Spēlēt ESA asteroīdu dienas spēli

$config[ads_kvadrat] not found

Suspense: I Won't Take a Minute / The Argyle Album / Double Entry

Suspense: I Won't Take a Minute / The Argyle Album / Double Entry
Anonim

Asteroīdu diena beidzot ir šeit!

Jau otro gadu pēc kārtas Eiropas Kosmosa aģentūra izplata izpratni par draudiem, ko asteroīdi rada dzīvības drošībai uz Zemes, kā arī daudz vieglākām tēmām, piemēram, kosmosa akmeņu zinātnei. Bet visa diena tiešām koncentrējas uz cilvēces nāves likteni un drūmi asteroīda rokās, kas pūcas planētu.

Ir vairāki veidi, kā svinēt asteroīdu dienu, bet viens negaidīts veids ir jauna mobilā spēle, ko ESA tikko atteicās, ko sauc par AIM Space Challenge, kas ir pieejami bez maksas gan Apple Store, gan Google Play. Tas nozīmē, ka ir ļoti dīvaina pieredze.

Spēle būtībā dubultojas kā reklāmas instruments ESA asteroīdu ietekmes misijai (AIM), kuras galvenais mērķis ir izpētīt asteroīdu sastāvu un kustību caur orbitālo satelītu, kas aprīkots ar savu zemesgabalu. Ir arī otrā daļa, kas sagrauj citu satelītu tieši virsmā un mēra ietekmi, lai labāk izprastu asteroīda iekšējo struktūru.

Šī pēdējā AIM daļa ir izšķiroša. Ietekmes datu mērīšana dotu zinātniekiem pavedienu, kāda veida ekstrapolētais spēks varētu būt nepieciešams, lai mainītu asteroīda trajektoriju vai iznīcinātu to tieši. Un, ja Zemi aizvien nopietni apdraud liels klints, mums būs precīzi jāzina, kāda veida šaušanas spēks mums būs jāaizsargā - ja tas ir pat iespējams.

Godīgi sakot, es neesmu pilnīgi pārliecināts, ka es iemācījušies kaut ko par asteroīdiem, izmantojot ESA spēli. Šis noteikums ir nākotnes Zeme, kas izveidota 2500. gadā. Liels asteroīds draud iznīcināt mūs visus. Diemžēl nākotnes civilizācijas pilnībā ignorē asteroīdu ietekmes raksturu, tāpēc cilvēce ir fucked. NEPĀRTRAUKT ĀTRĀS LAIKU TEHNOLOĢIJAS. Jūs, kā galvenais, atcerieties, ka 21. gadsimta sākumā pētnieki virzījās uz priekšu ar nelielu AIM nosaukumu, tāpēc jūs nolemjat atgriezties pagātnē un darīt visu, kas nepieciešams, lai AIM darbotos un nosūtītu šos datus atpakaļ nākotnē glābt pasauli.

Būtībā jūs esat Bruce Willis nerdy zinātnieks Armagedona. Un tādā veidā jūsu misija ir daudz sliktāka un daudz garlaicīgāka.

Spēle jūtas daudz SimCity (heyo!): Jums ir pienākums būvēt ķekaru ēkas, kas palīdzēs virzīt asteroīdu pētījumus, kā arī infrastruktūru, kas ir būtiska asteroīdu pētniecības misiju veikšanai. Tas ir, kā jūs nopelnīt naudu. Un jums ir pienākums uzturēt šīs ēkas, vienlaikus spēlējot daudzas dīvainas mini-spēles, kas māca jums… labi, viņi uztur jūs vairāk vai mazāk izklaidēs.

Līdz šim man bija vislielākās grūtības vienkārši izlemt, ko sauc par manu kosmosa centru. Es izmantoju dažas izvēles:

  • Aqua Santa (pēc Apgrieztā Broklinas iecienītākā vieta uz GAI)
  • Cūkgaļas Slap
  • Matt Strauss nams
  • Augļi
  • Sauvage HQ

Es devos ar Sauvage HQ. Lielisks vārds arī.

