Kā iet Pro konkurējošā "Catherine"

$config[ads_kvadrat] not found

the BEST bedwars strategy

the BEST bedwars strategy
Anonim

Tātad jūs esat ieinteresēti spēlēt konkurētspējīgu Katrīna, Atlus 2011. gada šausmu-puzzle spēle ar izdzīvošanas-kāpšanas-kubu torņiem. Jūs vēlaties saņemt labu, bet neesat pārliecināts, kā. Pirms iejusties šeit, jums ir jāpārbauda iesācēja gruntis - lieliska vieta, kur uzzināt Katrīna Viena spēlētāja dizains pārvēršas par aitu un aitu šķirnēm (jā, tas ir dīvaini), kas parasti beidzas ar vienu pretinieku, kurš klauvē otru bedrē.

Vēl ar mani? Labi. Lai uzzinātu vairāk par top-shelf taktiku, es runāju ar Deividu “Dacidbro” no Broweleit Katrīna Konkursa skatuves. (Neskatoties uz to, ka tā ir augstākā Katrīna konkurents pasaulē, Broweleit arī bija instrumentāls skaitlis, atklājot pārsteidzošo dziļumu tās sistēmiskajā vārdnīcā.)

Lai sāktu, viens no tā interesantākajiem atribūtiem ir kaut kas, kas to atdala no daudzām citām lielām turnīru spēlēm: tas gandrīz pilnībā, un tikai griežas ap izkraušanu.

„Nekas nenozīmē, kamēr jūsu pretinieks nav miris,” saka Broweleit, uzsverot, ka augsta līmeņa spēle vienmēr ir mainījusies. „Tas ir netiešas priekšrocības, kas ļoti ātri izzūd, tāpēc ir ļoti svarīgi, lai būtu dziļa trikotāža.”

Tiem, kas nav pazīstami, „triks” šajā kontekstā ir kopīga cīņas spēļu terminoloģija. Būtībā tas ir traks vai neparedzēts solis vai stratēģija, lai psiholoģiski mest pretinieku līdzsvaru; izmantojot trikus ir ļoti svarīgi, lai iegūtu taktisko augšējo roku, vismaz tik ilgi, kamēr jūs varat plānot jebkādas sekas, kas rodas pēc tam.

Broweleit salīdzina trikus ar neparastu spēli šahā, piemēram, atverot spēli, pārvietojot vienu no jūsu sānu ķepām uz priekšu, nevis iet vidū. (Protams, tas darbojas tikai tad, ja jums ir laba spēle, lai sekotu līdzi.)

Pirms sākat izstrādāt savus trikus, jums ir jāsaprot atveres: skaņas stratēģijas, kuras jūs izmantojat spēles sākumā pret jebkura prasmju līmeņa pretiniekiem. Tas ir tas, ko Broweleit sauc par “štāpeļšķiedrām”.

Piemēram, „Pulksteņa tornis”, viens no Katrīna Sešiem posmiem, kas ir paredzēti konkursa spēlēšanai, ir tuvuma bumbu bloki, kas stratēģiski tiek piestiprināti, lai pūstos uz leju dažos līmeņos, ja jūs palaist virs tiem. Lai gan katra līmeņa grims ir nedaudz randomizēts, sākums vienmēr ir tāds pats, katrai no tām ir dažādas iespējamās atveres; Pulksteņa torņa izkārtojums ir vidēji izgriezts no dažiem pirmajiem stāviem.

Ja katrs spēlētājs var nokļūt līdz trešajam vai ceturtajam slāņainajam stāvam, viņi var saskarties viens ar otru uz vienmērīga spēles laukuma (lai gan atšķirība bieži tiek pārvarēta agresīvākai startēšanai). Kopīgs gimmick šeit ir atbrīvoties no bumbām jūsu pusē, vai nu detonējot vai stumjot tos no skatuves, kad vien iespējams, dodot spēlētājiem laiku izvēlēties nākamo soli.

Pretinieki, kas ir pētījuši spēles noteikumus, visi, ko Broweleit un citi spēlētāji ir rūpīgi atklājuši Katrīna Ar bezgalīgu eksperimentu stundu skaitu, testiem un analīzi - būs savas atveres - vai nu skavas vai trikus.

