“Dungeons & Dragons” veidotāji ir apsēsti ar „Stranger Things”

$config[ads_kvadrat] not found

Minecraft Dungeons #1 - Начало Прохождения | Nerkin

Minecraft Dungeons #1 - Начало Прохождения | Nerkin
Anonim

Lai pilnībā izprastu Netflix pārdabisko trilleri Stranger Things, Jums ir jābūt brīvi Dungeons & Dragons. Ietekmīgā fantāzijas lomu spēle, ko publicēja spēles veidotāji Wizards of the Coast, lielā mērā ietekmē gan šovu mitoloģiju, gan tās nerdy pre-teen varoņu pasaules skatījumu.

Bet vai izstāde saņem spēli tieši? Apgrieztā runāja ar Mike Mearls un Greg Tito, vadītāju D&D attiecīgi Wizards of the Coast attīstībai un komunikāciju vadītājam, lai iegūtu iekšējo vārdu par to, kā uzņēmums skatās šo šovu.

Kas tas ir, piemēram, radot stāstus D&D ?

Mike Mearls: Ir stāsts un spēle. Mums ir rakstnieku un mākslinieku darbinieki, un šī grupa veido ikgadējos stāstus, kurus mēs piedzīvojam, un šo procesu pārvaldu. Daudzas no tām ir stratēģiskāka domāšana par to, kā stāsts būs piemērots dažādiem produktiem, bet tas arī sniedz augstāka līmeņa norādījumus par to, kur un kā stāsti attīstās. Ja kāds stāsta kādu stāstu, es varētu teikt: „Kā šis stāsts rezonēs ar kādu, kurš nezina D&D ? Kādas filmas un skārienjutīgie akmeņi varētu salīdzināt šo stāstu?

Tas ir, ja jūs ieteiktu Stranger Things, jūs uzreiz sacīsiet: „Ak, tas ir deviņdesmito gadu John Carpenter vibe.” Mēs vienmēr vēlamies pārliecināties D&D rezonē tālāk D&D fani. Spēles dizains ir vērsts galvenokārt uz cilvēkiem, kuri jau spēlē un pārpildīti D&D lore.

Vai ir svarīgi pastāvīgi mēģināt no dažādām filmām un ietekmēm?

MM: Noteikti ar modernu auditoriju ir svarīgi saistīt ar filmām un tamlīdzīgām lietām. Veidojot jaunus nosaukumus, ir jāatrod veidi, kā to saistīt tādā veidā, kā to var viegli aprakstīt kā: „Iedomājieties, ja puiši no Gredzenu pavēlnieks bija jātiek galā ar ārzemnieku no Ārvalstnieks. ”Cerams, ka viņi domā, ka tas ir foršs un viņus vēlas spēlēt. Tas, ko nevēlaties, ir tāda nenovēršama lieta, kurā jūs lasāt komiksu, un jums nav ne jausmas, kas notiek, jo tas balstās uz neskaidru stāstu loka no pieciem gadiem. Spēles ir viegli sarežģītas, jo tās ir tik dziļas savā kultūrā, bet jūs vienmēr vēlaties to atvērt vispārējai popkultūrai.

Vai jūs domājat, ka to uztvere kā nerdy spēle gadu gaitā ir mainījusies?

MM: Kad jūs domājat par „nerdy”, kas ir patiesībā par Visumu, popkultūra ir atkārtoti kalibrēta, tāpēc tas vairs nav tāds, kas nomaina cilvēkus. Ja jūs domājat, ka atgriezīsieties vidusskolā, bija pekinas pasūtījums ar elites grupu augšā, kas balstījās uz ekskluzivitāti. Bet nerd kultūra saka, jo vairāk, jo lielāka ir atklātība. Ja visi skolā ir nerd, tad tas ir lieliski, jo mums ir vairāk cilvēku. Problēma, ko nerd kultūra tagad sāk, ir tā, ka tā sāk ieslēgties un sāk izskatīties kā elites veida lieta.

