VR spēles “Mars 2030” spēlēšana, kas izmanto NASA datus, lai izpētītu Red Planet

$config[ads_kvadrat] not found

NASA ScienceCasts: New InSight into the Red Planet

NASA ScienceCasts: New InSight into the Red Planet
Anonim

Tas bija forši skatīties Matt Damon staigāt uz Marsa, bet, kā gaidīts, kā vēsāks, lai to izdarītu pats. Tāda ir atšķirība starp tradicionālo filmu - pat ar neticamāko CGI - un virtuālās realitātes piedāvāto iegremdēšanas iespēju.

Fusion, Disney un Univision piederošais mediju uzņēmums, sestdien nodeva presē pieejamo VR pieredzes prototipu, Marsa 2030, ko tā izstrādā kopā ar NASA un MIT. Marsietis, Smas-hit piedzīvojums, kas pameta Damonu (kā astronautu Marku Watneju) uz Marsa, bija sava reklāmas virtuālā realitāte, bet Fusion VR pieredze ir daudz zinātniski stingrāka izbraukšana. Apgrieztā izmēģināju Tribeca filmu festivāla „Storyscapes” displeju, kurā ražotājs Julian Reyes sarīkoja Oculus Rift austiņas ar ziņkārīgiem garāmgājējiem un nosūtīja viņus pastaigā pa ļoti autentisku Red Planet versiju.

The Marsa 2030 VR pieredze ir līdzīga videospēļu hibrīdam (tas ir uzbūvēts uz Unreal dzinēja un izmanto XBox kontrolieri, lai pārvietotu pirmās personas skatījumu) un izglītības programmatūru. Reyes paskaidroja, ka masīvās, kalnainās un ļoti detalizētās ainavas, ko spēlētāji šķērso, ir precīzs Marsa topogrāfiskais attēlojums, pamatojoties uz datiem, ko NASA sniedzis izstrādātājiem. Citi elementi, ieskaitot smaguma pakāpi, un tas, kā tas vada spēlētāja peldošos lēciena soļus, ir piesaistīti arī oficiālajiem datiem, ko savācis Marsa braucējs.

“Apmeklējot NASA vairākas reizes, mēs parakstījām nolīgumu ar Kosmosa likumu, lai varētu to izveidot,” Reijs teica Inverse. „Tas ir nolīgums, kas dod mums piekļuvi gandrīz visiem NASA pētījumiem. Mēs devāmies uz Johnson Space Center, Langley Research Center, un mēs runājām ar cilvēkiem no ģeologa uz apkalpes veselības speciālistiem. Mēs cenšamies veikt visaptverošu skatījumu uz to, kāda būs misija uz Marsu. ”

Daudz kas vēl ir debašu laikā; Reyes pats sākotnēji uzsāka projektu pēc Marsa. Viens no MIT veiktajam priekšizpētei radīja lielas šaubas par ierosinātās privātā misijas izredzes uz mūsu tuvāko kaimiņu Saules sistēmā.

„Viņi negribēja, lai mēs izvēlētos konkrētu atrašanās vietu un to kaut ko saucam, jo ​​tas sāk argumentēt zinātnieku vidū, jo viņi joprojām izlemj, kur doties uz Marsu, tāpēc mēs izvēlējāmies, kas būtībā ir Mawrth krāteris. interesanta ģeoloģiskā atrašanās vieta, jo tā vienā vietā bija ezers. ”

Šajā pieredzes agrīnajā atkārtošanā spēlētāji var ceļot līdzvērtīgi 20 kvadrātkilometriem, kas ir garš ceļojums, kas tiek veikts ātrāk, izmantojot rover, pamatojoties uz NASA prototipu. Iespaidīgāk, viņi var redzēt pilnu 700 kilometrus, izmantojot 360 grādu kameru. Pārvietojamā teritorija ietver milzīgus senos tuneļus, kas ir tik milzīgi, ka tie vienkārši justies tāpat kā viņiem jābūt no sci-fi filmas.

„Tie ir tālsatiksmes tuneļi, kas būtībā ir piemēroti diviem Empire State Buildings iekšienē, tikai augstumā,” viņš paskaidroja. "Un viņi darbojas simtiem kilometru."

Ieeja tunelī izraisa laika maiņu, spēlētāju atgriežot četru miljardu gadu garā Marsa vēsturē. Šī daļa vēl nav pabeigta; Reyes un viņa komanda ir oficiāli veidojusi pieredzi pēdējo četru mēnešu laikā. Kad spēle būs pabeigta, spēle būs pieejama galvenajās VR platformās, ieskaitot Oculus, Google kartonu un Samsung Gear VR. Tā izmanto Nvidia tehnoloģiju, lai saglabātu to tīrā 90 fps sekundē, kas nozīmē, ka pat tad, ja smaguma trūkuma dēļ jūs atradīsiet sev mazliet nemierīgu, vismaz nebūs mirgojošu rāmju un velciet, lai jūs traucētu.

"Mēs izmantojam videospēļu dzinēju," sacīja Reyes, "bet, izmantojot videospēļu dzinēju, lai radītu kaut ko tik zinātniski precīzu, cik iespējams."

$config[ads_kvadrat] not found