Vai var atturēties no iepriekšējiem rīkojumiem, kas var radīt labākas spēles?

$config[ads_kvadrat] not found

Intervija ar Satversmes tiesas priekšsēdētāju Aldi Laviņu

Intervija ar Satversmes tiesas priekšsēdētāju Aldi Laviņu

Satura rādītājs:

Anonim

Kā mēs ejam uz E3, kas ir lielākais gada videospēļu nedēļa, spēlētāji visā pasaulē tiks apgrūtināti ar pārāk daudziem jauniem un atgriežamiem virsrakstiem, lai sekotu līdzi. Ar visām šīm jaunajām iespējām mūsu rokās var izdarīt derību, ka arī izdevēji varēs strādāt, lai iegūtu jūsu iepriekš pasūtīto dolāru. Jūsu kārdinājums būs jūsu virspusējo labumu klāsts, jo ikviens no Ubisoft līdz EA mēģinās padarīt jūs pāris dolārus, lai nodrošinātu, ka jums ir jebkuras spēles kopija.

Pirms mēs visi nonākam krāšņajā trakumā, kas ir Electronic Entertainment Expo, runāsim par iepriekšējiem pasūtījumiem. Izdevēji viņus mīl, izplatītāji viņus mīl, un pat daži fani viņus mīl (jo man vajag šo jauno raksturu ādu vai spēle nejūtas labi!). Savukārt šīs monētas otrā pusē kopiena uz zemes ielika virtuālajā ielā ar nepacietīgu vēstījumu, lai vienkārši gaidītu, līdz izlaišanas diena būs jūsu iecienītākās spēles.

Šis arguments sākās pirms daudziem gadiem, un tas joprojām pastāv. Tā joprojām ir populāra sarunu tēma spēļu kopienā.

Spēļu izdevēji izveido iepriekšējus pasūtījumus, lai novērtētu interesi par jaunu nosaukumu. Pēc tam viņi izmanto iepriekšēja pasūtījuma rādītājus, lai pārdotu šos nosaukumus izplatītājiem, piemēram, Gamestop. Spriežot pēc iepriekš pasūtīto pasūtījumu skaita konkrētam nosaukumam, izplatītāji pēc tam var veikt savus pirkumus no izdevēja uz iepriekšējiem pasūtījuma numuriem. Tātad, izdevēji un izplatītāji mīl iepriekšējus pasūtījumus, jo tie palīdz dažus riskus no plānošanas nākotnē.

Bet, vai iepriekš pasūtījumi ir indīgi nozarei, vai arī tie vienkārši ir citi pārdošanas taktikas izdevēji, lai saņemtu savu naudu?

Lielais, spēļu spēlētājs

Cilvēki, kas iebilst pret iepriekšēju pasūtījumu, pret to iebilst. Pirmkārt, apgalvojums, ka iepriekšēji pasūtījumi vairāk uzsver spēles mārketinga kampaņu nekā paša nosaukuma faktiskais saturs. Tā rezultātā, iepriekš pasūtījumi ļauj subpar spēles radīt pārsteidzošu pārdošanu, pamatojoties uz to, kas ir meliem. Piemēram, izmantojiet šo videoklipu, kas izceļ dažas atšķirības starp E3 grīdas demonstrācijām un gatavajiem produktiem, kas skar plauktos.

Gamers izmeta naudu šīm spēlēm, pamatojoties uz E3 demo, bet izdevējs galu galā nespēja izpildīt solījumu. Lai gan šāda veida nejauša ēsma un slēdzis bieži tiek izmantoti kopā ar iepriekš pasūtījumiem, viņiem tiešām ir maz sakara ar otru. Patiesais vaininieks šeit ir pārstrādātāji. Ja ir tikai viens kvadrātveida bloks, lai parādītu, ir viegli izveidot asu grafiku un 500 cilvēkus uz kvadrātveida bloku. Paplašiniet to uz visu pilsētu, un lietas kļūst grūtāk, jo īpaši, ja tiek atskaņoti kadru ātrumi un faktūras.

Tie liedz mums saturu

Daži spēlētāji apgalvo, ka, izkliedējot nelielu labumu krekli daudzās izlases mazumtirgotājiem, viņi faktiski atņem saturu no spēles, ar kuru viņi strādā. Kādi rezultāti ir cilvēku skaits, kas iegūst daļēji gatavu produktu.

Tomēr visizplatītākās pirmās pasūtījuma prēmijas ir spēles valūta, ekskluzīvi spēlētāju tērpi vai ādas, vai ekskluzīvas spēles. Dažās spēlēs tiek iegūts vēl viens vai divi satura līmeņi (Call of Duty mīl to darīt), bet tie parasti ir īsākā beigās.

