"Pārskatīt" ir lielisks, bet šeit ir tas, kas viņiem ir jānostiprina

$config[ads_kvadrat] not found

meteor.js by Roger Zurawicki

meteor.js by Roger Zurawicki

Satura rādītājs:

Anonim

Tā ir gandrīz divas nedēļas kopš Blizzard's Pārslēgt publiskoti datorā un konsolēs, apglabājot miljoniem spēlētāju visā pasaulē. Kopš tā laika spēle ir turpinājusi radīt neskaitāmas mēmijas, “spēles spēles” parodijas videoklipus un detalizētas diskusijas par raksturu - tām visiem ir būtiska nozīme. Kopiena aiz spēles ir dzīva un labi, bet dažas bažas ir palielinājušās virs slavēšanas, ko fani lūdz Blizzardu.

Šeit ir apkopotas dažas no visprasīgākajām kopienām.

McCree problēma

Pirmais sarakstā ir ikviena mīļākā kovbojs, Jesse McCree. Paredzēts kā uzbrucējs, McCree ir vērsts uz to, lai mazā laika periodā vērstos pret smagiem mērķiem. Bet šis kaitējums dažos īpašos gadījumos ir pārāk milzīgs, pateicoties viņa revolvera sekundārajai ugunij. Šī spēja, ko sauc par āmura ventilatoru, ļauj McCree iztukšot visu cilindru no viņa revolvera, kas nodarbojas ar 420 bojājumiem tuvā diapazonā. Izstrādāts tā, lai ātri likvidētu zemākas veselības rakstzīmes, piemēram, Reaper un Tracer, ventilators āmurs ir faktiski ieslēdzis McCree par tvertnes nogalināšanas mašīnu, kas var nosūtīt Pārslēgt Smagākās rakstzīmes ar nosacījumu, ka viņš var iegūt pietiekami tuvu. Apvienojot ventilatoru āmuru ar savu flash-sprādziena granātu, viņš gandrīz vienmēr uzvar.

Lieliskas ziņas par McCree ir tas, ka nerf ir patiešām nāk, un tas nāk drīz. Intervijā ar Eurogamer spēlētāja direktors Džefs Kaplans uzrunāja šo jautājumu:

„Tagad mēs skatāmies, ka viņa ventilators ir āmura bojājums. Mēs to samazināsim. Mērķis ir padarīt to tā, lai McCree joprojām varētu izmantot savu kombināciju, ko mēs mīlam, kas ir flashbang un ventilators āmurs kādam, piemēram, Tracer. McCree vajadzētu pilnīgi nogalināt šo Tracer. Mēs vēlamies, lai McCree būtu pretējs tādiem cilvēkiem kā Tracer, Genji un Reaper. Tas, ko mēs pašlaik neesam crazy, ir tas, kā McCree var pilnīgi sagraut tvertnes. Tas ir pārāk viegli … Ja viņš visu laiku pavada un katrs nošāva, viņš saņēma bumbiņu pret tvertni, bet tas nav tūlītējais “es uzvaru” poga, ka tā tagad ir. ”

Viena varoņa komanda

Pārslēgt ir veidota ap sarežģītu skaitītāju sistēmu, ar katru rakstzīmi ir atšķirīgs vājums, ko izmanto, lai izmantotu citu raksturu. Ideālā gadījumā šī sistēma piespiež spēlētājus mainīt rakstzīmes, kamēr notiek spēle Pārslēgt lai cīnītos pret otru komandu, pamatojoties uz pašreizējo situāciju. Bet dažreiz šis dizains ir novedis pie tā, ka komandas izvēlējās tādu pašu raksturu, lai tvaicētu caur pretinieku komandu.

Tipiski cērtes apgrūtina lielus bojājumus, labi apaļas rakstzīmes, piemēram, Junkrat un Soldier 76; kas var pilnīgi sadriskāt savus pretiniekus, ja tas ir divkāršojies vai trīskāršojies tajā pašā komandā. Lai gan pirmoreiz ir nomākta, taktika šķiet mazāka par konsolēm nekā PC - un līdz brīdim, kad iznāks ierindota spēle, izskatās, ka mēs neredzēsim labojumus parastajos spēles veidos.

