Problēma ar “For Honor”: Boss tikšanās

$config[ads_kvadrat] not found

Clash-A-Rama: Lost in Donation (Clash of Clans)

Clash-A-Rama: Lost in Donation (Clash of Clans)
Anonim

Pēdējos gados Ubisoft rūpīgi strādā pie dažiem atsevišķiem projektiem. Lielākā daļa šo projektu ir gaidāmi no uzņēmuma, piemēram, jaunā Skatīties suņus 2 un Ghost Recon Wildlands, bet starp tradicionālo sastāvu ir Par godu - jauna spēle viduslaiku cīņai videospēļu nozarē.

Uzstādīts ilgi pēc kataklizmas notikuma, Par godu iegūst leģionu (bruņiniekus), izvēlēto (Samurai) un Varbornu (vikingu) pret otru, jo viņi cīnījās, lai nodrošinātu saviem iedzīvotājiem resursus. Šīs trīs frakcijas turpināja cīnīties par gadiem ilgi bez iemesla, kas notika mūžīgā konfliktā, lai gan apkārtējā pasaule bija atguvusi savu iepriekšējo slavu. Šķiet, ka karš ir viss, ko viņi pazīst par neskaitāmiem mūžiem, un, neskatoties uz to vislielākajiem centieniem izvairīties no tā, noslēpumains skaitlis, kas pazīstams kā Apollyon, vienmēr ieiet, lai pārliecinātos, ka tas paliek tāds.

No spēles viedokļa Par godu arī sajauc tradicionālo hack-and-slash formulu no videospēļu nozares. Savā jaunajā sistēmā - Mākslas mākslā - spēlētāji pievērsīs uzmanību uz laiku balstītai cīņai, kas griežas ap aktīviem aizskarošiem un aizsardzības spēkiem. Ideja ir pievērst daudz lielāku uzsvaru uz spēlētāju iemaņām 1v1 saistībās un komandas orientētajā taktikā lielākajās cīņās.

Lai gan es vēl esmu spēlējis spēli, tempu maiņa izskatās nevainojama attēlā, ko redzējām pēdējos divos gados. Spēlētāji savukārt apmainās ar triecieniem vienā no trim virzieniem, vienlaikus aktīvi cenšoties bloķēt ienākošos bojājumus vienlaicīgi, kas padara draugu piesaistīšanu vēl svarīgākam atbalstam lielākos uzdevumos.

Šogad E3 Par godu paziņoja, ka spēle ietvers arī kampaņas režīmu, kas apvērsīs konfliktu starp trim galvenajām grupām, un demo misija koncentrējas uz vikingu. Demonstrācijas laikā attīstības komanda parādīja masveida cīņas, 1v1 saistības ar ģenerāļiem un vēl svarīgāk: atklāja, kā boss cīņas darbosies spēlē.

Šīs boss cīņas ir domātas kā absolūti episkas tikšanās, ar jums un jūsu pretinieku, kas apmainās ar skarbiem sitieniem, pārvietojoties apkārt, lai redzētu, kas ir labākais karavīrs. Demonstrācijas laikā mēs piedzīvojām pirmo starp Viking līderi un vienu no Samurai spēcīgākajiem karavīriem - ar tipisku grūts puisis dialogu un konkurētspējīgu ieroci vērpšanu. Vienīgā problēma? Viens no ieročiem sāka šūpošanos, sastapšanās tika iedalīta divos tipiskajos karavīriem, kas šūpoja savus ieročus bez jebkādiem tuvajiem aicinājumiem.

Protams, cīņa ir prasmju pamatā, un tā griežas ap Battle of Battle sistēmu, bet tai nav noteikta autentiskuma pakāpe, kas spēlētājiem jāatrod boss tikšanās laikā. Kad esat aizmirsis novirzīšanos, jūs vienkārši sabojāsiet, kad jūs nolaižat trāpījumu, jūs vienkārši cīnīsieties - nav nekāda kinematogrāfiska efekta, un tas ir kaut kas, kas Ubisoft ir jāstrādā pirms spēles beigām nākošajā februārī.

Pievienojot īsus kino momentus Par godu varēs pastiprināt savu priekšnieku tikšanās intensitāti. Piemēram, demo laikā sastopoties, spēlētājs pāris reizes tiek nojaukts, lai stāvētu atpakaļ uz augšu … kas katrs Troņu spēles ventilators zina, tas nenotiek. Pievienojot animāciju, kas ļauj bloķēt gaisvadu uzbrukumu, kas paredzēts, lai jūs pabeigtu, Ubisoft papildinātu cīņas intensitāti, padarot boss tikšanos jūtīgāku un autentiskāku visam žanram.

Šiem brīžiem nav jābūt konsekventiem, it īpaši ne multiplayer, kur aizraušanās ar zināšanām par savu cīņu ar citu spēlētāju ir augsts. Ideja ir tikai nodrošināt vairāk iesaistītus vienu spēlētāju pieredzi jūtas episks neskatoties uz to, ka jūs cīnās pret A.I. pretinieki, lai saglabātu duelistu pievilcību Par godu dzīvs un labi.

Par godu izlaidumi 17. februārī par Xbox One, PS4 un PC.

$config[ads_kvadrat] not found