Californium 'izbeidz Lame Philip K. Dick Spēles svītru

$config[ads_kvadrat] not found

What is Californium?

What is Californium?
Anonim

Pagājušajā gadā Philip K. Dick ir skāris to, ko varētu raksturot kā mini-kultūras atdzimšanu. Pirmo reizi PKD stāsti ir pielāgoti mazajam ekrānam un vienlaikus Mazākumtautību ziņojums bija nenoliedzami dempings, Cilvēks augstajā pilī iestatiet Amazon straumēšanas ierakstus un atgriezīsies uz otro sezonu.

Tomēr, tā kā PKD pielāgojumi ir bijuši uz ekrāna, Philip K. Dick-iedvesmojamo videospēļu vēsture ir bijusi ilgstoša un briesmīgi. Kopš Ridley Scott's Blade Runner debitēja (grāmata sākotnēji tika nosaukta Vai Androids sapņo par elektriskajām aitām?), pamatojoties uz Philip K. Dick darbu, ir bijušas 4 videospēles. Un, lai to ievietotu visdāsnākajā izteiksmē, visi 4 bija pilnīgi un izsmiekami.

1985.gadā britu izstrādātāji CRL grupa izveidoja Blade Runner, Commodore 64. sānu ritinātājs. Taču uzņēmums izstrādāja spēli, nesaņemot licences tiesības, tā oriģināls Blade Runner PC spēle tika publicēta kā “Vangelis filmas rezultātu interpretācija videospēlē” Blade Runner spēle, šoreiz tautas un klikšķa piedzīvojums datoram, tika publicēta Westwood Studios 1997. gadā. Ar šoreiz iegūto atbilstošu licencēšanas līgumu Westwood rakstīja viņu Blade Runner Ridley Scott 1982.gada filmas visumā ir stūrakmens. Tomēr pat ar desmit gadu ilgiem sasniegumiem spēļu tehnoloģijā un to, kas atspoguļoja daudzus filmas oriģinālos dalībniekus, Westwood's Blade Runner nokrita. Kamēr tā ieguva vizuālo atmosfēru, zemes gabals bija neapdraudēts, kontrole bija apgrūtinoša, un spēle bija glitchy kā ellē. Tā noteikti bija pārāka par CRL grupas 1985. gada iterāciju, bet galu galā - Westwood Blade Runner bija tikpat neaizmirstams.

Nākamais ieraksts “Philip K. Dick spēlējamā Visumā” bija Kopējais atsaukums, PC un NES. Šīs spēles PC versija patiesībā nebija briesmīga, bet tā pārdeva tikai 8 kopijas. Vairākas bieži spēlēja Nintendo spēles, kas bija tāda paša nosaukuma spēle, bija pat 90 gadu septiņu bitu standartu izspēle, un tas, ka vilšanās bija daudz ko darīt, ir tikai vēl viens mēģinājums konsoles PKD stāsta pielāgošanai nākamajiem 3 gadu desmitiem. Šis pēdējais mēģinājums PKD iedvesmoja video spēli bija 1998 Ubik Cryo Interactive. Ubik patiesībā konceptuāli nebija pārāk slikts, bet tehnoloģijai tas bija pārāk pārspīlēts. PlayStation One sistēmā neparasti gaidīt 30-40 sekundes, lai ekrāns tiktu ielādēts, kas bija vairāk nekā pietiekami daudz laika, lai izņemtu disku un ielādētu jebkuru Pēdējā Fantāzija spēle.

Lielākā daļa Philip K. Dick fanu jau sen bija pametuši cerību uz pat attālināti spēlējamu videospēļu, kamēr Arte Creative, franču multimediju studija, publicēja PKD iedvesmoto Kalifornija ar pārsteidzoši mazu fanfaru.

Kalifornija ir diezgan īsa, pirmās personas izpētes spēle, kas liek jums Elvin Green, rakstnieka-pagrieziena atkarīgā un neveiksmīgā ģimenes cilvēka lomā. Spēle, kas, iespējams, vislabāk aprakstīta kā interaktīvs stāstījums, ir puse skābes ceļojums, puse nervu sadalījums. Runājot par spēlei, mērķis būtībā ir palīdzēt nabadzīgajiem Elvīniem pārvietoties viņa pārveidotajā Visumā (vairāk atbilstošā veidā, mainītu Visumu sērijā), iesaistoties sirreālās sarunās ar citiem burtiem un nedzīviem objektiem, un galu galā atrast ceļus no vienas realitātes uz nākamo.

Ja šis grafiks šķiet neskaidri pazīstams, bet jūs nevarat to ievietot kādā konkrētā PKD romānā, tas ir tāpēc, ka Kalifornija vairāk par Philip K. Dick dzīvi nekā kāds konkrēts stāsts. Protams, tā skaistums ir tāds, ka spēle nedaudz atgādina gandrīz visus sci-fi pionieru pasakas. In godīgums, bet Kalifornija tas ir fantastiski, ja esat Philip K. Dick ventilators, tas var atstāt kaut ko vēlamo, ja neesat iepazinies ar autora dzīves stāstu.

Neskatoties uz to, tas ir pēc gandrīz 4 gadu desmitiem, kāds beidzot izveidoja Philip K. Dick iedvesmotu spēli, un tas nebija pilnīgi sūkāt. Protams, jautājums ir tagad Kalifornija ir parādījusi pienācīgu Philip K. Dick spēli var vai mēs redzēsim, ka kāda no lielākajām spēļu studijām sāk izvēlēties kādu no PKD pazīstamākajiem darbiem konsoles spēlē?

Lielākā daļa Philip K. Dick fanu būtu ekstātiski, ja liela spēļu studija izvilktu kauliņus uz PKD konsoles spēles, bet problēma ir tā, ka tādas pašas īpašības, kas padara Philip K. Dick romānus tik lieliskus, lai tos lasītu filmu - un divkārši grūti uztvert kā video spēli. Pat vairāk, piemēram, PKD pielāgošanās Blade Runner vai Skanner Darkly tas, ka darbs pie lielā ekrāna joprojām ir tik introspektīvs dabā, stāsta būtības saglabāšana, turot spēlētāju uzmanību, ir biedējošs uzdevums videospēļu formātā.

Tas nozīmē, ka ir dažas konsoles spēles, kas spēj saglabāt PKD līdzīgas smadzeņu stāstījuma īpašības, un, lai gan tās mēdz būt kritiski novērtētas, tās bieži nespēj nodrošināt tādu ieguldījumu atdevi, kādas lielākām studijām ir jāsedz. Spēcīgs lietus nāca no nekurienes, lai padarītu Sony gandrīz 100 miljonus ASV dolāru, bet ļoti gaidīts L. A. Noire zaudēja miljoniem dolāru, un galu galā savu biznesu „Bondi” pārtrauca.

Liela budžeta, PKD iedvesmotas spēles varbūtība būs atkarīga no astotās paaudzes interaktīvo stāstījumu spēļu, piemēram, Kvantu pārtraukums. Ja spēle, piemēram, Remedy Entertainment žanra locītava, tiek kritiski uztverta un joprojām var gūt peļņu, studijas varētu būt vairāk gatavas veltīt resursus, lai konsole pielāgotu PKD.

$config[ads_kvadrat] not found