Vēl viena lieta, ko spēlētāji bieži vien darīs, ir vienkārši veikt augstāku pamatu, lai gan spēlei ir arī izsmalcināts līdzsvars. Tā kā spēle jums pateiks, paredzētais uzvaras stāvoklis, salīdzinot ar režīmu, vispirms sasniedz torņa augšdaļu, tomēr jums ir dota iespēja cīnīties, veikt aizvainojošus kombinācijas vai aizsardzības pretestības.

Kāpēc ne tikai kāpt no kaitējuma tā, cik ātri vien iespējams? Tā kā tas darīs otru spēlētāju, tas iegūs ievērojami vairāk statiskas palielināšanas vai citu noderīgu priekšmetu.

“Kad esat priekšā pretiniekam, tad būtībā ir Mario Kart fizika uz priekšmetiem, ”saka Broweleit. Tas nozīmē, ka jūs varat iegūt tādas lietas kā enerģijas dzēriens, kas ļauj uzkāpt divos stāvos, nevis vienu.

Broweleit atzīmē, ka ir diezgan grūti tikt galā ar kādu, kam ir enerģijas dzēriens.

„Tas padara spēļu stāvokli daudz agresīvāku,” viņš saka. „Tas kļūst daudz vairāk par patiesu pretinieka uzbrukumu, jo tad vienumi nerodas. Kad jūs atpaliekat, jūs vienmēr saņemat enerģijas dzērienu, un tas vienmēr būs milzīga problēma pretiniekam. ”

Otrs iemesls, kāpēc tas nav gudrs, lai tikai uzlādētu uz priekšu, ir tas, ka otrs spēlētājs var ātri pārvērst tabulas uz jums, velkot vai izspiežot visu torņa pamatu no grīdas, kur viņi stāv, uzreiz atnesot visu iepriekš. Pat ja jums izdodas pietiekami ātri uzkāpt atpakaļ, triks ir lielisks psiholoģiskais karš.

“Ja atgriežaties panikas stāvoklī vai steidzā stāvoklī, jūs nonāksit ļoti sliktos apstākļos, kas var arī tevi nogalināt,” saka Broweleit.

Skatieties jebkuru konkurējošu spēli, sākot no sāncenšiem Evo, līdz sesijām, kas notiek straumē Twitch, un jūs ātri saņemsiet sajūtu, ka kvalificētu spēlētāju spēlēs ir acīmredzami milzīgs stratēģiju un zibens strauju apgriezienu skaits katrā kārtā. Tas, kas atdala vidējo spēlētāju no labas, ir izpratnes jautājums.

Kad jūs nokļūsiet vidējā līmenī, jūs redzēsiet diezgan neskaidru scenāriju.

„Cilvēki saprot, ka viņiem ir jācīnās, bet viņi īsti nezina, kā uzbrukt saviem pretiniekiem,” saka Broweleit. „Jūs galu galā nonāksiet daudz neskaidru iznākumu un priekšrocību, kas ir izpūstas.”

Turnīru līmeņa spēlēs pretinieki nesasniegs viens otru, ja vien viņi nezina, ka tam ir stratēģiska priekšrocība, un bieži izmanto ārzemnieku valdes, lai mēģinātu izspiest konkurenci.

„Neviens nesniedz bezmaksas priekšrocības saviem pretiniekiem. Spēle kļūst ļoti agresīva un ļoti smalka, ”viņš saka.

Lai gan ir nepieciešams tikai pievērst uzmanību jūsu prasmju līmeņa paaugstināšanai, un, lai gan ir iesaistīta zarnu reakcijas pakāpe, vieglāk sekot līdzi spēlēm, kas saistītas ar maču, jo vairāk esat mācījies Katrīna Playbook.

„Šī ir vēl viena paralēla šaham - jūs zināt, kā ir jāaizstāv gabali, un, pat ja tie ir nedaudz atšķirīgi no tā, kādā stāvoklī jūs saskaraties, jūs zināt, kādas skavas izmanto,” Broweleit saka. „Jūs zināt, kā viņi mijiedarbojas. Kad tas nāk līdz brīdim, kad jums ir iespēja gūt labumu no situācijas, jūs varat to izdarīt."

