5 mācības “Dievs kara” ir jāiemācās no labākajām piedzīvojumu spēlēm

$config[ads_kvadrat] not found

Dieva mīlestībai

Dieva mīlestībai

Satura rādītājs:

Anonim

Vislabāk par jauno kara dievs ir tās izmaiņas virzienā. Dizaineri, kas aizgāja no iepriekš kombinētās darbības ķildnieces, izvēlējās atvērtāku pasauli. Ņemot vērā to, ka Kratos ir pienācis laiks mācīties dažus vispārīgus jēdzienus no piedzīvojumu spēlēm, lai palīdzētu viņam jaunajā uzņēmumā.

PlayStation 4 sērijas pārpublicēšana izskatās brīnišķīgi, pat tiem spēlētājiem, kuriem nav pārējo sēriju, jo īpaši attiecībā uz to. Redzot Kratos, franšīzes ilgstošo varonis, viesabonējot apkārt plašākai videi ar trešās personas plecu kameru, šķietami Kapeņu laupītāja -stilēta pieeja dizainam, un rakstzīmju stāstījums deva iespaidu, ka Sony Santa Monica izstrādātāji vēlas Kratos ienest reālajā pasaulē, uzrādot spēli ar faktisku likmju šāvienu, un uzdrošinās to ieteikt, kādu personību.

Tas nenozīmē kara dievs nevajadzētu darīt, jo tā iepriekšējie bija, aizņēmoties no citām spēlēm, lai uzlabotu savu dizainu. Šeit ir daži ieteikumi.

Pārbaudīt vienumus

Kratos vienmēr ir bijis cilvēks, kurš ir slepkavots pār smadzenēm, bet, ņemot vērā viņa jauno tēva un skolotāja lomu viņa dēlam, tas nav no tā, ka kara dievs Atjaunotais dizains ļautu viņam veikt lēnākus mirkļus, kas ļautu spēlēt izpētes elementus. Tā vietā, lai dotos uz Batman vai Ubisoft virzienu, meklējot lietas vidē, izmantojot kādu „redzes” lietotāja interfeisu, spēle varētu aizņemt lapu no Rockstar LA Noire vai pat Neatzīmēts 4 dot spēlētājiem clues spēles pasaulē.

Arī tas ir tikai jauks vides pieskāriens, lai spētu kaut ko uzņemt un to pārbaudīt - it īpaši, ja jums tas ir jāpārvelk, vai, piemēram, iztīriet to, lai atklātu noslēpumu. Izstrādātāji vienmēr cīnās ar dziļuma vai brīvības ilūziju dizainā, un šī ir tāda veida lieta, kas padara izdomātu pasauli jūtamāku kā īstu vietu.

Metroidvania izpēte

Tā sauktā “Metroidvania” izpēte (kas izriet no spēlēm Metroid un Castlevania acīmredzot) nav bijis modē lielām budžeta spēlēm kādā laikā, lielā mērā pēc tam, kad tās ir aizturētas ar atvērtas pasaules kartēm, kuras bieži tiek izmantotas ar RPG stila progresēšanu. Bet kaut kas, kas jāmaksā par plašu slīpumu vai biezu barjeru jau agrīnā izpētes laikā, ir tikai jāpārtrauc, kamēr jūs atradīsiet savas dziesmas, līdz esat atradis kādu priekšmetu vai aprīkojumu, kas jums ir nepieciešams izpētīt.

Šāda veida mehāniķis ir tas, kas atdala darbības un piedzīvojumu žanrus. Tā vietā, lai laika gaitā izlīdzinātu visas savas spējas, organiski atklājot priekšmetus un pēc tam atgriezties, lai izpētītu iepriekš nepieejamās vietas, jūtas daudz apmierinošāks; jūs esat saistīts ar vietu, nevis sistēmu. No paziņojumiem, kas parādījās laikā kara dievs Demo, spēle, visticamāk, iet uz prasmju koku ceļu, bet, ja Batman: Arkham Asylum (un vēl nesen, 2013. gads Kapeņu laupītāja) varētu iekļaut dažus “Metroidvania” Bats un Lara iekārtās, varbūt Kratos var sekot šim piemēram.

Co-op Puzzle risināšana

Zinot to, ko kara dievs ir, būtu muļķīgi, ja ne pilnīgi nereāli domāt, ka Kratos kādreiz varētu atrisināt mīklas. Tajā pašā laikā režisors Cory Barlog teica, ka viens no galvenajiem Spartas Ghost dizaina komponentiem ir viņa attiecības ar savu dēlu, kurš palīdzēs spēlētājam visā viņu meklējumos.

Ņemot vērā to, ka jautājums par dažiem risinājumiem nav iespējams. Būtu jauki, ja to darītu vairāk nekā tikai vienlaicīgu pārslēgšanu un tamlīdzīgi, varbūt tirdzniecība ar vides mīklām, izmantojot Kratos, vadot savu dēlu ar slazdiem, kas Kratos ir pārāk lieli, lai tie atbilstu un līdzīgi. Cerības nebūtu tik sarežģītas kā Portāls, bet vismaz daži scenāriji, kas ir vairāk pārdomāti, interesanti un piemēroti pasaulei nekā tikai slēdžu pārslēgšana.

Dialoga koki

Kriminālnoziegumā nepietiekami izmantots Neatzīmēts 4, dialoga koki pievienoja nedaudz vairāk laika uz leju laiku. Tā kā stāstījums ir daudz lielāks un svarīgāks aspekts kara dievs kaut kas līdzīgs būtu labs veids, kā labāk iepazīt Kratos un viņa dēlu.

Ietekmējot stāstījumu, lai iegūtu, teiksim, citu galu, nav obligāti jābūt šeit; t.sk. sarunvalodas spēle, kurā spēlētājs izvēlas, kā reaģēt, var labāk kalpot rakstura attīstībai, ja viņi ietekmētu tikai sarunu vai varbūt kā Kratos dēls uzvedas pret viņu. Tas būtu lielisks un vienkāršs veids, kā papildināt stāsta dziļumu.

Nav lietotāja interfeisa

Arvien vairāk, jaunas spēles, īpaši ar atvērtā pasaules stila iestatījumiem vai fotoattēlu režīmiem, var izslēgt jebkuru atsevišķu ekrāna lietotāja interfeisa aspektu. Kaut arī tā nav tradicionāla iezīme per se, tā ir daudz vieglāk, nemaz nerunājot par patīkamāku, kad izstrādātāji dod spēlētājiem iespēju akcīzes litānijai paziņojumus, ceļa punktus, objektīvus marķierus un citus elementus un vienkārši eksistē telpā. Nav grūti iekļaut. Cerēsim, ka klausīsies Sony Santa Monica.

$config[ads_kvadrat] not found