Vai “I Am Setsuna” var atgūt “Chrono Trigger” nostalģiju?

$config[ads_kvadrat] not found

Vai es esmu gejs? (storytime)

Vai es esmu gejs? (storytime)
Anonim

Datums bija 1995. gada marts, un SNES bija iestājušies tās krēslas gados. Squaresoft atbrīvots Chrono Trigger, jauna spēle no komandas, kas iekļauta Pēdējā Fantāzija autors Hironobu Sakaguchi, Dragon Quest dizainers Yuji Horii un ilgstošs līdzstrādnieks Akira Toriyama, kas ir vienlīdz slavena ar radīšanu Pūķa lode kā zīmēšanas slimi.

Chrono Trigger, kas sekoja Crono piedzīvojumiem un viņa eklektiskajam, sabiedroto pāriem vairāku laikmetu laikā, bija revolucionārs. Tās jauninājumu saraksts bija līdzīgs nevienam nekad agrāk redzamajam: kaujas sistēmai bija spēlētāji, kas apvienoja īpašas tehniskās prasmes, kas ir nedzirdēts par samērā stabilu, vienreizēju cīņu, kas bija vērsta uz RPG, pat Pēdējā Fantāzija, bija zināmi šajā laikmetā.

Vairāk šokējoši bija fakts, ka cīņas notika parastā spēles laukā, kas nozīmē, ka nebija nejauša kaujas tikšanās. Ikviens, kurš uzauguši RPG spēlēs 90. gados, zina, ka sāpes, kas ir tikai vēlēšanās izpētīt jebkuru jomu, kurā jūs varētu atrast ienaidniekus; iekšā Chrono Trigger ja jūs nevēlaties iekļūt krāpšanā un gudri par to, jūs varētu palaist tieši pagātnē, kad lielākā daļa patruļo ļaunumu. Tas vien bija vairāk nekā pietiekami, lai to nošķirtu no jebkuras citas žanra spēles.

Varbūt revolucionārais, ka piedāvātā spēle bija tās stāstījumā. Stāsts ir gandrīz literārs, tomēr tam bija daudz šarmu. Vēl vairāk, un varbūt visvairāk aizraujošu bitu, ko jūs varētu atklāt, spēlējot to pirmo reizi, vai tas bija saistīts ar vairākiem dažādiem galiem atkarībā no tā, kā tu spēlēsi.

Pārsteidzoši, Chrono Trigger bija milzīgs panākums, pirmo reizi kvadrāts bija acīmredzami to spēka augstumā kā studija. Neskatoties uz fanu leģionu, kas gadu gaitā ir sapulcējies (FYI, sākotnējā DS osta no 2010. gada joprojām ir zvaigžņu pieredze), tikai viens turpinājums tika veikts, 1999. gads Chrono Cross, kas ir gandrīz tikpat labs kā oriģināls. Nekādas citas papildu spēles nekad netika ražotas - iemesli, kāpēc nedaudz atšķiras no attīstītāja līdz attīstītājam.

Izejot no nekurienes, Es esmu Setsuna gaida, lai atgūtu mazliet vecās nostalģijas. Izstrādājusi neliela komanda, kas strādā ar Square Enix fanu labā, kuri uzauguši spēlējot RPG 16 bitu laikmetā. Setsuna šķiet, ka bezgalīgi aizņem daudz no tā, ko darīja Chrono Trigger darbojas tik labi, pirmkārt.

Kaujas sistēmā ir tādi paši komandas stila uzbrukumi, kas padara tās citādi vecās skolas cīņu mazliet dinamiskāku, kā arī riska / atalgojuma sistēmu, kas ļauj saglabāt enerģiju īpašiem uzbrukumiem un spējām, ja izvēlaties nerīkoties, ja sākas jūsu kārta.

Un, lai gan šajās dienās tā nav gandrīz tikpat revolucionāra, jūs arī šeit neatradīsiet nejaušas cīņas, jo ienaidnieki atkal redzami ekrānā, kā tas bija Crono ziedēšanas laikā. Tas, protams, ir apzināts. Izstrādātāji vēlas atsaukties uz spēles izjūtu pirms 20 gadiem. Tas tiek aprēķināts kā klasisks RPG mūsdienu laikiem.

Īsumā var būt skaidrs, ka Setsuna jābūt taisnam garīgam pēctecim; gluži pretēji, tās priekšnoteikums var būt, ja mūsdienīgs „bits nonāk”. Tā pasaule ir pārspīlēta ar monstriem - atšķirībā no vairuma gadatirgu veidoto RPG, viņiem ir nepieciešams cilvēka upuris katru reizi, lai saglabātu lietas no rokām. Setsuna, jauna meitene, ir izvēlēta, un viņai ir jādodas uz vietu, kur notiks viņas nāves ceremonija, ko pavadīs un aizsargās ar pārdevēju.

Vai meitene, kas atkāpsies no sava likteni, tiešām mirs? Tas ir kāds minējums. Jebkurā gadījumā šī koncepcija ir diezgan tālu no Crono un viņa draugu ekspedīcijām, neskatoties uz tumšākiem elementiem, kas galu galā tika apgriezti savā stāstā.

Jautājums ir tāds, ka nostalgija ir tik liela, kā jūs sasaucat mūsdienu auditoriju? Atļaujot autosaves ir vienīgā dizaina detaļa, kas pārsteidz prātā spēlē, kas tik ļoti vēlas būt daļa no pagātnes, un tas ir tik detalizēts, cik tas ir dots.

Attīstības komanda ir sacījusi, ka spēle ir par bēdām, kas veidota, lai atspoguļotu tās sniega pasauli; nobriedis stāstījums noteikti ir kaut kas tāds, kas jums nebūtu bijis vecākās spēlēs, ja vien jūs neesat Yasumi Matsuno. Varbūt arī tas ir tīša pāreja no Chrono Trigger.

Citu RPG jūrā Chrono Trigger saglabā savu personību tikpat mūžīgu kā novatoriskas sistēmas. Tas bija sirds, kā dažas spēles darīt, tad vai tagad. Ja Setsuna tā būs veiksmīga, tai ir nepieciešami jauni iemesli, lai piespiestu spēlētājus, un, cerams, ar lokalizācijas sasniegumiem un, iespējams, gudru pārsteigumu vai divus spārnos.

Es pievēršos komandai Tokijas RPG rūpnīcā. Tas nav mazs uzdevums stāvēt milzu ēnā un teikt: „Tā ir mana versija.” Tās paša garšas potenciāls noteikti ir - īpaši ar skaistām, gandrīz Ghibli-esque klavieru kompozīcijām, kas veido spēles skaņu. Tas, kopā ar šāda veida nostalģijas ziņkārību 2016. gadā, varētu būt laba zīme.

$config[ads_kvadrat] not found