Kāpēc citas studijas neveiciet 'Uncharted 4''s Caliber' spēles?

$config[ads_kvadrat] not found

Kā pieņemt lēmumu, kur un ko studēt? Stāsta ārsts-psihoterapeits Artūrs Miksons

Kā pieņemt lēmumu, kur un ko studēt? Stāsta ārsts-psihoterapeits Artūrs Miksons
Anonim

Reizēm mums ir iespēja spēlēt, izmantojot patiesi labi attīstītu videospēļu pieredzi, kas ierobežo robežas konsekventi visos spēles aspektos. Ar neseno atbrīvošanu Neatzīmēts 4: zagļa beigas šāda pieredze man parādījās. Neatzīmēts 4 man palīdzēja ticēt turpinājumu spēkam, vienlaikus liekot man pārdomāt savus skatītājus par spēļu attīstību PS4 un Xbox One konsoles sfērā.

Pēdējos gados mēs esam spēlējuši spēles jaunajās konsolēs, kurām nav bijis daudz solījumu pēc atbrīvošanas. Līdzīgi masīvie nosaukumi Titanfall, Liktenis, Nodaļa un Assassin's Creed Unity pārdod sevi kā patiesi nākamās paaudzes virsrakstus, kas spēj nodrošināt 1080p pieredzi 60 kadriem sekundē virs žanra pārveidošanas mehānikas. Bet, tiklīdz patērētāji to izņēma dienā, šie tirdzniecības punkti tika ātri atdalīti dažādos veidos.

Lai gan vissvarīgākais lietu plāns, šie izlaidumi ir pastāvīgi jūtami kā eksperimenti, nevis pilnīgi produkti, kas videospēļu industriju virzīs uz priekšu vēl vienu lēcienu.

Nerātns suns vienmēr ir bijis attīstības studija, kas koncentrējās uz detaļām, pārliecinoties, ka katrs viņu spēļu produktu elements ir svarīgs un tam ir iemesls pastāvēt lielajā lietas shēmā. Katrs audio cue, dialoga līnija un rakstzīmju ievadīšanas jautājumi - dažreiz tādā veidā, ka maz saprot, līdz daudz vēlāk vēlāk. Šī uzmanība detaļām, protams, rada vēlmi pēc patiesi labi attīstītas videospēļu pieredzes, taču tai ir arī iespēja izdarīt tos, kuri agrāk nav spēlējuši vai reti spēlējuši videospēles. Ka mani draugi ir kaut kas tāds Neatzīmēts 4 man izdevās izdarīt manā laikā ar spēli - tai izdevās izvilkt dažus cilvēkus videospēļu pasaulē.

Kamēr es spēlēju Neatzīmēts 4 Man bija daži draugi un ģimenes locekļi, kas staigāja, lai apturētu, sēdētu un pievienotos man dažu minūšu laikā, jo tika rādīts Naughty Dog jaunākais. Neskatoties uz kontrolieri, spēle varēja viņus piesaistīt, pateicoties rūpīgi organizētajām izrādēm un skaistajiem, uz ekrāna parādītajiem gabaliem.

Šāda veida iesaisti pēdējo gadu laikā ir saražojusi tikai dažas studijas, taču no lielākām detaļām, piemēram, Naughty Dog un CD Projekt Red. Video spēles, piemēram, Neatzīmēts 4 un The Witcher 3 ir galvenais piemērs tam, ko videospēle “var būt”, nevis to, ko videospēļu nozare tiešām izskatās un kas ir tikai nopelt kauns.

Spēlējot caur Neatzīmēts 4 Es nespēju palīdzēt, bet brīnos, kāpēc ellē, citas attīstības studijas, nevarēja tāpat pievērst manu uzmanību un apkārtējo cilvēku uzmanību. Es domāju, ar dažām daudzām dažādām un prestižām studijām, kas pašlaik ražo un pārdod Xbox One un PS4 spēles, kā neviens cits nespēja sasniegt šo detalizācijas pakāpi?

Nav noslēpums, ka šī kalibra videospēļu izstrāde ir koncepcija, kas ir svarīga azartspēļu industrijā, īpaši šodien, ņemot vērā visas ikdienas pieredzes. Pārāk bieži mums ir videospēļu izdevēji, kas tirgo un izlaiž videospēles, kas nav tik radošas vai pilnīgas, kā iepriekšējās konsoles paaudzēs. Šiem nosaukumiem var nebūt pilnīgas kampaņas pieredzes, tie var nebūt pietiekami precīzi, ko mēs esam guvuši no videospēļu izstrādes komandām, vai arī ellē, tie var tikt saīsināti, lai atbalstītu to sākotnējo izlaišanas datumu, nevis stumtu vēl vienu mēnesi. Būtībā lielākā daļa videospēļu izlaidumu kļūst par lētāku produktu, kamēr to cenu punkts paliek nemainīgs, kas nav kaut kas, ko spēlētājiem vajadzētu būt labi.

Par laimi, šī tendence pēdējā laikā ir mainījusies. Abi Neatzīmēts 4 un DOOM ir guvuši solījumu izveidot patiesi nākošās paaudzes konsoles pieredzi, kas padara jauno aparatūru tik tālu, cik tas ir gaidīts, un tas ir apsveicams gaita, ko daudzi cerams sekos. Tāpat kā tie, kas pirms viņiem bija iedvesmojuši šo tendenci, viņi arī varētu palikt vienīgie patiesie šedevri viduvēju izlaidumu vidū. Katrā ziņā tomēr var droši teikt, ka spēlētāji ir pelnījuši labāk - un ne tikai skaistā grafikas nodaļā. Mēs pelnījuši videospēļu izlaidumus, kas nepārtraukti piespiež vidējas robežas, padarot Xbox One un PS4 to pašu labāko.

$config[ads_kvadrat] not found