Kāpēc ASMR Creators tik apsēsta ar virtuālo realitāti?

$config[ads_kvadrat] not found

Распаковка PlayStation 5, первый взгляд на Dual Sense и немножко ASMR

Распаковка PlayStation 5, первый взгляд на Dual Sense и немножко ASMR
Anonim

ASMR un VR ir attiecībās, un to pēcnācēji ir super gudri. Pēdējo divu gadu laikā atšķirīgās kopienas ir pieaugušas un popularizējušās, reti sastopoties, bet VR un iespaidīgās plašsaziņas līdzekļu konsultāciju firmas PixelWhipt un ASMR radītāja Ally Maque parādīšanās, lai apvienotu abus, rezultāts ir pavisam jauns freaking veids un iedvesmot cilvēkus internetā.

Lai apvienotos divās subkultūrās, jums ir nepieciešams efektīvi apvienot divas koncepcijas. Vispirms ir parādīta ASMR parādība vai „automātiskā sensorā meridiāna atbilde”, kuru apgrūtinot lietotāju grupa ir izveidojusi terapeitisku YouTube kopienu. ASMR-tists, kas reizēm sauc sevi par sevi, padara viņu klausītāju galvas ādu un muguriņas “mīkstu”, čukstot klusi un veicot vairākus fonētiskus un vizuālus ierosinājumus, kas viņiem palīdz atpūsties. (Un nē, tas nav sekss, lielāko daļu laika.) Lai neapmācīts skatītājs, šī parādība var būt neskaidra un nedaudz rāpojoša, bet ASMR ir pretēji paralēlis un tikpat spožs, ka tas ir pietiekami ilgs, lai būtu pazīstams lielā mērā interneta lietotājiem. Lai gan tas vēl nav zinātniski izskaidrots, ASMR video var iegūt miljoniem viedokļu un slavēt tās auditoriju kā noderīgu, visaptverošu rīku, kas ļauj atpūsties dienas beigās.

Tad tur ir VR (“virtuālā realitāte”, „natch”), kuras plašums aiz Oculus Rift un spēļu pasaulē ir radījis radošo speciālistu kolektīvu, tādējādi radot vairāk VR oriģinālā satura un pat pilnvērtīgu webseries. Oculus Rift pirmo reizi nonāca pasaules mērogā, kad Facebook iegādājās uzņēmuma mēnešus pirms PixelWhipt dibināšanas 2014. gadā ar īpašu entuziasmu no pasaules augstākā līmeņa VR ventilatora Mark Zuckerberg.

“Patiesi klātesot, jūs varat dalīties ar nepārtrauktām telpām un pieredzi ar cilvēkiem savā dzīvē,” Winklevosses iznīcinātājs Zuckerbergs teica, kad notika Facebook Oculus Rift iegāde. “Iedomājieties, ka dalīties ne tikai ar saviem draugiem tiešsaistē, bet arī par visu pieredzi un piedzīvojumiem.”

No turienes VR kopiena ir kļuvusi dziļi iesakņojusies spēļu, militārajā un pat modes pasaulē, taču tā vēl bija jāuztver kā tādi kopienas locekļi kā ASMR un viņu klausītāji.

Tātad, ko lietotājs iegūst, apvienojot “rāpojošus čukstus videoklipus” ar apgrūtinošu austiņu? Ally Maque (lietotājvārds: ASMRrequests) bija vienīgā persona, kas redzēja potenciālu, bet pēc dažiem gadiem viņa ir mainījusi spēli ar virkni sci-fi un fantāzijas ASMR video un visu uzņēmumu (PixelWhipt), kas veltīts abu laulībām. kopienām. Uzņēmums ir vērsts uz reklāmdevējiem, kas vēlas iegūt priekšā līkni ar VR, un pats par sevi ir PixelWhipt tīmekļa vietnē:

Starpība starp standarta tīmekļa video un PixelWhipt radīšanu ir atšķirība starp kaut ko līdzīgu ēdiena gatavošanas šovam, kur skatāties kādu, kas gatavo maltīti, salīdzinot ar ēdiena gatavošanas šovu, kur jūs ieslēdzat šefpavāra apavus un ēdiena gatavošanu no šefpavāra. perspektīva, tas ir plašsaziņas līdzekļi.

Maque un viņas drauga dibinātā PixelWhipt apmaksā rēķinus, konsultējoties ar atsevišķām reklāmām un lielākiem uzņēmumiem par to, kā izveidot unikālu, iespaidīgu kampaņu pret perfektu un pamatotu tehnoloģiju izmantošanu.

Vai Maque ir radošs redaktors ar acu par biznesu un prognozēšanu, lai sadarbotos? Jā. Vai man viņai ir simpātijas? Jā, bez šaubām, mans dievs. Bet tas ir malā, un viņa ir kļuvusi par nopietnu spēlētāju ASMR kopienā, un viņa tagad ir jauna balss bieži vien kofoniskajā VR tech bros pasaulē.

Pirms PixelWhipt kļuva par ASMR kopienas stūrakmeni, Maque sākās ar citiem ASMR tistēmām, apvienojot augstas koncepcijas sci-fi ar tradicionālajiem čukstēšanas paņēmieniem. Viņas pirmais milzīgais panākums sākās ar pirmo izlidošanas sērijas daļu 2013. gada sākumā, un tajā ir Maque kā mīksts runas starpnieks.

