoros, rezultāts bija nedaudz pretrunīgs. Ja kritiķi atzina, ka galvenā spēle bija pārsteidzoša, tas bija arī praktiski neiespējams, pateicoties kropļojošām veiktspējas problēmām. Daži norādīja, ka spēles slikta būvniecība bija šokējoša, apsverot XCOM 2 Datoriem nebija precīzi attēlota grafika.

Pagāja nedaudz vairāk par mēnesi, lai Firaxis atbrīvotu plāksteri. Kad labojums notika, spēle ātri kļuva par pozitīvu papildinājumu sērijai. Protams, tās fundamentālā izcilība ir diezgan nomierinošs balzams neapmierinātībai, ko PC spēlētāji jutās mēneša garumā starp spēju iegādāties spēli un spēt to reāli atskaņot ar nelielām kļūdām, bet izcilība nav pilnībā izdzēsta.

Mēs esam gaidījuši šo ilgu laiku …

Konsoles spēlētāji ir gaidījuši kopā ar elpu, lai Firaxis beidzot nokļūtu apkārt, lai dāvinātu mums vēl vienu devu no viņu iegrimstošās stratēģijas nosaukuma. Pēc visiem kontiem, pareizi atkļūdota XCOM 2 pieredze ir nežēlīgs šedevrs gan stāstījuma, gan apgrieztā spēle. Lai sasniegtu šo līmeni, uzņēmumam tikai ir nepieciešama iespēja, lai saasinātu pieredzi.

Paskaties uz gaišo pusi: ciešot šo aizkavēšanos, mēs, iespējams, esam izvairījušies no trīs līdz četru nedēļu kairinājuma (un krampošanas uz reddit) par to, kā konsoles ports izmisīgi nepieciešama plāksteris.

$config[ads_kvadrat] not found