David OReilly '' Viss '' ietver īpašu filozofiju

$config[ads_kvadrat] not found

Savings and Loan Crisis: Explained, Summary, Timeline, Bailout, Finance, Cost, History

Savings and Loan Crisis: Explained, Summary, Timeline, Bailout, Finance, Cost, History
Anonim

Ja jūs mēģinājāt izskaidrot David OReilly Viss jums, iespējams, ir problēmas. Šķiet, ka nosaukums ir tikpat piemērots, kā jūs varat saņemt - tas ir PS4 un PC spēle, kur viss pasaulē - no klintīm līdz savvaļas dzīvniekiem - ir spēlei. Tas, ko jūs darāt vai ko tas nozīmē, ir daudz grūtāk aprakstāms.

Patiesībā par to ir maz teikts Viss, kas bija redzams pagājušajā mēnesī Fantastic Fest Fantastic Arcade, darbojas. Tomēr tas nešķiet pilnīgi atšķirīgs no OReilly neatkarīgās debijas, Kalns, dīvaini maz pieredze, kur interaktivitāte nav īsti būtiska. In Kalns, jūs varētu novērot gadalaikus, kas mainās vai skatās, kā jūsu kalns pulcēja nejaušus objektus, un „neko citu”. Bez skaidra mērķa, Viss šķiet, ka tas ir veikts līdzīgi, bet, lai uzzinātu vairāk, es ar OReilly runāju par to.

“Tā pati ideja ir izpētīta daudz plašākā mērogā,” saka OReilly, kurš, iespējams, arī uzzinājis no Spike Jonze's spēles veidiem. Viņai. „Abi ir daļa no tā, kāpēc es esmu ieinteresēts spēlēs, un es ceru, ka turpināšu izpētīt.”

Ja esat spēlējis Kalns, jūs, iespējams, varēsiet sajaukt to, ko Viss ir balstīta uz šo atbildi. Pareizā kontekstā jūs varat apskatīt gandrīz visu kā eksistenciālisma portretu, bet bez mērķa dizaina greznības vai pat tiešām pat jebkādas stimulu sajūtas, kas rodas, reaģējot uz ievades reakciju. Kalns piespiež spēlētājus uz kādu iekšēju pārdomu. Pamatojoties uz savu praksi, ir viegli redzēt Viss seko šajās pēdās.

Nesenais videoklips parāda, kā tas darbojas, attēlojot pasauli, kas ir pilna ar atlasāmiem objektiem, kurus jūs varat saukt, tādējādi uzņemot savu pasaules skatījumu. OReilly izstrādā:

„Tas ir par jūsu ideju par jums un to, kā jūs saistāt ar pasauli. Tas ir arī par neko, perspektīvu, dabu, eksistenci, rekursiju, simetrijas dzīvi un tās sistēmām. ”Viņš turpina, sakot:„ Tie tradicionāli tiek uzskatīti par “smagiem” priekšmetiem, jo ​​viņi bieži tiek aizlocīti arhaisku valodu vai ārvalstu koncepcijās, bet tas ir kaut kas ļoti skaists, kas vispār nav sarežģīts. ”

Lai to padarītu skaidrāku, OReilly šķietami pēc tam, kad mēs nemēģinām vai, iespējams, neuzskatīsim, ka tie ir saistīti ar spēlēm.

„Es vēlos izveidot filozofiju, kuru jūs varat pieredzēt, nevis lasīt,” viņš saka.

OReilly nav ieinteresēta nozares atzīšanā (vai daudzās spēlēs šajā jautājumā), bet viņš arī nevēlas sniegt nepareizu iespaidu par to, kā viņš skatās uz mediju.

„Es nevēlos, lai to saprastu - es ļoti mīlu dažas spēles,” viņš saka. „Kas man ir interesanti par mediju, pasaulē apraksta sistēmu, izmantojot sistēmas. Bet man ir nulles interese par mīklām, to veidošanā vai atrisināšanā. ”

Šim nolūkam es esmu ziņkārīgs par to, ko viņš stāstīja Sony pārstāvjiem, kad viņš paskaidroja Viss viņiem. OReilly saka, ka tas bija tikai jautājums par to demonstrēšanu.

„Viņi mani tikko uzticējās un biju ļoti atbalstoši,” viņš saka. "Man bija paveicies, ka man nav jāpaskaidro par to, jo es nezinu, kā to darīt."

Tāpat kā Kalns, Es domāju, ka tā droši teikt Viss iespējams, nevienam nebūs jēgas, kamēr viņi to nav pieredzējuši - ko jūs varat darīt nākamā mēneša IndieCade. Pat tad, visticamāk, tā būs intensīva subjektīva pieredze.

Bet pat ja (kā tas notika ar tās garīgo priekšteci) Viss paliek nenovērtējams pat pēc tam, kad esat to atskaņojis, OReilly man sniedza norādi par to, kā spēlētāji var atrast nozīmi spēlē, pateicoties viņam kopīgam stāstam par Kalns:

„Kāds nesen man teica, ka viņu vīrs spēlēja Kalns slimnīcā katru dienu, kad viņš nomira no vēža, un tas viņu laimēja pēdējos mēnešos, ”viņš saka. “Šādi ir bijuši daži stāsti, un viņi vienmēr paliek pie manis. Es nevarētu prasīt labāku iemeslu, lai no rīta paceltu. Tas ir daudz iedrošinošāks par jebkuru naudas summu vai nozares apstiprinājumu. ”

$config[ads_kvadrat] not found