Ko "No Man's Sky" nevar mācīties no "Minecraft"

No Man's Sky: Rocket Boots Vs Melee-Jump | GAMES

No Man's Sky: Rocket Boots Vs Melee-Jump | GAMES

Satura rādītājs:

Anonim

Viens no šīs sezonas obligātajiem videospēļu nosaukumiem ir Hello Games PlayStation 4 ekskluzīvs Nav Mans Sky. Tas var būt rūgta tablete, lai norītu Xbox One lojalistus, bet tie ir fakti. Bet vai spēlei ir kāds spēks? Veicot cue no Microsoft (ne Mojangs) indie hit Minecraft, Neviena cilvēka debesis varētu vienkārši atrast dzīvi ārpus tās sākotnējās atbrīvošanas.

Par neiniciatīvu, Neviena cilvēka debesis ir ilgi gaidīts, matemātisku dzinēju virsraksts, kas lietotājiem nosaka nejaušības punktu galaktikā ar 18 kvintiljonu planētām. (Viens kvintiljons ir atsauces numurs, kam seko 18 nulles.) No turienes spēlētājs var brīvi izveidot savu stāstu. Izpētiet dīvainas pasaules, kataloģējiet jaunu dzīvi, uzlabojiet īpašumu un izdzīvojiet skarbajā, ekspansīvajā Visumā. Īsumā, šķiet, ka spēles lielums sniegs desmitiem un desmitiem stundu spēles, lai gan vienkārša izpētes cilpa vai līdzīga spēle var apdraudēt iespēju Neviena cilvēka debesis kļūt par ilgtermiņa spēļu spēļu kopienu.

Esiet vairāk nekā tikai bezgalīga izpēte

Ikviens, kurš kādreiz ir nonācis galvaspilsētā ekspansīvā pasaulē, ir pārvarējis attīstītāja dilemmu: galu galā daudz satura kļūst pārāk daudz. Pietiekami ilgā laika posmā pat daudzveidīga spēle (cīņa, savākšana, tirdzniecība, jaunināšana, skalošana, atkārtošana) kļūst garlaicīga kā ellē, un vienīgā iespēja ir sarauties un pāriet uz citu virtuālo pasauli. Atkārtošana spēlē, kas paredzēta neskaitāmu kombināciju ilūzijai, nav laba.

Ja Neviena cilvēka debesis cer sagaidīt savu auditoriju un izklaidēties (vai vismaz laiku pa laikam atgriezties), viņiem būs jāsniedz kaut kāda veida stimuls, kas pārsniedz „aplūkosim visas nejaušās lietas, kuras mēs izveidojām.” Tāpat kā Minecraft, Neviena cilvēka debesis Viņiem ir jārīkojas ar savu dabisko mērķi, kas ir viens no visaptverošajiem sasniegumiem, kas pārsniedz jaunu lietu meklēšanu.

Pasaulei ir jāturpina un jāsper spēlētāja pamosties; mums ir jāspēj izglābt savu ceļu spēles lielajā visumā.

Kā jūs paplašināt jau pabeigto pasauli?

Drošs veids, kā uzturēt ļaudis izklaidēties, ir turpināt dot viņiem jaunus sūdus, lai vijoli ar un darītu. Ar Neviena cilvēka debesis, tas ir patiešām sarežģītāks piedāvājums, nekā varētu domāt. Tāpat kā ikviens attīstītājs, kas uzsāk jaunu nosaukumu, Hello Games ir apsolījis turpināt pievērst uzmanību tās vadošajam titulam, taču ir jābrīnās, kā nākotnes atjaunināšanas plāni ietekmēs spēlei atbrīvošanas dienā.

Spēlē par izpēti, jaunais vienmēr ir vilinošs; tajā pašā laikā, pievienojot jaunu teritoriju spēlei ar 18-kvintiljonu planētām, izklausās robežas bezjēdzīgi. Turklāt, kataloģizējot un dalot esošo crapu minētajā visumā, ir tik svarīgi, ka nav jēgas patiešām samaisīt daudz. Saskaņā ar to, ko līdz šim ir teikuši izstrādātāji, jaunas misijas ir izslēgtas arī kā nākotnes variants, lai gan varētu būt vēl viens spin par trim iepriekš paziņotajiem spēļu centriem: pirātu, tirgotāju vai pētnieku.

Citiem vārdiem sakot, tas ir atkarīgs no Hello Games, lai padziļinātu spēļu pieredzi kā Notch un viņa komandu vienreiz, padziļinot amatniecības un pielāgošanas sistēmas, lai sniegtu jaunus veidus, kā tuvoties titulam - pievienojot sarežģītu sistēmu jau komplicētai sistēmai, kas ļautu dabiskai sasniegšanai..

Ļaujiet spēlētājiem patiesi ietekmēt Visumu

Lūk, kur Minecraft bija skaidra priekšrocība Neviena cilvēka debesis iziet no vārtiem. In Minecraft, spēlētājs uzņemas pētnieka lomu, kurš spēja veidot sev apkārtējās pasaules pašu audumu. Spēlētāji ir gluži burtiski spējīgi iznīcināt un atjaunot virtuālo telpu, kā redz.

In Neviena cilvēka debesis spēlētāji ir pētnieks, kas piedzīvo kāda cita visuma lielo apjomu un majestātiskumu. Tas viss ir uzbudināts, un, iespējams, skaists, bet Hello Games būs jāprecizē kāds veids, kā spēlētāji var atzīmēt Visumu, kas pārsniedz procesuāli radītu dzīvnieku nosaukumus. Izstrādātājs jau var būt noslēpumains mērces līdz šim būtiskajam spēļu komponentam, kas ir paslēpts Neviena cilvēka debesis var būt īss laiks, ja viņi to nedara.

Spēlētāji būs jāinvestē apkārtējā pasaulē tā vietā, lai vienkārši ielauztos no noteiktā gabala uz gabalu. Pretējā gadījumā viņi nav īsti spēlējuši videospēles, viņi vienkārši lido uz skaistas terārijas sienas.