Kāpēc Nintendo jau paziņo, ka virtuālā realitāte “nav jautri”?

$config[ads_kvadrat] not found

Ikaruga Hypergun Edition for Nintendo Switch | Unboxing the definitive physical version

Ikaruga Hypergun Edition for Nintendo Switch | Unboxing the definitive physical version
Anonim

E3 2015 būs jāatceras kā virtuālā virtuālā realitāte kļuva realitāte. Protams, tas ir atkarīgs no Oculus un Project Morpheus, kas ir veiksmīgi tirgū, un spēļu gigants Nintendo ir skeptisks. Varbūt tāpēc, ka viņi to jau ir izdarījuši un nav izdarījuši, vai varbūt tāpēc, ka tas vairs neatbilst viņu ētikai vai abiem.

Intervijā ar Polygonu Nintendo of America CEO Reggie Fils-Aimé sacīja, ka VR spēles “nav jautri.” Yeaaaaaaaaaah.

„Mums ir zināšanas par tehnisko telpu, un mēs to ilgu laiku esam eksperimentējuši,” sacīja Fils-Aimé, atsaucoties uz Nintendo Virtuālais zēns no 1995. gada. “I n, lai šī tehnoloģija virzītos uz priekšu, jums tas jādara jautri un jums ir nepieciešams, lai tā būtu sociāla.”

Spēļu sabiedrībai tas varētu būt regresīvs, lai izvairītos no ieguldījumiem tehnoloģijās, bet Nintendo vismaz zina, ko tā runā. The Virtuālais zēns Nintendo mēģinājums virtuālā realitātē bija katastrofa.

Fils-Aimé arī nav tik nepareizi par virtuālo realitāti. VR spēles lielākoties ir solo pieredze; neviens nevar fiziski koplietot skārda kārbas, ko Oculus un Morpheus lietotājs prasa valkāt. Salīdziniet to ar Wii, kam bija milzīga vieta sociālajai mijiedarbībai, kas ļāva tai kļūt par monstru panākumiem. Veidlapa ir sākumstadijā, un Nintendo - kas vēl joprojām slēpj brūces no Wii U drūmo pārdošanas - ir saprotami piesardzīgi.

Bet vai viņi nevēlas pieņemt šo problēmu? Fils-Aimē pats sacīja, ka tehnoloģijai ir jāvirzās uz priekšu, un tas ir jādara jautri. Nintendo veica jautrību savām rokām jūsu televizora priekšā, tad kāpēc vēlreiz neveikt VR spēles? Kāpēc ne a Virtual Boy 2 tagad, kad tehnoloģija beidzot ir nokļuvusi redzējumā (nav paredzēts)?

Nintendo bashing VR atnāk kā sāļš grūdiens. Microsoft un Sony uzvarēja E3 ar iespaidīgiem virtuālās realitātes izstrādājumiem, piemēram, bagātiem bērniem ar trikotiem velosipēdiem. Nintendo garlaikoja visus ar lelles. „Es neesmu staigājis uz grīdas, tāpēc es nevaru teikt par to, kas šodien ir uz grīdas,” teica Fils-Aimé, „bet vismaz, pamatojoties uz to, ko esmu redzējis līdz šim, tas nav jautri, un tas ir ne sociāli. Tas ir tikai tech.

Diezgan satraucošs ir tas, ka spēļu kompānija, kas izmantojusi lepnumu par inovāciju, kaut ko nojauca kā „tikai tehnoloģiju”. Ja VR piedalās spēļu nākotnē, kā tas šķiet droši, tas varētu būt jāatceras, jo gads Nintendo nodeva dažus Sony un Microsoft.

$config[ads_kvadrat] not found