Vai simulatori Video spēles vai kaut kas cits?

$config[ads_kvadrat] not found

АСМР\ASMR.Массаж головы 3 часть.Тихий голос.Мурашки.Персональное внимание.Ролевая игра.

АСМР\ASMR.Массаж головы 3 часть.Тихий голос.Мурашки.Персональное внимание.Ролевая игра.
Anonim

Ir arvien vairāk spēļu, kas precīzi imitē faktisko uzvedību. Pētījumi rāda, ka spēles, kurās, piemēram, spēlētāji praktiski izmanto savus ķermeņus, tos labāk izmanto golfā. Šī tendence netiks mainīta, jo uzlabojas sensora tehnoloģija, un VR tehnoloģija kļūst aizvien lielāka. Vai mums šīs spēles ir jānošķir no tradicionālajām videospēlēm? Vai mēs tos saucam par kaut ko citu?

Apsveriet simulatora diskusijas nulles nulli: lidojuma sims. Tas kļuva par karsta poga jautājumu pēc 11. septembra, un kopš tā laika ir radies dīvaini sadalījums, kur daudzas devas šajā telpā pārtrauca padarīt pieejamu lidojumu sim programmatūru, un tie, kas vēl atrodas laukā, ir dubultojušies profesionālās acu mācības un budžeta līmenī no gala produkta. Kā kāds, kas uzaudzis vairākos izlaidumos Microsoft lidojuma simulators, kaut kas līdzīgs šim šķiet neprāts:

Tas māca prasmju kopumu un muskuļu atmiņu, lai vadītu plakni vai pat noteiktu United plakni. Vai tas tiešām ir videospēle? Mēs varam diskutēt par kaut ko “spēļu” elementu, bet tam ir praktisks pielietojums un mērķis, un tas nozīmē kaut ko sarežģītāku. Un tas nav vienīgais simulators, kas attīstās. Apsveriet FitBits. Vai iWatches. Ar tiem ir saistītas lietotnes un spēles un rīki. Ja esat spēļu apmācība, tā ir viena lieta. Bet, ja apmācāt ar mērķi prātā un programmatūras dublējumkopiju, vai tas pārvietojas jaunā kategorijā?

Intervijā ar spēļu ētiku prof. Robert Sparrow teikt:

„Ir reāla un pamatīga sajūta, ka spēles var mācīt prasmes, jo jūs labāk spēlējat. Vai jūs varat izmantot šo pašu prasmi un piemērot to reālajai pasaulei un iegūt tādu pašu veiktspēju? Ja jūs būtu mācījies manuālo veiklību un būtu bijis pareizais kontrolieris, jūs to varētu iegūt no Mario Brothers - bet jūs, iespējams, nevarat pārvērsties par lielu vijolnieku vai ķirurgu tikai no pareizas pogas kartēšanas. ”

Tas nav mūsu vienīgais piemērs mūsdienu spēļu sarežģītajai ētikai, un, protams, tehnoloģija nav palēnināta. Pat spēles pašas pārceļas uz interaktivitātes līmeni, ko es redzu kā vairs nesaistītu izklaidi. Lūk, es patiesi baidos, jo neesmu pietiekami formāls, lai to atrisinātu:

Es vienmēr domāju, ka "wow tas būtu forši staigāt šajās pasaulēs," bet kā cilvēks, kurš ir spēlējis 24 stundas Fallout 3, Es nevaru iedomāties, cik ātri cilvēka ķermenis sabojājas no šī darbības līmeņa; parasti darbība, kas saistīta ar pogas nospiešanu (ko man pat nepatīk.)

Tātad simulatora tehnoloģijā ir militāri un profesionāli paplašinājumi, un tie jau ir daļa no mūsu mājām un personīgās dzīves. Vai simulatori joprojām ir videospēles? Vai videospēles pārsniedz to vispārējo raksturu? Jā, tas viss. Ir pienācis laiks sākt pētīt jaunus mediju žanru nosaukumus, pamatojoties uz interaktivitāti un dalībnieka piepūles un tehnisko zināšanu līmeni, un to, ko nozīmē mijiedarboties ar šiem paaugstinātajiem līmeņiem. Tāpēc, ka ar to kariesa vairāk atbildības. Vai mums būs jāsāk pārraudzīt simulatora saturu, lai pārliecinātos, ka tas tiek apstrādāts atbildīgi? Absolūti. Šeit ir daudz jābaidās, runājot par sliktu plānošanu, mācot pilotam nepareizu muskuļu atmiņu vai mācot kādam darboties sliktā tehnikā vai nejauši padarot vardarbību pārāk pieejamu vai otro dabu. Vai šie jaunie simulatora termini dosies atpakaļ uz daudziem bailēm, kas saistīti ar spēles 90. gados? Tas šķiet neizbēgami.

$config[ads_kvadrat] not found