Tālāk man bija uzdevums veidot štābu, Izstāžu centru, R & D centru un karogu. Man izdevās izdarīt mazliet naudas un nopelnīt savu pirmo plāksteri - neatkarīgi no tā, kas patiesībā nozīmē.

Protams, tas nenozīmē precīzu progresu.

Jebkurā gadījumā spēle mēģina atdzīvināt lietas, liekot jums vairākus dažāda veida mini-spēles - visu kosmosa tēmu un veida (bet ne īsti) saistībā ar asteroīdu izpēti un AIM. Pirmais, ko es spēlēju, bija varbūt vismazāk jautri:

Tas ir burtiski vienkārši velkot pirkstu starp diviem punktiem.

„OKAY COOL”, jūs droši vien sakāt. “KAS IR TURPMĀK PAR TURPMĀKO?”

Šī spēle ir patiešām briesmīga. Jūs bieži esat spiesti pārvietoties pa satelītu, izmantojot jomas, kurās jūs gribu nokļūst akmeņos un mirst. Viņi nav apkārt. Un tas ir ja skārienekrāns izdodas darboties pareizi (bieži vien jūs atradīsiet, ka jūsu kuģis nepārprotami pārvietojas kā caffeinated bišu un vienkārši zip off uz otru pusi no ekrāna bez brīdinājuma).

Pēdējā mini spēle, ko es spēlēju, sākumā bija mulsinoša, bet, kad jūs faktiski sapratīsiet, kas notiek, jūs kaut ko uzzināsiet. Būtībā spēlētājam trīs atsevišķos gadījumos ir jānorāda satelīts uz asteroīdu, sauli un Zemi. Nodarbība šeit ir tāda, ka AIM satelīts studē datus, kas iegūti ārpus zemes, un ir jāpārliecinās, ka dati tiek atgriezti tiem, kas šeit atrodas uz Zemes, vienlaikus paļaujot uz saules stariem kā primāro enerģijas avotu.

Viena no negaidītākajām spēles daļām bija skaņu celiņš - dīvaini digitālo trokšņu kombinācija, kas bija no apkārtējās vides līdz jarringam, atkarībā no tā, kurš jūs to lūdza. Manā birojā:

"Kādas ir šīs slimīgās elektroniskās skaņas?" - iesaucās Sean Hutchinson - kāds, kurš bez vilcināšanās veicina iedrošinājumu.

"Kāds ir šis briesmīgais elektroniskais troksnis?" Apgrieztā sarahs Sarah Sloat.

Galu galā es varēju virzīt savu progresu līdz otrajam kritērijam. Diemžēl spēlē tiek izmantota šausmīga „gaidīšanas” sistēma, kurā katrai spēlei vai uzdevumam ir nepieciešams, lai spēlētājs ļautu noteiktam laika periodam, pirms viņi var savākt savus naudas ieņēmumus. Tas ir pārāk viegli nonākt situācijā, kad jums ir gandrīz nekas, bet īkšķi un īstais laiks.

Šajā brīdī es izšķērdēju 500 monētas, stādot pāris mēmus kokus, kuriem nav nekāda sakara ar telpu. Tā vietā, lai izvēlētos gaidīt lietas, es nolēmu, ka, manuprāt, darba laiks varētu būt labāk, darbu. Lūk, kā izskatījās galīgā aina:

Kopumā AIM Space Challenge varbūt dod cilvēkiem, kas zina neko par AIM vai planētu aizsardzību, attaisnojumu vai stimulu uzzināt vairāk, bet negaida, ka spēle pati par sevi ļoti daudz iemācīs par šīm lietām. Jums ir dotas daudzas iespējas, lai pārietu no spēles uz citām ESA tīmekļa vietnes daļām, lai paši varētu iekļūt detaļās - un noteikti atradīsiet daudz interesantu informāciju šajās daļās.

Ja izvēlaties spēlēt AIM Space Challenge tomēr jūs saņemsiet apbalvojumu ar dažiem diezgan lieliskiem (un pilnīgi nepamatotiem) iedrošināšanas vārdiem.

$config[ads_kvadrat] not found