Kāpēc II Pasaules kara videospēlei ir nepieciešama atdzimšana

$config[ads_kvadrat] not found

The Lim Family | Nā Mele: Traditions in Hawaiian Song | PBS HAWAIʻI

The Lim Family | Nā Mele: Traditions in Hawaiian Song | PBS HAWAIʻI
Anonim

Otrā pasaules karš vienmēr ir bijusi slavena mūsu vēstures un kultūras daļa - cienījama un atjaunota gadu gaitā filmās, grāmatās, spēlēs un - pavisam nesen - video spēlēs. Visu pēdējo konsoles paaudzes videospēļu mērķis bija konsekventi aptvert šo tēmu, koncentrējoties uz tādām pieredzēm kā Normandijas pludmales satraukums un cīņa debesīs virs Londonas. Tomēr attīstītāji vienmēr ir centušies aptvert lielākās cīņas, savvaļas pieredzi un kara aizraušanos ar “arkādes” sajūtu. Šī pieredze tika veidota tā, lai tā būtu jautra, bet pamatota vēsturē, un rezultāts nebija slikts - bet, tā kā videospēles turpina attīstīties un pastāstīt vairāk emocionālu stāstu, nav iemesla, ka mums nevajadzētu dot otrai iespējai.

Pēdējo gadu laikā mums ir bijušas dažas pasaules kara spēles, piemēram, Kara pērkons, Karakuģu pasaule, un Varoņu kompānija - katram ir sava unikāla tēma. Viņi strādā, lai informētu spēlētājus par vēsturi, pievēršot uzmanību tam, vai tie ir kuģi, lidmašīnas vai tvertnes, ar nelieliem teksta gabaliem par kara iekārtām un to apkalpošanas ierakstiem. Protams, ir jautri, ka vairāku spēlētāju spēlēs ar savu draugu ir dažādi ienaidnieku kaujas kuģi - bet kā ar tiem, kas tos izmantoja? Stāsti par tiem, kurus viņi aizsargāja vai nodarīja kaitējumu? Parasti šie jautājumi ir atstāti okeāna apakšā, aizzīmogoti aiz idejas par vairāku spēlētāju orientētu pieredzi, kas ir tik populāra šajās nozarēs. Bet vairāku spēlētāju pieredzei nav jāturpina zole uzmanības centrā spēles, kas ietver II Pasaules karu nākamajos gados.

Daži izstrādātāji jau ir minējuši, ka viņi atkal nonākuši fray. Viens no populārākajiem II pasaules kara stāstiem, Brāļi ieročos tuvākajos gados. Gearbox galvenais radošais čempions Mikey Neumann pārrunāja iespēju pagājušajā gadā atdot sēriju GameSpot:

„Daudzi cilvēki mīl Brāļi ieročos un viņi mīl Matt Baker. Acīmredzot mēs nekad neesam saņēmuši šo stāstu. Mēs vienmēr esam teikuši: „Cilvēks, mēs vēlamies atgriezties pie šī.” ”

Protams, tā ir tikai iespēja - un tas būtu greizs labs. Ne tikai Brāļi ieročos izveidojiet veiksmīgu spēļu pieredzi no šāvēja viedokļa, bet tas radīja brālības un zaudējumu emocijas kara laikā, kad maz domāja, ka tas būtu iespējams.

Pavisam nesen, piemēram, spēles Wolfenstein: Jaunais rīkojums ir koncentrējušies arī uz Otrā pasaules kara tēmu, bet ar atšķirīgu leņķi. Līdzīgi kā Amazon Cilvēks augstajā pilī, Wolfenstein skar to, kas varētu būt noticis, ja nacisti uzvarētu Otrā pasaules kara laikā. Lai gan tai noteikti ir taisnīga daļa vardarbīgu nogalināšanu un briesmīga viena līnijpārvadātāja rīcība, tā mērķis bija arī koncentrēties uz dažām kara pamatā esošajām tēmām un lieliem panākumiem. Tas skāra kara noziegumus, rasismu, militāros spēkus un daudz ko citu: vienlaicīgi pieturoties pie vienkāršas pirmās personas šāvēja formulas, ko daudzi spēlētāji mīl. Tagad es nesaku, ka šo tēmu pārstāvība bija perfekta, bet tas noteikti bija mēģinājums.

Līdz Wolfenstein Panākumi, droši var pieņemt, ka būsim turpinājums ceļā un, iespējams, pat dažas spēles, lai pabeigtu Brāļi ieročos stāsts no pārnesumkārbas - bet tas nenozīmē, ka mēs nevaram iegūt vēl vairāk izstrādātāju Normandijas pludmalēs.

Ar spēļu izstrādi, kas virzās uz nākamās paaudzes konsolēm un grafikas kartēm, kustības uztveršana ir kļuvusi par svarīgāko spēļu dizaina daļu, un mēs esam redzējuši, ka grafiskā precizitāte ievērojami palielinās kopā ar visu virtuālās realitātes austiņu valkāšanas koncepciju. videospēļu pasaulē. Ar visām šīm izmaiņām - ir droši, ka atkal niršana Otrā pasaules kara stāstījumos var dot dažus fantastiskus rezultātus.

Kurš zina, varbūt šoreiz mēs varēsim Normandijas pludmales vairāk emocionāli ietekmēt, nekā mēs to darījām Call of Duty 2.

$config[ads_kvadrat] not found