Sakritība

Kaut arī daudzi Pārslēgt spēlētāji nav apsprieduši jautājumus, kas ir aizraujoši, kā atklāti kā aktuālāki jautājumi, piemēram, McCree, šobrīd ir atšķirīgs atkārtotas līdzsvarošanas jautājums, kas var tevi un jūsu draugus noķert. Spēlējot kopā ar draugu komandu, kas tiek uzskatīta par augstāku prasmju līmeni nekā jūs, izmantojot izlūkošanas sistēmu, izredzes, kas jums būs jāsaskaņo ar kvalificētiem spēlētājiem ar tādu pašu rangu - kas ir pilnīgi saprotams, ņemot vērā apstākļus. Vairumā gadījumu jums vienmēr būs vienmērīgi jāsaskaras ar tikpat kvalificētu spēlētāju komandu, bet dažos retos gadījumos jūs un jūsu draugi saņems absolūti stomped.

Tagad, Pārslēgt, tāpat kā vairumam multiplayer titulu, ir sistēma, kas spēlēs, kas, domājams, atrisina šo problēmu, atjaunojot jūs jaunā vestibilā kopā ar saviem draugiem par vienlīdzīgāku spēli. Vienīgā problēma? Tas var ilgt līdz pat 8 spēlēm. Diemžēl Blizzard nav īsti atvēris veidu, kā darbojas spēles sistēma, un problēmas, šķiet, nav tādas, kādas ir spēlētājiem, kuri spēlējuši kopš palaišanas, bet tas joprojām ir vērts pievērst uzmanību. Nokaušana par 8 spēlēm vienkārši nav lieliska atklāšanas pieredze jaunajiem spēlētājiem Pārslēgt.

Spēles spēle

Pārslēgt Slavenā “Spēļu spēle” mirkļi jau vairākus mēnešus ir bijuši jautri, jo viņu intensīvā uzmanība tika pievērsta nogalināšanai pār visu citu spēli. Raksturīgi, jūs redzēsiet Hanzo, McCree, Reaper un Bastion spēlētājus, kas dominē PoTG ​​sistēmā, ņemot vērā to ārkārtīgi spēcīgās spējas un nogalināto nogalināto spēļu skaitu, kas noteikti var būt nomākta, ja jūs esat žēlsirdība, kas tur tos. dzīvs, lai redzētu sekas. Daudzi spēlētāji ir izteikuši savu neapmierinātību ar to, kā šie mirkļi tiek izvēlēti no spēles un kuri nebūtu? Nevienam nepatīk skatīties spēles spēli, kurā Torbjörn ir miris, un viņa tornītis pāris nogalina.

Savā intervijā ar Eurogamer Jeff Kaplan pievērsās tam, kā viņa komanda strādā pie sistēmas uzlabošanas:

„Nākamais solis mums ar spēles spēli - un tas nav tūlītējā horizontā, es teiktu, ka tas ir kaut kas, ko mēs vēlētos nokļūt līdz šai vasarai - mēs gribētu parādīt spēļu spēli vairāk kinematogrāfiskā veids… Mēs jūtamies, ja mēs varam pilnveidot to, kā mēs rāda spēles spēles, mēs patiešām atvērsim durvis, lai mēs varētu darīt vairāk lietas, piemēram, mūsu spēļu glābēju spēles, kur jūs esat nogalināts, un kāds iejaucas. Tas tiešām ir ļoti foršs, bet tas nav ļoti labs, jo kamera, iespējams, nav izsekojama no labākā leņķa. Tieši tagad tas viss ir no pirmās personas. ”

Godīgi sakot, Kaplana atbilde ir visai jēga attiecībā uz sistēmu kopumā. Pat ar citiem galvenajiem nosaukumiem, kas atbalsta līdzīgu funkciju Pārslēgt Spēles spēle, galvenā uzmanība vienmēr ir bijusi nogalināšanu, nevis citu spēlētāju sniegto atbalstu. Protams, nogalināšana ir svarīga, bet tas ne vienmēr ir gadījums.

Tas būs patiešām interesanti redzēt, kā Pārslēgt attīstās spēles mehāniķa spēle tādā veidā, kā arī Kaplans pārrunāja, iespējams, ieviešot bullet cam snipers, piemēram, Widowmaker un Hanzo, vai pat Hammer cam par Reinhardt.

Hei, mēs varam sapņot, vai ne?

$config[ads_kvadrat] not found