Dan Harmon's “HarmonQuest” apvieno LARP ar Mainstream

$config[ads_kvadrat] not found

Dan Harmon Breaks Down the Biggest 'Rick and Morty' Moments Ever | GQ

Dan Harmon Breaks Down the Biggest 'Rick and Morty' Moments Ever | GQ
Anonim

Dan Harmon jaunais šovs HarmonQuest ir dabiska evolūcija cilvēkam, kurš karjeras laikā apvienojis popkultūras apsēstības ar postmodernismu.

Pieejams komēdijas straumēšanas pakalpojumā Seeso, HarmonQuest ir šīs koncepcijas burtiskā versija. Izrādes iezīmes Harmon, viņa podcast kopražotāji Jeff B. Davis, Erin McGathy, Harmon rezidenta dungeon meistars Spencer Crittenden, un rotējoša žurnāla komēdijas zvaigznes, kas spēlē lomu spēles galda spēli, līdzīgi Dungeons & Dragons tiešraides priekšā. Šī kampaņa ir animēta, lai sniegtu absurdu, vizuālu priekšstatu par to, kas noteikti būs virkne dīvainu piedzīvojumu.

Dan Harmon ir eksperimentējis iepriekš, attēlojot populārās tiešraides lomu spēles spēli. Viņa mīļotā sērija Kopiena ir redzamas divas epizodes, kurās izspēlētā spēle ir pārspīlēta tiešraides RPG versija, savukārt populārais podcast Harmontown tajā ir arī segments, kurā Harmon un viņa līdzdzinēji spēlē spēli skatītāju priekšā. HarmonQuest tad tā ir dabiska evolūcija, jo tā atspoguļo koncentrētu un mērķtiecīgu lomu spēles pārstāvību, kas vizualizēta ar animāciju.

Kad Harmon sēdēja Apgrieztā apspriest HarmonQuest, viņš to teorētiski Dungeons & Dragons ir piedzīvojusi popularitātes atjaunošanos, jo tā piedāvā kaut ko nerds ir zaudējis kopš videospēļu rašanās: cilvēka savienojums.

"Ap 90. gadiem, videospēles - tikpat labi, cik viņi bija, tik ātri, kā viņi bija guvuši - mēs nevarējām palīdzēt, bet uzdot sevi kā nerds, kāpēc mēs apgrūtinātu zīmuli un papīru izvilkt un roll dice vairs", Harmon teica. “Mēs sākām justies kā sūkātāji un sīpoli, lai imitētu nejaušību, kamēr mašīna bija tik laba, lai simulētu realitāti. Pēc tam desmit gadus pēc videospēļu gūšanas tik labi, ka mēs varējām nostalgicēties par analogo komponentu, kas pastāv līdz pat šai dienai, līdz īpašība, kad mašīna var domāt kā cilvēks.

“Pastāv milzīga atšķirība starp sarunām ar savu draugu, kurš spēj tik daudz apstrādāt datoru,” viņš piebilda, “ja jūs vienkārši upurējat videospēļu grafiku, jūs iegūstat tik daudz no analogās spēles."

Galda spēļu popularitāte ir bijusi kvantificējama kā vēlu. Numurs crunchers pie FiveThirtyEight lēš, ka kolektīvās finansēšanas tīmekļa vietnes, piemēram, Kickstarter, ir radījušas 196 miljonus ASV dolāru renesanses. Un HarmonQuest nav pirmais tiešsaistes šovs, kurā spēlē spēlētājus un slavenības DnD mājās; Geek & Dažādi Kritiskā loma šo ceļu. Tā ir pārbaudāma tendence, un Harmon uzskata, ka šī tendence ir saistīta ar to, kā mēs sadarbojāmies ar citiem cilvēkiem, pirms interneta.

"Es domāju, ka tas viss ir daļa no lielākas atdzimšanas," viņš teica. „Lielais faktors, protams, ir internets, vienkārši tas, kā mēs patērējam zināšanas par to, ko domā visi citi. Vienā brīdī - pirms internets kļuva par mainstream - mēs apkopojām informāciju no vienvirziena raidījumiem. Mēs tos saņēma no stendiem, mēs saņēmām to no TV šovām, reklāmām un ūdens dzesētāja sarunām."

„Internets kļuva par veidu, kā tā saucamie“ parastie ”cilvēki patērē televīziju. Tas mainīja veidu, kā viņi sāka runāt viens ar otru par to, cik daudz viņiem patīk televīzija un kāpēc, ”viņš teica. "Un tajā brīdī es domāju, ka visi uzzināja, ka visi bija domājuši, ka viņu dzīve bija nerds. Un domāja, ka tur bija kāds, kurš to sauca par “mainstream” personu, kas izrādījās neeksistējoša un ka visi, kas palikuši pie savām ierīcēm, darīs to, ko cilvēce ir darījusi uz visiem laikiem, kas ir apsēstība pār jebkuru mītisku, maģisku lietu, patērēt un runāt ar citiem cilvēkiem par to. ”

Tātad Harmon uzskata, ka ikviens ir nerd, un viņam ir taisnība. Nav atšķirības starp kādu, kurš apsēžas par burvjiem un goblīniem, un kādu, kas apsēsta Walter White un Don Draper. Un Troņu spēles ir pierādījusi, ka liela fantāzija ir plaša auditorija, kas sastāv no katras demogrāfiskās. Harmonu “atbalstīja šīs plūdmaiņas apziņas apziņa,” plūdmaiņa ir apziņa, ka mēs visi dzīvojam pēcnācēju sabiedrībā. Un šī apzināšanās viņu piesauca HarmonQuest kā pilntiesīgu ideju.

Iedvesmojoties no. T DnD segmentos viņa podcast, un bruņots ar talantīgu Dungeon kapteinis, Harmon kļuva iedvesmojusi Ricky Gervais podcast-to-animācijas sērijas HBO, par kuru Gervais un co. improvizētu dialogu, kas jautri, neapstrādātu animāciju. Ātrums ātri atradās mājās Seeso.

Laiks parādīs, vai „nerd” apzīmējums būs pat drīz. Ja visi identificē kā kaut ko, vai ir vērts to uzskatīt par atšķirību? Kaut arī internets tika uzskatīts par bastionu līdzīgi domājošiem indivīdiem, lai savāktu un apbrīnotu savu iecienītāko popkultūras bitu, izrādījās, ka šie indivīdi bija daudzveidīgāki nekā jebkurš, kas kādreiz patiešām bija gaidījis.

$config[ads_kvadrat] not found