“Emily Is Away”, spēles, kas balstīta uz AIM tērzēšanu un tūkstošgades nostalģiju, atzinība

$config[ads_kvadrat] not found

Tas-ix Counter Strike 1.6 сервер без античита ultra core protector (ucp)

Tas-ix Counter Strike 1.6 сервер без античита ultra core protector (ucp)
Anonim

Izstrādātājs Kyle Seeley sākotnēji ievadīja savu teksta fokusa spēli, Emīlija ir prom, šogad, Interaktīvās fantastikas konkursā 2015, tikai oktobrī atcelt projektu publiskai publikācijai. Spēle vai digitālais interaktīvais romāns ļauj spēlētājiem sarunāties ar rakstzīmi Emīli vairākas reizes.

“2000. gada sākumā bija laiks pirms Facebook, YouTube un īsziņu sūtīšanas,” saka Seeley pa e-pastu. „Viss, kas mums bija jāsadala, bija AIM, un tāpēc man bija dažas no manas dzīves formatīvākajām sarunām šajā vidē. Turklāt tas ir interfeiss, kas ir nogatavojies ar emocionālu spriedzi - gaidīšana, gaidot atbildi, stresa veidošana jūsu pašu ziņojumam, vai vienkārši gaida, ka īpašais kāds nāk tiešsaistē. ”

Protams, viņam ir taisnība. Viņa spēle patiesībā atjauno AIM unikālo dusmu. Pat ja spēlētājs izvēlas atbildēt uz Emīliju noteiktā veidā, spēle dažreiz izdzēš sākotnējo, godīgo ieguldījumu - „Man ir sajūtas jums vai kaut kas līdzīgs - to aizstājot, dramatiski, ar daudz aizsargātāku, neitrālu paziņojumu.

AOL tūlītējās ziņojumapmaiņas kultūra ir sniegta ar sīku informāciju spēlē. Emīlija profils, kā arī citu lietotāju profili spēlētāja draugu sarakstā ir apskatāms. Katra jauna tērzēšana ļauj spēlētājam izvēlēties jaunu draugu ikonu, un iespējas ir no karikatūras dzīvniekiem līdz joslām, kas bija populāras 2000. gadu sākumā.

Spēlējot, ir skaidrs, tāpat kā tas bija tad, kad visi bija pusaudži čatā AIM, ka katrs minūšu lēmums padarīja tiešsaistes jautājumus mūsu kolēģiem ļoti daudz. Kad spēlētājs Emīlijam pauž viedokli par pašreizējo mūziku - viņai patīk Coldplay un Snow Patrol - ziņojums parādās ātri un pazūd: „Emīlija to atcerēsies…”

"Es domāju, ka tas ir tikai relatable stāsts," piebilda Seeley. „Lielākajai daļai no mums ir bērnības draugs, no kura mēs beidzām augt. Spēlētāji galu galā projicē savas atmiņas / pieredzi uz spēles spēlētājiem. Es domāju, ka daudz jautrības rodas, redzot dažādus ceļus, ko mūsu pašu dzīvība varētu būt samazinājusies. ”

Kopš tās izlaišanas Emīlija ir prom ir pozitīvi novērtējusi Kotaku un Vadu. To demonstrēja Indiecade Digital, Indijas spēļu Bostonas festivāls un Indie Dev Super Show. Neskatoties uz to, ka jūs kritizējat, Emīlija ir prom tikai dažu mēnešu laikā iedvesmojusi lielu spēlētāju bāzi. Lai gan es dzirdēju par spēli kā Bostonīts - Kyle Seeley ir no pašas Bostonas - mans mazulis brālis Ņūmeksikā uzzināja par spēli tikai dažas nedēļas pēc tam, kad es to darīju, jo YouTuber, kura nosaukums bija SSundee, bija pārskatījis spēli par saviem 5,5 miljoniem sekotāju, viens no kas ir mans brālis.

Mans brālis, kurš dzimis 2003. gadā, nebūtu pilnībā sapratis Emīlija ir prom, kas ir spēles skaistākais aspekts. Tā atgādina ļoti specifisku laika periodu, kas ir ļoti svarīgs nelielai tūkstošgades grupai. AIM, pakalpojums, ko tie no mums, kuri bija pusaudži 2000.gadu sākumā un ko izmantoja katru dienu pēc skolas, nomira šķietami tik ātri, kā tas parādījās.

Emīlija ir prom gūst labumu no spēlētāju nostalģijas tagad divdesmitajos gados un godina tehnoloģiju, kas tagad ir novecojusi, lai gan tas tika izlaists tikai 1997. gadā. Šis uzņēmums, nostādot nostalgisku spīdumu uz tehnoloģijām, kuras lietotāji pat viena vai divu paaudžu atpakaļ neatpazīst, ir būtībā tūkstošgadu. Kā spēles, piemēram, Seeley's Emīlija ir prom turpinās atbrīvoties, mēs redzēsim, ka tiks veidots meta-teksta tūkstošgadu komentārs. Seeley spēle ir digitāls romāns, kas ir tūkstošgades stāstu veidošanās, un tā komentē vēl vienu stāstu veidolu, piesaistot spēlētāju galvas telpā, kas reiz bija ļoti pazīstama: pārbaudīt, vai konkrētā persona draugu sarakstā ir tiešsaistē un jautājums, ko viņiem pateikt.

Vairāki kultūras kritiķi ir teikuši, ka tūkstošiem gadu kolektīvi ir „agri nostalģija”, bet Seeley spēle izskaidro šo fenomenu. Mēs esam paaudze, ko nosaka strauja sociālā un komunikācijas tehnoloģiju attīstība un attīstība, tāpēc mūsu ātra pāreja ar nostalģijas jūtām ir vienkārši atbilde uz mūsu mainīgo digitālo ainavu.

„Pievēršoties nostalģijai, patiešām ir svarīgi pareizi stāstīt,” saka Seeley. „Es ceru, ka nostalģija pārvietos spēlētājus atpakaļ savās atmiņās, aicinot viņus projektēt savu pieredzi uz stāstu. Šādā veidā viņi var izpētīt spēles stāstījumu, vienlaikus kritiski domājot par savu pagātni. Emīlija ir prom mēs varēsim izdarīt tikai to: pārdomājiet, kas mēs pirms dažiem gadiem esam, un analizēsim, kas mums ir svarīgi, kad mēs sazinājāmies ar vienaudžiem.

Emīlija ir prom ir pieejams bez maksas (vai jāmaksā, kā jūs vēlaties) Steam un Itch.io.

$config[ads_kvadrat] not found