Oculus cenšas padarīt virtuālo realitāti sociālu

$config[ads_kvadrat] not found

How The Virtual Boy Killed VR In The 90s

How The Virtual Boy Killed VR In The 90s
Anonim

Oculus savā prezentācijā ceturtdien iepazīstināja ar daudzām daudzsološām jaunām tehnoloģijām un iespējām, un viens no interesantākajiem notikumiem bija uzņēmuma jaunā īpašnieka, sociālā giganta Facebook iespējamā ietekme. Daudz jaunu „Oculus” iezīmē ideju veidot VR - parasti solo aktivitāti - sociālo.

VR pionieris sākotnēji tika izveidots kā tehnoloģiju uzņēmums, kas koncentrējas uz spēļu spēlēm (tās meme-finansistu dibinātājs Palmer Luckey bija acīmredzami ceturtdien). Tagad, ikviens, kurš kādreiz ir pievienojis N64 spēlēt Goldeneye zina, ka azartspēles var būt sociālas, taču tā var būt arī izolējoša, it īpaši, ja jūs valkājat aizraujošu austiņu, kas bloķē pasauli, lai spēlētu.

Facebook, ja esat kaut kā nokavējis nepārtrauktu uzvedņu plūsmu, kas liek domāt, ka cilvēki, kuriem jūs zināt, vai aicināt koplietot statusa atjauninājumu ar draugiem, ir viss, kas ir sociāls. Tas ir sava veida lieta. Tātad, tas ir saprātīgi, ka Marks Zuckerbergs un Co vēlas atrast veidu, kā padarīt savu jauno pirkumu sociālo.

Ievadiet telpas, puses un avatārus. Pirmās divas iezīmes ļaus līdz astoņiem cilvēkiem nokļūt Oculus ierīcē un tikt transportētiem uz kopīgu virtuālo pasauli. Tiklīdz viņi visi ir iekļauti šajā virtuālajā telpā, lietotāji var pakārt VR atpūtas telpai, kur viņi var runāt, staigāt apkārt (dažādi) un dalīties pieredzē, piemēram, skatoties filmu kopā vai straumējot mūziku.

Tas ir tāpat kā tad, kad jūs un jūsu nozīmīgais cits mēģinājums vienlaikus nospiest spēlēt Netflix šovā, izņemot Oculus, jūs būsiet kopā, kibertelpā.

Telpas ir sīkāka pieredze, savukārt Puses ir līdzīgākas tērzēšanas funkcijai.

Avatāri ir vēl viena iezīme, kas veicina sociālo mijiedarbību virtuālajā pasaulē. Viņi izskatās līdzīgi kā spokiem - caurspīdīgas krāsas krūtis ar peldošām, atvienotām rokām, bet tās izseko lietotāja kustību, un tehnoloģija noteikti uzlabosies tikai ar laiku. Rokas seko lietotāja roku vispārējai kustībai, izmantojot Oculus Touch kontrolieri, un to var manipulēt, lai veiktu arī dažādus žestus.

Tas nav perfekts. Es gribētu likt, ka viens no iemesliem, kāpēc tie ir spilgti nokrāsoti, nevis reāli nokrāsoti, ir izvairīties no nokrišanas slīpajā ielejā. Tomēr ir vairāk nekā viens miljards dažādu Avatar permutāciju, tāpēc jūs varētu pats sevi pasniegt, taču jūs varētu darīt to pašu.

Oculus piedāvā izstrādātājiem saskaņotu lietotņu palaišanas API, tāpēc spēļu dizaineri, iespējams, varētu izmantot sociālo tehnoloģiju, lai radītu iespaidīgu komandas pieredzi.

Zuckerberg teica, ka mēs visi nākamo desmit gadu laikā būsim virtuālā realitātē. Šodienas prezentācija šo termiņu padarīja daudz mazāk traks.

$config[ads_kvadrat] not found