“Rage 2” spēle, praktisks pārskats: pēc Post-Post Apocalypse Beckons

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Kaut kas ir sapuvis Wellspring, un tas nav tikai mutantu hordes, kas slēpjas tieši ārpus pilsētas sienām. Vienu minūti es izpētīšu Bethesda sēkļa post-apokaliptu Rage 2 (Domājiet Trakais Makss kā videospēle, bet ar vairāk neona rozā), nākamais, ko es palīdzu mēriem, novērst iespējamo slepkavu viļņus.

Vaininieks ir Kļegs Claytons, trumpveidīgs nelietis, kura tēvs kalpoja kā Wellspring mērs oriģinālā Rage (tas notiek 30 gadus vēlāk). Kļggs ir apgrūtinājis sava tēva smago darbu par skeeviju, tostarp niršanas bāru, ko sauca par uzvarētāju klubu, bet viņš joprojām ir izsalcis, lai iegūtu lielāku varu. Tāpēc viņš sadarbojas ar spēles ēnaino lielo slikto, Iestādi, lai izmantotu pilsētas kontroli.

Tas ir, ja es ienācu (vai jūs, kad spēle sāksies 14. maijā). In Rage 2 tu spēlē kā Walker, superkareivis ar īpašiem nanotritiem jūsu ķermeņa iekšienē, kas ļauj jums mest cilvēkus apkārt, kā jūs atrodaties Matricā, ģenerēt enerģijas vairogus un izveidot mazus tārpu caurumus, kas sūc jūsu ienaidniekus. Jūs esat arī nesen notikušā Iestādes uzbrukuma pārdzīvojušais, kurš spēles sākumā iznīcina jūsu dzimto pilsētu, padarot Klegg Clayton par dabisku ienaidnieku, kad jūs strādājat, lai noņemtu ļauno impēriju.

Tas varētu izklausīties ļoti detalizēti, lai to uzņemtu Rage 2 ir vienkāršāk nekā šķiet. Nākamais iegremdējošais pirmās personas šāvējs jūs nonāk lielā, atvērtā pasaulē, kurā ir daudz krāsainu rakstzīmju un smieklīgu ieroču, un jūs pavadīsim savvaļā. Ir gabals un spējas atbloķēt, bet jebkuras atvērtas pasaules videospēles skaistums ir tāds, ka jūs varat doties jebkurā virzienā un atrast kaut ko darīt.

Protams, jūs varētu pieņemt mēru misiju un nopelnīt vietas uzvarētāju klubā, piedaloties Mutant TV nāves spēlēs un uzvarētāju sacensībās, līdz jūs kļūstat par vietējo slavenību (tas, ko es darīju ar savu stundu ilgo demonstrāciju), vai arī jūs varat vienkārši izvēlēties virzienā un brauciet taisni tuksnesī, līdz jūs nokļūstat kaut ko interesantu.

Kad Rage 2 ieradīsieties, ka jums būs daudz laika, lai to izdarītu, un, kamēr spēle nepiedāvā lielāko atvērtās pasaules karti, tā ir “blīvāka”, saskaņā ar Software Studio režisora ​​Tim Willits teikto. Tas nozīmē, ka jums nebūs jādodas tālu, pirms atradīsiet aizliegtu slēptuvi, mutantu ligzdu vai nākamo misiju, kas virzīs galveno sižetu uz priekšu.

Tādā veidā, Rage 2 jūtas kā daudzas citas spēles, tostarp tās izstrādātāju id Software (Rage un nesenās Wolfenstein spēles) un Avalanche Studios (Just Cause sērija). Paredzams, ka tā piedāvās arī parastos atjauninājumus pēc izlaišanas, lai spēlētāji būtu iesaistīti; tie būs bez maksas, bet attīstītājs arī apsver dažus mikrotransakcijas.

Tomēr divas lietas izliekas atsevišķi, proti, spēle un iestatījums.

Rage 2 Spēle ir viss par tiem nanotritiem, kas dod jums spējas, kuras var uzlabot, veicot progresu. Tomēr patiešām ir interesanti, kā viņi strādā kopā. Jūs varat izveidot enerģijas vairogu un pēc tam izmantot tārpu caurumu, lai vilktu savus ienaidniekus caur to, saspiežot viņu ķermeņus procesā. Vai arī izmantojiet to pašu tārpa caurumu, lai nosūtītu sev lidojumus, pirms jūs nākt klajā zemē ar elektrificējošu zemes perforatoru.

Visbiežāk interesanti ir tādi apstākļi: „post-post-apokalipse”, kur pasaule joprojām ir mainījusies sliktāk, bet tā nav tik slikta kā agrāk. Tā kā sabiedrība sāk atgriezties, parādās gan jauni, gan veci modeļi. Par katru pazīstamo gļotu bumbu, piemēram, Klegg Clayton, ir dīvaini jauns raksturs, ko apokalipse ir pilnīgi izliekusi.

„Kā sabiedrība izskatās, kad jums ir vairāk jācīnās, lai izdzīvotu?” Willits jautā, aprakstot dzīves versiju pēc pasaules beigām, „kur tu nevēlaties izdzīvot”.

Atbilde, izrādās, ir diezgan jautra vieta, kur pūst sūdi.

Rage 2 uzsāk 14. maiju PS4, Xbox One un Microsoft Windows

$config[ads_kvadrat] not found