Ātri virzoties uz priekšu divus gadus, ar miljoniem samazinājās padomi Ally vogēs par viņas aizraušanos ar VR tehnoloģiju, un pirmais lielais eksperiments VR-ASMR crossover debitēja, piedāvājot Maque un citus ASMR smagos hitters Heather Feather un Maria of GentleWhispering. Ražošanas intensīvā koncepcija radīja fantāzijas video “K3YS”, trīsdaļīgu sēriju, kurā parādījās katrs trio izpildītāja materiāls, ko viņi rakstīja savām stiprajām pusēm. Visu saturu vislabāk izbaudīt, izmantojot Oculus Rift stila austiņas, bet YouTube un Facebook ir izstrādājušas tehnoloģiju, kas ļauj ikdienas skatītājam ritināt videoklipu un baudīt to no visām pusēm, ja tā ir nedaudz mazāk aizraujoša vide. Pēc šīs sērijas panākumiem, Heather Feather un Maria palika komandā, lai strādātu pie turpmākajām sērijām, kurās bija iekļauti vienkāršāki korpusi, tostarp iespējamā mākslas studija, kamēr Maque turpināja attīstīt intensīvākas koncepcijas, tostarp DotCalm, citu sci-fi relaksācijas tehniku.

Tā kā Mačes centība eksperimentēt bija viņas pašas auditorijas, VR praktiskā popularitāte to atņēma no savas puses. Starp PixelWhipt dibināšanas brīdi 2014. gadā un mūsdienās šī tehnoloģija ir rūpīgi vērsta pret mūsu ikdienas dzīvi ar lieliem apstiprinājumiem un integrāciju no Sony Playstation (to austiņas tiek izlaistas nākamajā mēnesī), kā arī izdevīgāku un vieglāku aprīkojumu. Protams, tas joprojām jūtas mazliet pie debesīm, lai VR austiņas kļūtu par lielāko patēriņa preci, bet tur bija laiks, kad videomagnetofons varēja jūs atdot trīs simti dolāru.

ASMR un VR tehnoloģiju apvienošana ne tikai bija lielisks veids, kā Maque attīstīt PixelWhipt koncepcijas pierādījumu, kura galvenais mērķis ir palīdzēt reklāmdevējiem izstrādāt pašiem savas plašsaziņas līdzekļu kampaņas, bet gan daudz loģiskāku lēcienu, nekā tas šķiet. Lielākā daļa ASMR fani sakārto savu iecienītāko personību (jo vairāk nomierina jūsu balsi un interesanti jūsu jēdzieni, jo labāk vispār), kas tiek izņemti no viņu ikdienas dzīves, un viens solis tālāk cenšoties noņemt skatītāju no sava plāna tikai palielina pieredzi. ASMR radītāju mērķis kopumā ir atjaunot pazīstamu un mierinošu pieredzi, un VR piedāvā greznību, lai jūs varētu novietot salona krēslā, ratiņkrēsla gultā vai bibliotēku apgrozībā.

„Runājiet par to, kā asmr nākt uz nākamo līmeni. Ko tālāk? Smarža? Man šķiet, ka es esmu tur, ”sacīja DotCalm video lietotājs.

Divu gadu laikā PixelWhipt vēsturē Maque ir atjaunojis ASMR kopienu, kuras cosplays un longform čuksti videoklipi sāka augt. Kopš The K3YS, citi lietotāji ir sākuši iegādāties aprīkojumu, kas nepieciešams, lai attīstītu savas VR idejas pozitīvai uztveršanai sabiedrībā, lai gan tās mēdz palikt sakņotas tradicionālākajos ASMR iestatījumos (domāju, ka relaksējošas ikdienas vietas, piemēram, bibliotēkas, spa, guļamistabas, mati Virtuālā realitāte turpina kļūt par nozīmīgāku subkultūras daļu, jo ASMR kā parādība turpina popularizēt un ir devusi iespēju Maķei attīstīt apmierinošu, ja neparasti specifisku karjeru ar savu draugu, vienlaikus audzinot dēlu. visi pirms trīsdesmit.

Pastāv vairāki faktori, kas noteiks, cik garu ASMR un VR var turpināt piesaistīt - automātiskās sensorās meridiāna atbildes ierobežojums būs ierobežots līdz brīdim, kad tas saņem zinātnisku apstiprinājumu, un VR radošuma robežas pastāvīgi ir apdraudētas atkarībā no cik daudz tiek eksperimentēta ar tehnoloģiju, salīdzinot ar to, cik daudz tās valdītāju nolemj to izmantot lētākiem centieniem. Maque ir norādījis uz citu augstas koncepcijas projektu, kas ir bijis darbos ar Heather Feather un GentleWhispering mēnešiem, bet izlaišanas datums vēl nav paziņots. Vai pasaule iegūs pārsteidzošu skaistu sieviešu, kas viņiem slepkavojas, izgudrojumiem izgudrojuma 360 vidēs? Vai tam ir maksimālais apjoms, un kad mēs zinām, ka esam to sasnieguši?

Kamēr mēs gaidīsim, lai noskaidrotu, vai ASMR-VR ir nākotne vai tikai laika zīme, ir daudz ko redzēt un klausīties - jums vienkārši var būt jācenšas ausīm.

$config[ads_kvadrat] not found