"Destiny 2": Kā Bungie sadalās no Activision varētu padarīt to vēl labāku

$config[ads_kvadrat] not found

На Activision Blizzard подадут в суд, из-за разрыва с Destiny | Игровые новости

На Activision Blizzard подадут в суд, из-за разрыва с Destiny | Игровые новости
Anonim

2018.gads bija aizraujošs gads Destiny faniem ar "Forsaken" atbrīvošanu Liktenis 2 vēsturē, bet 2019. gads var nozīmēt vēl lielāku nodaļu franšīzei, jo spēles attīstītājam Bungie beidzot ir iespēja izveidot spēli, ko tā vienmēr gribēja bez uzņēmuma īpašnieku pārraudzības.

Bungie un Activision ceturtdien, 10. janvārī, savstarpēji paziņoja, ka abu uzņēmumu partnerība izzūd, beidzot attiecības, kas sākās 2010. gadā un sākotnēji bija paredzētas līdz 2020. gadam (un pēc tam) ar galīgo mērķi izveidot Liktenis videospēļu franšīze kā sci-fi videospēļu spēle.

Bet vai Activision bija daļa no problēmas ar Liktenis Visu laiku? Ar nākotni Liktenis 2 un nākotnes spēles franšīzē tagad stingri Bungie rokās, vai notiekošā attīstība var tikai uzlaboties?

Godīgā patiesība paliek neskaidra, bet ziņo par atdalīšanu un Liktenis kopumā ierosina, ka Activision ieviesa stingras vadlīnijas par Destiny franšīzes attīstību - un ka Bungie varēja attīstīties ar pilnu radošo brīvību, jo uzņēmums izmanto publicēšanas tiesības. Liktenis.

„Mēs zinām, ka pašnodarbinātība nebūs viegli,” Bungie rakstīja blogu par blogu. „Mums vēl ir daudz, lai mēs varētu mācīties, jo mēs augam kā neatkarīga, globāla studija, bet mēs redzam, ka Destiny nespēj atrast iespējas un potenciālu.”

Šodien mēs paziņojam par plāniem, lai Bungie uzņemtos visas likuma franšīzes publicēšanas tiesības.

Lasiet pilnu stāstu vietnē http://t.co/nxcJOVXAv6.http://t.co/RyD1jvi0hW pic.twitter.com/giFKmkyc9y

- Bungie (@Bungie), 2019. gada 10. janvāris

Līgums starp Activision un Bungie, kas 2012.gadā noplūda kā daļa no tiesvedības starp EA un Activision, noteica, ka Bungie pieturas pie diezgan stingra grafika attiecībā uz notiekošo DLC. Liktenis franšīze, kaut ko Bungie ir uzmanīgi strādājis ar vairākiem mazākiem atjauninājumiem. Sākotnējā vienošanās pieprasīja četrus galvenos spēles ierakstus katru otro gadu ar četriem galvenajiem spēļu atjauninājumiem (līdzīgi kā Liktenis 2: Forsaken) starp.

Kopā ar 2014. gada maija paziņojumu, ka Activision ieguldīja $ 500 miljonus Bungie, īpaši attīstot Likteņa franšīzi, spēles agrīna vēsture liek šķist, ka Activision bija atbildīga.

Tas notiek piecu gadu laikā Liktenis Vēsturē, un spiediens uz regulāri plānotu satura atjauninājumu radīja vispārēju stāstu par Liktenis ciest kopš diezgan daudz sākuma.

Tas ir iemesls, kāpēc, kā ziņoja Kotaku, Bungie darbinieki uzmundrināja un izlēja šampanieti, kad tika paziņots par Activision sadalīšanu. Vismaz, bez Activision pārraudzības, Bungie var darboties pēc sava grafika un radīt tādu atjauninājumu veidu, kādu tā vēlas.

Oriģināla izstrāde Liktenis bija tikpat ambiciozs, ka tas bija riskants, saskaņā ar plašajiem ziņojumiem Kotaku kas norāda uz ļoti optimistisku perspektīvu no Bungie COO Pete Parsons 2013. gadā.

„Mēs vēlamies, lai cilvēki liktu Liktenis Visums tajā pašā plaukta vietā Gredzenu pavēlnieks," viņš teica.

Divas pirmās likteni spēles varēja savākt kaislīgu fanu bāzi (šo autoru starpā) desmitiem miljonu, bet pat visžēlīgākie fani nekad nepieprasītu spēles Visumu un mācīties, salīdzinot ar īstiem sci-fi un fantāzijas juggernauts. Liktenis nekad neatbilst Gredzenu pavēlnieks vai citi ikonu žanra fikcijas gabali, bet Activision, bez šaubām, cerēja, ka tā varētu.

Bet bez Activision pārraudzības, Bungie, iespējams, varēs īstenot to, ko attīstītājs sākotnēji bija paredzējis. Visbeidzot, uzņēmums var pateikt stāstu, ko tā vēlas, nevis drīzāk veicot regulārus atjauninājumus, lai iepriecinātu savu korporatīvo pārvaldnieku.

Mēs to jau redzējām Liktenis 2: Forsaken, būtisks atjauninājums no 2018. gada septembra, kas nogalināja galveno varoni, ieviesa aizraujošu jaunu sižetu un radīja daudz interesantu spēle. Tā jutās kā augstākais punkts Bungie, bet ar Activision no attēla, Forsaken drīz vien šķiet nenozīmīgs.

Apskatiet šo ViDoc Liktenis 2 Grafiku 2019. gadam.

$config[ads_kvadrat] not found