Oculus Rift spēle "Nevermind" izmanto Biofeedback līdz pat Stakes

$config[ads_kvadrat] not found

IRacing Rallycross at Iowa +VR

IRacing Rallycross at Iowa +VR
Anonim

Daudzu spēļu ieejas un izejas dinamika ir diezgan vienkārša: jūs vadāt ar tastatūru, žestu vai kādu cita veida gamepad, un spēle pielāgo audio vai vizuālo izvadi un varbūt vibrē kontrolieri. Bet ar savu Kickstarter atbalstīto Oculus Rift spēli Aizmirsti, Erin Reynolds vēlas atbalstīt dinamiku, padarot attiecības starp spēli un spēlētāju apļveida krustojumu, nevis paralēlas ielas. Triks, lai izdzīvotu Aizmirsti ? Nesaņemiet stresu, vai biofeedback sensori reģistrēs jūsu trauksmi un padarīs spēli stingrāku, lai uzvarētu.

Lūk, kā Reynolds iekrīt melnajā sirdī Aizmirsti spēļu attīstītāja emuārā „Gamasutra” 2013. gadā:

Aizmirsti ir piedzīvojumu šausmu spēle, kas notiek smagu psiholoģisku traumu pacientu prātos. Spēlētājs uzņemas neiroplera lomu, kam jāiedzīvojas šo pacientu zemapziņas pasaulē, lai atklātu represētās atmiņas par traumu, ko pacients cieta. Biofeedback vērpjot? Tā kā šī ir šausmu spēle, spēlētājam ir jāpakļaujas neskaitāmām briesmīgām, neērtām, briesmīgām lietām. Ja spēlētājs to dara bailes vai uzsvēra, spēle kļūs sarežģītāka. Vide reaģē uz spēlētāja fizioloģisko stāvokli un kavēs viņa / viņas progresu, līdz spēlētājs nomierināsies. Tiklīdz spēlētājs atslābinās, spēle atgriežas vieglāk, noklusējuma stāvoklī.

Lielo attēlu ideja Aizmirsti ir tas, ka, apzinoties stresa signālus un mācīšanās / praktizēšanas paņēmienus, lai atgrieztos pie miera stāvoklī stresa scenāriju vidū, spēlētāji var pārvērst vajadzīgās prasmes, kas nepieciešamas spēlēs, ikdienas reālās pasaules stresa pārvaldības scenārijos..

Šis stresa pārvaldības mērķis nav tik tālu, kā tas izklausās. 1998.gadā Londonas Karaliskajā Brīvajā slimnīcā gastroenterologi aprakstīja veidu, kā pacientiem ar kairinātu zarnu sistēmu samazināt simptomus: vienkārša datorspēle, kurā spēlētāji izmantoja dziļas relaksācijas metodes, ko mēra kā elektrodermālo aktivitāti. Līdzīgi, izstrādātāji ir sajaukuši ar biofeedback spēlēs līdz emocionālajam ieguldījumam, piemēram, 2001. gada pūķa sacīkšu spēle, kas padarīja radības kustas lēnāk, jo vairāk spēlētāju sviedri.

Bet daudzi iebrukumi biofeedback spēlē ir bijuši triku, koncepcijas pierādījums vai līdzvērtīgs, Reynolds rakstīja. Kas Aizmirsti tas ir emocionāla uzbudinājums, izmantojot Intel RealSense kameru, lai novērtētu ādas toni un pulsu. Spēlē pulss tiek izmantots kā diezgan labs proxy tam, kā jūs baidīsieties - tehnoloģija nevar pateikt, vai jūs baidīsieties no savas domas vai euforiskās gleejas stāvoklī, lai gan pieņēmums nav Patrick Bateman un tāpēc tie ir pārsteigti, kad asins splattered telpa jūs sākat plūdi ar pienu.

Tas ir, attiecībā uz Oculus Rift, neskartu teritoriju. Reyonlds nesen teica LA Weekly viņas kompānija Flying Mollusk ir vienīgā VR spēlē, cenšoties apvienot Oculus Rift un RealSense kameras.

Pārējiem mums, vienkārši domājiet par to, cik veselīgi būs mūsu zarnas, kad mēs varam pieskarties zilam, kad nav kliedz, skatoties uz bojātu bērnu lelles mežu. Yeesh.

$config[ads_kvadrat] not found