Turklāt, atrodot spēcīgas atveres, ko Broweleit var teikt, skatoties konkurētspējīgus spēlētājus un pielāgojot savas stratēģijas, lai tās atbilstu jums vislabāk, viņš dalās ar dažiem citiem galvenajiem padomiem spēlētājiem, kas vēlas uzlabot: Izvēlieties kombinācijas pār trāpījumiem, izmantojiet kāpšanas atcelšanu un bloķēšanu.

Combos nav tikai svarīgi, jo tie var izraisīt uzvaru. Tie ir arī spēcīgāki nekā parastie spilvenu uzbrukumi, kurus Broweleit saka, ka spēlētāji bieži izmanto kļūdu.

„Ar spilvenu hits var šķist, ka jūs uzbrūkot pretiniekam un tas ir labi,” viņš saka. "Bet, ja jūs patiešām neizmantojat apstākļus, kas nāk pēc tam, viņi nevienam nesaņems ļoti tālu." (Spilvens hit izraisa pretinieku pie bloka malas, nevis pilnīgi izslēdzas.)

Kombinācijas, ko niršanas sitiens uz otru spēlētāju no iepriekš minētā bloka, vienmēr izsitīs, ja vien viņi nenolemj, ka bloķēt stāvošo bloku, parasti izraisot tūlītēju nāvi. Jūs varat to apiet ar opciju izvēli, citu cīņas spēļu terminu, kas ir, ievadot vairākas komandas, dodot spēlei iespēju pārvarēt prioritāti atkarībā no tā, ko jūsu pretinieks izvēlas darīt, kā arī to, kas notiek - spēle.

Lai izmantotu opciju, izvēlieties, lai izietu no apaļo zaudētāju kombainu, jūs ievadītu uz augšu un pēc tam vai nu pa labi vai pa kreisi (kā piemērots situācijai) D-pad, kas stack komandas, lai atkal nirtu, un pārvietoties; ja jūsu pretinieks mēģina izjaukt jūsu kombināciju ar bloķēšanas taustiņu, tas atspēko jūsu uzbrukumu. Ja nē, jūs veicat vēl vienu niršanas sitienu zemāk esošajā blokā.

No otras puses, kāpšana atcelšana var būt efektīva kā vājš.

„Jūs varat atcelt savu kāpumu līdz pusei, nospiežot X vēlreiz,” saka Broweleit. „Jūs saņemsiet šo dīvaino animāciju, kurā jūsu raksturs pārvietosies pusceļā līdz blokam un pēc tam atgriezīsies. Un tas var piespiest cilvēkus likt slikti, velk vai nospiež. ”Dariet to un jūs varat tos noķert līdzsvarā un noņemt attiecīgo bloku, kas var novest pie nogalināšanas.

Visbeidzot, ja jūs pamanāt, ka esat nokļuvis dažos līmeņos, jūs varat izmantot bloku vilkšanu, lai iegūtu priekšrocības, atkarībā no grīdas stabilitātes. Vilkšanas bloki uz ekrāna liek jums nokrist līdz grīdas malai, ko Broweleit saka, ka spēle nolasa jūsu pozīciju, kas atrodas zem grīdas.

Tā kā priekšmeti izaug ātrāk, jo tālāk jūs esat no sava pretinieka, šo triku var izmantot, lai ievērojami palielinātu jūsu izredzes uzņemt kaut ko noderīgu - īpaši kāroto enerģijas dzērienu. (Pat efektīvāk jūs varat labāk izredzes, izvilkot vairākus blokus vienā stāvā, tādējādi reizinot savas izredzes.)

Tās ir tikai dažas augsta līmeņa stratēģijas konkurences spēlēšanai, kuras Broweleit un citi sabiedrības locekļi vēl piecus gadus pēc pirmā Katrīna notika turnīrs. Viņš saka, ka ir pārsteidzoši, ka spēle ir izturējusi pārbaudi.

"Mēs neesam atklājuši neko, kas vēl drupina spēli," saka Broweleit. „Mēs ceram. Tas ir tikpat daudz tipiskāk, ka kaut kas uzrāda spēļu laušanu un viss izzūd. ”Bet, ar jebkuru veiksmi, Katrīna turpinās turēt.

$config[ads_kvadrat] not found