“Red Dead Redemption 2” Faila lielums ir lielāks par šīm 10 milzīgajām spēlēm

$config[ads_kvadrat] not found

Red Dead Redemption 2: MORGAN MONDAYS BEGIN! WITH HAIR TONIC QUEST (Let's Play RDR2 Ep. 1 of ?)

Red Dead Redemption 2: MORGAN MONDAYS BEGIN! WITH HAIR TONIC QUEST (Let's Play RDR2 Ep. 1 of ?)
Anonim

Red Dead Redemption 2 ir iestatīts, lai atbrīvotu nākamo nedēļu 26. oktobrī, bet jūs tagad varat sākt tīrīt vietu uz jūsu videospēļu konsoles. Saskaņā ar RDR Rockstar Games oficiālā tīmekļa vietne, jaunais atvērtā pasaules kovboju simulators aizņems milzīgu 99 gigabaitu vietas jūsu PS4 cietajā diskā un 107 GB Xbox One.

Ja jūs domājat, ka tas izklausās daudz, jūs nepareizi. Tas būtībā rada Red Dead Redemption 2 viena no lielākajām visu laiku videospēlēm, kas ir jēga, ja jūs domājat par visu, ko mēs zinām par šo spēli. Tas ir paredzēts, lai iezīmētu milzīgu atklājamu pasauli ar neskaitāmām rakstzīmēm un neizsakāmiem iepriekš rakstiska dialoga apjomiem. Un tas ir pirms Rockstar uzsāk savu multiplayer Red Dead Online pieredze.

Salīdzinājums Red Dead Redemption 2 Faila lielums uz citiem atvērtā pasaules nosaukumiem tikai apstiprina, ka šī spēle ir milzīga. Salīdzinot, Liktenis 2, milzīgs, tikai tiešsaistes multiplayer spēle, nāk 68 GB. Grand Theft Auto V (arī no Rockstar) aizņem 66 GB vietas un PS4 ekskluzīvs Zirnekļcilvēks vajadzēja tikai 46 GB, lai sniegtu precīzu, atskaņojamu Manhetenas karti.

Šeit ir diagrammas salīdzinājums Red Dead Redemption 2 Faila lielums dažām citām lielākajām atklātā pasaules spēlēm (un Fortnīte):

Uzskatot, ka cilvēki diezgan daudz izkrāsa, kad Zirnekļcilvēks iznāca, un viņiem bija jāattīra vieta PS4 cietajos diskos, Red Dead Redemption 2 noteikti esat asinspirts jūsu konsoles digitālajai bibliotēkai. Jūsu labākais vislabāk ir tikai ieguldīt ārējā cietajā diskā.

Rockstar centieniem izveidot milzīgu videospēli arī var negatīvi ietekmēt jūsu PS4 cieto disku. Uzņēmums nesen piedzīvoja zemu siltumu pēc tam, kad pastāstīja līdzdibinātājs Dan Houser Vulture ka daži darbinieki strādāja 100 stundu nedēļā, lai pabeigtu spēli. Uzņēmums ātri atkāpās, un daži darbinieki publiski paskaidroja, ka viņi strādāja tikai 60 stundu nedēļās (vēl daudz, ja mēs esam godīgi).

Protams, „Crunch” (laika posms pirms spēles uzsākšanas, kur izstrādātāji bieži strādā pārāk ilgi, lai sasniegtu termiņus) ir noziedzīgi izplatīta parādība nozarē. Ja kaut kas, tas izklausās kā Rockstar labāks darbs, lai izvairītos no Crunch nekā daudz tās konkurences, bet ar milzīgu spēli Red Dead Redemption 2, ir jēga, ka, lai paveiktu darbu, būtu nepieciešams daudz darba.

Varbūt tas ir Rockstar pirmais jaunais spēle piecu gadu laikā.

$config[ads_kvadrat] not found