Paskaidrojums par „cilvēka debesīm”

$config[ads_kvadrat] not found

KAS TAVE MOTYVUOJA? | MOTYVACIJA | STIMULAI | www.zizas.lt

KAS TAVE MOTYVUOJA? | MOTYVACIJA | STIMULAI | www.zizas.lt

Satura rādītājs:

Anonim

Neviena cilvēka debesis ir sertificēta parādība. Skaitļi apliecina, ka Hello Games tituls ir kļuvis par vienu no nozares lielākajiem PlayStation 4 atklājumiem, un tā trīs dienas vēlāk uzsāktā datora palaišana jau ir bijusi slavenā gada lielākās Steam atklāšanas titula.

Ja jūs vēl joprojām nevēlaties ienirt, lielie skaitļi var nebūt pietiekami motivēti, lai uzņemtu titulu, kuram ir mazliet nekāda stāsts, būtībā nevajadzīgs multiplayer - mēs lietojam terminu brīvi - spēle un vienkāršota mehānika. Tas ir pilnīgi saprotams. Tomēr Hello Games Neviena cilvēka debesis ir vairāk nekā tikai tās pamatdaļu summa. Tā ir īpaša pieredze, kas satur kaut ko ikvienam.

Ir jāapgūst tehniskais sasniegums

Daudz ir paveikts algoritmā, kas pilnvaro Neviena cilvēka debesis. Sarežģītajā vienādojumā tiek izmantots liels skaits procesuāli radītu komponentu - viss - sākot no svešzemju acīm līdz radioaktīvās vides simulācijām - lai izveidotu Visumu ar vairāk nekā 18 kvintiljonu planētām. Turklāt ir vairāk dzīvības sugu Neviena cilvēka debesis nekā ir uz Zemes.

Pat ja neesat matemātikas ventilators, šie skaitļi ir diezgan pārsteidzoši satriecoši. Protams, zinot šos faktus un faktiski ceļojot no vienas planētas lieluma virtuālās planētas uz citu un piedzīvojot neskaitāmas digitālās dzīves formas, ko Hello Games 'algoritms ir radījis, ir daudz atšķirīga pieredze. Rezultāts ir tas, ko spēļu autors Seans Murray centās sasniegt visu laiku, personiskās atklāšanas sajūtu, kas ir unikāla jūsu spēlē.

Zen dārzs vēlas nogalināt tevi

Tas būtu maldinoši teikt Neviena cilvēka debesis ir miermīlīgs darbs. Dažām planētām ir tik naidīga vide, ka vienkārši bēgšana pārāk tālu no sava kuģa var būt nāvessods. Atvērtās telpas pārvietošana atradīs jūs kosmosa pirātu krustojumā. Lēkšana no vienas planētas kopas uz citu var atrast jūs izkraušanu mežonīgās kaujas vidū.

Serenitāte ir reti iespēja.

Ņemot to, ka jūs noņemsiet ceļu no viena acu popping atklājuma uz citu, tas tikai palielina apmierinātību ar jaunu planētu atrašanu un padarot jūsu zīmi uz masveida Visumu.

Tas ir tavs ceļš uz izglābšanos

Katra cita videospēle, kas ir izlaista kopš Pong, ir kopīga pieredze. Pat spēles ir tik sarežģītas kā Masu efekts nespēj paturēt savus noslēpumus uz ilgu laiku, kad spēļu kopiena tos tur. Ar retiem izņēmumiem, katru reizi, kad mēs esam sākuši konsoli vai datoru un sadalīti virtuālajā pasaulē, spēlētāji ir sekojuši kādam citam kāju nospiedumos, atkārtoti apmeklējuši kapenes un pilsētas un dzīvojuši pilnīgu dzīvi, ko ceļojuši neskaitāmi citi cilvēki pirms jums.

In Neviena cilvēka debesis izredzes ir labas, ka tad, kad jūs ieliekat kājām uz jaunu pasauli, šī planēta būs pilnīgi neapstrādāta teritorija (kuru vēlāk varat pārdēvēt un dalīties ar pasauli). Dzīvnieki, kas klīst virsmu, būs unikāli, flora, kas atsperas no zemes, atradīsies gandrīz bezgalīgās šķirnēs, un tēmēkļi un skaņas būs pavisam jaunas.Un, parasti, kad jūs pacelsieties, meklējot jaunus atklājumus, jūs esat pēdējais cilvēks, kas kādreiz atkal redzēs šīs pasaules brīnumus.

Un tā ir visa ideja. Punkts Neviena cilvēka debesis nav grūti saprast: tas ir atklājums. Runa ir par bērnu brīnumu iesaistīšanu un prieku pārsteigt, turot spēļu kontrolieri, iespējams, pirmo reizi ilgu laiku.

$config[ads_kvadrat] not found