Learn to Play: Star Wars Rebellion
Terors nav emocija, kas parasti saistīta ar galda spēlēm. Bet, kad ir nāves zvaigzne, kas paceļas orbītā virs pamatnes, kuru esat noliecis galaktikas kartes stūrī, un visai impērijai ir jādara, lai uzvarētu, ir pieskarties Endora virsmai - emocijas, kas uzstādītas. viss ir par šo mirkļu radīšanu, kas nozīmē, ka tas ir tālu no stresa brīvības. Galvenais sasniegums šeit ir mazāks attālums starp uzvaru un uzvaru. Sekundārais sasniegums ir precīzs liela operas franšīzes attēlojums plastikā un kartonā.
“Rebellion”, kas ir jaunākā no pastāvīgajām zvaigžņu fantāzijas lidojuma Star Wars spēlēm, jūs esat vai nu Imperial, vai nemiernieki, mednieki vai medīti. No paša sākuma, pirms pirmās kustības, nemierniekiem ir izvēle - kur jūs novietojat savu bāzi? Ja Imps paklupt uz šo pēdējo cerības un taisnīguma pārtaisīšanu, tad džips ir augšup. Visai impērijai ir jāizdara dažas dice, lai noslaucītu karaspēku no kartes. Un ar savu lielāko šaušanas spēku, izredzes nav jūsu labā, bērns. Tātad, jūs paslēpāt savu bāzi kādā no trashy backwater planētas, kā Voldemorts tikko bija iepludinājis savu Horcrux poligonā, vai arī jūs to paturēsiet zem impērijas nāsīm un cerat, ka jums tiks ignorēts nāves brīdī, kad valda pārmērīga uzticība ? Jau pirms pirmās kārtas sākuma jums būs jāpārvieto galda saule Tzu.
Bet viss šausmīgais kosmosa fašistiskais cēlies un lieli AT-AT nevar apturēt laiku. Imperials ir pulkstenis - pārāk garš, un jūs atklāsiet, ka Rebel Alianse ir izmainījusi galaktiku pret jums. Tā kā ne Imperial vai Rebel pusē šķiet pārspīlēts, “Star Wars Rebellion” asimetrija izpaužas parauga modernā spēļu dizainā. To papildina vecās skolas spēles, piemēram, Stratego nepilnīga informācija un Risk's fee karavīri. (Skulpturālie zemes un kosmosa miniatūras, no kurām ir 153, ir cienīgi Star Wars plastmasas mantu mantojumam.)
Spēles gaitā jūs turpināsiet doties ekskursijās ar saviem vadītājiem (un jā, visi Skywalkers, kurus jūs sagaidāt, parādīsies kopā ar dažām dziļām niršanu Moffs un ģenerāļi). Pusē duci pirmo playthroughs, dashing off, lai atbrīvotu planētu vai encase pretējs līderis karbonīts jutās aizraujoša. Tomēr atkārtotajās spēlēs svaigums var nolietoties. Turklāt, iepazīstoties ar citu spēlētāju kartēm, varat iegūt konkurētspējīgu, misijas krekinga malu. Ja jūs esat Imperatora spēlētājs un jūs zināt, ka, piemēram, Yoda dzīvo Dagobā, jūs varat iepriekš izspiest purvaino planētu, kā arī Lūkas cerības uz Jedi treniņiem un ļoti specifisku karti Rebel klājā.
Kad Fantasy Flight novembrī paziņoja „Rebellion”, izdevējs pārspēja spēles kinematogrāfisko aspektu. Ir tikai viens klupšanas akmens: „sacelšanās” nesniedz patiesu stāstījuma izjūtu. Tā kā jūs spēlējat ar kāršu kārtiņu, nevis skriptu, stāsta sajūta jūtas tā, it kā kāds izdrukātu augstas kvalitātes Lucasfilm fanficu un izvilka to caur smalcinātāju. Tas ir vairāk kā izmisīgs trūkums, bet neiet uz „sacelšanās” spēli, gaidot, ka ikviens varētu izdarīt kārtīgu Kurt Vonnegut diagrammu jūsu 3 stundām pie galda.
Iespējams, ka spēles vismazāk domājošais aspekts ir cīņa pati par sevi, kas nāk uz leju, kas saņem labākus kauliņu metienus. Ir veidi, kā mazināt savu veiksmi, proti, kaujas kartes un vienību skaits fracās. “Rebellion” nāk ar visiem plūstošo kaulu plusi un mīnusiem: No vienas puses, tas, ka nocietinātie Y-spārni var vienkārši paņemt Super Star Destroyer, ja jūs piespiežat savu veiksmi; no otras puses, dažas milzīgās cīņas, it īpaši tad, kad imperatori slēdzas uz Rebel bāzi, sāk vilkties, kad jūs iet cauri Yahtzee kustībām.
Bet „sacelšanās” ļoti viegli ir pārsteigt šos trūkumus - jūs pavadīsiet lielāko daļu sava laika, cenšoties būt gudrs, sabotējot kritisko Star Destroyer objektu Corellia vai paverot Darth Vader par pretinieka nenojaušo Mon Mothma. Tas ir ārkārtīgi jautri. Vienkārši, ka Rebel pokera seja ir gatava, kad nāves zvaigzne nāk pa kreisi.
"Asura sašutums" joprojām ir visspilgtākā QTE spēle, kas jebkad ir izgatavota

Kad Shenmue tika izlaists Dreamcast 1999. gadā, tā dizains tika pasniegts kā revolucionārs. Yu Suzuki bija apsēsta detalizēti, ko daudzi uzskatīja par viņa opusiem: algoritmiski radītie laika apstākļi, pilna dienas un nakts cikls (ko NPC varētu sekot savai ikdienas kārtībai) un ko ...
Atvērtā Beta versija ir “Labākā versija”

Izredzes ir dzirdējušas par jaunāko Ubisoft nosaukumu, The Division, kas nāk no nākamā mēneša sākuma. Pēc vīrusa uzliesmojuma, kas atrodas pēc Ņujorkas post-apokaliptiskas versijas, tu spēlē kā guļvietas aģents, kas aktivizēts kā pēdējais līdzeklis. Viena nozveja? Ienaidniekiem ir veselības bāri. Pēdējo mēnešu laikā spēlētāji ir to izmēģinājuši ...
Noteikt Alt-History lāču un mechu impēriju valdes spēlē “Scythe”
Scythe, impēriju veidojoša spēle, kas tika izveidota 1920. gadu Eiropā, ir grābšana ar mīklu, kas pagājušajā nedēļā uzplaucis $ 1 miljonu atzīmi Kickstarterā, lai dotos divās nedēļās. Spēles dizainers Jamejs Stegmaiers, kurš rakstīja „Crowdfunder” stratēģijas vadlīnijas, nodod citu cilvēku naudu, kur viņa muti ...