Kā jebkurš spēlētājs zina, reti ir videospēle, kas nodrošina iepriekšēja pasūtījuma bonusu, kas ir nozīmīgs vai noderīgs pēc pirmajām pāris stundām. Preču pasūtīšanas prēmijas parasti ir dažas bezjēdzīgas kosmētiskās frillas, kas neuzņemas lielu daļu izstrādātāju laika un neietekmē spēlētāja izvēli, lai iepriekš pasūtītu titulu. Faktiski, atkarībā no piedāvātajām pasūtījuma prēmijām (tas var būt gluži pretējs).

Pārdošanas numuri

Kad runa ir par to, kas attiecas uz videospēļu nozari, tas attiecas uz katru nozari. Pārdošana ir apakšējā rinda. Aplūkojot kopējo spēļu pārdošanas apjomu, iepriekšējie pasūtījumi nekādā gadījumā nesniedz lielu daļu no kopējās summas. Apskatīsim Pārslēgt, kas ir viena no populārākajām spēlēm jūnijā. Pirms spēles izlaišanas VGChartz.com ielika Pārslēgt iepriekš pasūtījumi aptuveni 600 000 vienību, kas tiek pārdotas visās platformās.

Tomēr dažas nedēļas pēc atbrīvošanas Blizzard saka, ka tiešsaistē ir 7 miljoni spēlētāju. Pat pieņemot, ka katra no šīm vienībām kaut kā līdzvērtīga 4-6 spēlētājiem uz vienu pasūtījumu, tas joprojām ir tikai nedaudz vairāk nekā puse no nosaukuma pārdošanas.

Labi, bet Pārslēgt ir populārs, vai ne? Ko par spēli pilnīgi nolaidīs?

Par godu tās paziņotajam turpinājumam pievērsīsim uzmanību Skatīties suņus - viena no lielākajām neapmierinātībām pēdējo spēļu atmiņā. Lai gan precīzie skaitļi ir neskaidri, Ubisoft reiz teicās Skatīties suņus kā vispieprasītākais jaunais IP uzņēmuma vēsturē. Pēc tam nosaukums pirmajā nedēļā tika nosūtīts vairāk nekā 4 miljoni eksemplāru. Tātad, pieņemsim, ka katrs no šiem 4 miljoniem eksemplāru bija saistīts ar iepriekšējiem pasūtījumiem (kas ir neiespējami, bet argumentu dēļ).

Tad, pēc burtiski divus gadus ilga hype, spēle iznāca un viņam tika dota veida „meh” atbilde no kritiķiem. Kā teica Poligons: „Kā atklātā pasaules spēle, Watch Dogs nodrošina“ pietiekami daudz ”- pietiekami daudz sāncenšu, pietiekami daudz vietas, pietiekami daudz rotaļu laukuma, lai to varētu pretendēt, bet tas nav gluži vieta.” Kas vēl, jebkurš spēlētājs, kurš bija pazīstams laikā šie gadi joprojām ir ļoti labi informēti par radušos nesaskaņām Skatīties suņus ne pilnībā revolucionējot videospēles, kā mēs to zinājām. (Frāze „milzīga vilšanās” plūda apkārt.)

Jebkurā gadījumā, neraugoties uz kritisko reakciju, Skatīties suņus joprojām turpināja pārdot vairāk nekā 9 miljonus eksemplāru pirmajos sešos mēnešos. Tātad, pat pēc rupjas kritiskas reakcijas, Skatīties suņus joprojām izdevās pārdot 5 miljonus vairāk eksemplāru ārpus iepriekšēja pasūtījuma, kas, iespējams, izrādījās daudz ietekmīgāks augšāmcelšanās brīdī nekā jebkurš pirms atbrīvošanas hype. Punkts ir šāds: iepriekš pasūtījumi neuzrāda pat pusi no virsrakstu pārdošanas pat sliktākajā gadījumā, kas nozīmē, ka, lai gan tie var būt laba prognoze par prognozēm, tiem, visticamāk, būs neliela ietekme uz spēles nākotni.

Gamers nolemj (Atvainojiet, bet jūs darāt)

Tu zini ko? 2014. gadā priekšpiegādes bija lejupvērstas, ciktāl vadītājiem bija jārisina tās akcionāru sapulcēs. Tad pagājušā gada oktobrī iepriekšēja pasūtījuma pārdošana sasniedza rekordaugstu līmeni, lielā mērā pateicoties ievērojami uzlabotajai spēlei.

Iepriekšējo pasūtījumu likme katru gadu svārstās atkarībā no izplatīšanas plāksnes, kas ir tik liela, ka tie patiešām nav uzticami ienākumi no jebkura viedokļa. Tie var palīdzēt prognozēt īstermiņa nākotni izdevējiem un izplatītājiem, taču tie nav pietiekami laikietilpīgi attīstītājam, un šķiet, ka tiem nav liela ietekme uz to, kā izdevējs virzās uz priekšu ar nosaukumu.

$config[ads_kvadrat] not found