Viena no vispārējām tendencēm, ko mēs redzam popkultūrā, ir cilvēki, kas vēlas būt daļa no lietām un parasti nav jāuztraucas par to, kas vairs neredz. Cilvēki ir daudz ērtāk tagad valkājot Captain America kreklu un dodoties uz komiksu grāmatu, kas 1980. gados būtu izsmiekls.

Greg Tito: Mēs arvien vairāk dzirdam arī vecākus, pedagogus un garīgās veselības aprūpes speciālistus Dungeons & Dragons jo tas nav ekrāna laiks. Spēle par sociālo mijiedarbību, kas veido noteiktas prasmes, piemēram, komandas darbu. Bērni saņem pieredzi, ko viņi vēlas spēlēt, un viņi saņem stāstus un nāk klajā ar pārsteidzošām idejām. Tas nejūtas kā mācīšanās vai parastās lietas, ko skolas nolaistu kaklā. Tas ir aizgājis pilnā lokā no lietām, kas bija pat demonizēta uz kaut ko, kas tagad ir lionizēts.

Vai esat pārsteigts, ka tas ir uzskatāms par kādu no žanru filmu veidotājiem?

GT: Inteliģento radītāju izplatība šajā kopienā, kas spēlē Dungeons & Dragons ir apbrīnojams. Es biju pārsteigts, kad es runāju ar cilvēkiem Holivudā par D&D, ka notiek daudzas dažādas spēles. Plus jūs redzat to uz ekrāna daudz, un ne tikai Stranger Things. Tas ir Freaks un Geeks, Goldbergs un pat Empire tur bija D&D atsauce. Mēs esam atraduši rakstnieku par šo šovu, kas spēlē grupā ar Jāņa Augustu, kurš rakstīja Liela zivs un Craig Mazin, kas rakstīja Paģiras turpinājumi. Ir interesanti izveidot savienojumus ar to, kā atsauces nonāk noteiktās vietās. Tas ir visur.

Ko jūs domājat par spēles attēlošanu Stranger Things īpaši?

MM: Svarīga izstādes daļa ir tā, kā tā uztvēra D&D. Tā nav tikai atsauce uz to Lielā sprādziena teorija vai kaut ko. Tas bija ļoti neatņemama daļa no zemes gabala, bet arī rakstzīmēm.

Labākā daļa bija redzēt, kā spēle nemainījās ne tikai kā tie skatīja radības draudus, bet arī to, kā viņi skatīja viņu kā draugu attiecības. Nekas nav noticis līdz šim. Rakstzīmes bija īsta spēļu grupa, jo jūs redzējāt, ka viņi reaģē uz draudiem. Lucas vēlas cīnīties pret to, tāpēc viņš ir spēļu spēlētājs. Dustins ir par grupas uzturēšanu kopā, tāpēc viņš ir līme. Un Mike ir Dungeon Master, tāpēc viņš ir līderis un radošais cilvēks, kurš redz lielāko attēlu skaitļiem. Pat tad, kad Garu vada radījums, viņš to darīja ļoti D&D tas, ka nav panikušies, nav iet un slēpjas zem gultas - viņš ir D&D spēlētājs, kurš zina, ka var nogalināt monstrus.

Kāda ir reakcija uz Stranger Things ir bijis līdzīgs iekšā pie Wizards of the Coast?

MM: Tas ir aizraujoši, jo sākumā tas bija: „Hei tur ir parādīt Dungeons & Dragons jums vajadzētu skatīties, ”jo tā nebija manā radarā, līdz bija raksti, kas norādīja uz tā izmantošanu D&D. Vispirms es apsēdos un teicu, ka es vēlos skatīties divas epizodes un iet gulēt, bet sešas epizodes beigās es zināju, ka nākamajā dienā es būšu noguris.

$config[ads_kvadrat] not found