"Neviena cilvēka debesis" Nedēļas pirmā apaļā galda diskusija

$config[ads_kvadrat] not found

Merry Christmas from Camilla

Merry Christmas from Camilla
Anonim

Vai neviens cilvēka debesis gaidīja vērts? Vai arī Sean Murray's magnum opus ir vēl viena videospēle, kas vienkārši nevar izpildīt tā augstos solījumus? Apspriestas apvērstās rakstnieces Džastins Andress, Nikolajs Bashore un Ēriks Francisco.

Justin Andress: Tikai nedēļu pēc spēles Neviena cilvēka debesis, Esmu zaudējis laimīgas, neskaitāmas stundas, vienkārši braucot pa galaktiku. Hello Games ir izveidojis. Pēc vairāk nekā gadu ilgas hype, indie studijas sasniegums ir diezgan neticami, nevis tāpēc, ka viņiem izdevās izmantot matemātiku, lai izveidotu ekspansīvu, neprognozējamu Visumu, bet tāpēc, ka viņiem izdevās izpildīt vienu no videospēļu vēstures iespaidīgākajiem hype bilances stariem.

Visu laiku uzmanības centrā Sean Murray un pārējā attīstības komanda mums parādīja visu vērienīgajā mazajā nosaukumā. Tomēr ar katru jaunu atklājumu studija apsolīja, ka kaut kas jums vēl nebija redzams. Elle, viņi apsolīja, ka ir lietas viņi būtu nekad nav redzējis un nekad neredzēs. Atbrīvošanas dienā tika atklāta šī aizraujošā noslēpums, un spēlētājiem tika dots plašs rotaļu laukums un salīdzinoši neapstrādāts rīku kopums, lai to izpētītu.

Tomēr Neviena cilvēka debesis tas nav pazemināts ar tā seklajiem mehānismiem, to stiprina tie. Spilgts manevrs liek spēlētājiem koncentrēties uz apkārtējām pasaulēm, jaunajiem apskates objektiem, dīvainajiem radījumiem un pašizveidotajiem gabaliem, kas padara jūsu ceļu caur jūsu Visumu un jūsu pašu. Kaut kā spēle izdodas darīt Liktenis un tik daudz, pirms tā nekad nevarēja, manuprāt. Tai izdevās pārsteigt visus pasaulē, nepārspīlējot mazliet.

Nicholas Bashore: Pēdējo nedēļu laikā esmu atklājis, ka Visums ir iemīlējies. Hello Games ir izveidojies Neviena cilvēka debesis. Uz virsmas šķiet, ka tas ir ļoti plašs un ļoti līdzīgs, piepildīts ar planētām, kurām ir tādas pašas ekosistēmas vai kultūra, bet jo vairāk es turpinu izpētīt, jo vairāk es esmu pārsteigts par spēles lielo apjomu. Katru reizi, kad jūtos, ka šī pieredze kļūst mīksta vai atkārtojas, viss, kas man ir jādara, ir pārlēkt dažas sistēmas un pēkšņi atkal viss svaigs.

Tāpat kā jebkura cita videospēle, Neviena cilvēka debesis iepazīstina dalībniekus ar dažiem galvenajiem mērķiem. Bet tā vietā, lai mudinātu mūs sekot šiem mērķiem un sadedzināt mūsu pieredzi, spēle mudina mūs izpētīt apkārtējo pasauli un uzzināt tik daudz, cik iespējams, par Visumu, kuru mēs esam ievietojuši. Neviena cilvēka debesis ir bijusi viena no atbrīvojošākajām videospēlēm, ko esmu redzējis. Protams, tam var būt sekla mehānika un ļoti vienkārša spēle, bet vēl svarīgāk ir brīnumainā mēroga izjūta, ko nodrošina spēles Visums. Vēl ir daudz jautājumu, kas vēl jāatbild, un daudz planētu, kas vēl nav atklātas, un katram ir iespēja atrast monumentālu atklājumu - un tā ir nozveja, kas mani pamudinās nākamajos mēnešos.

Eric Francisco: Es domāju, ka mani aizrauj, kāpēc cilvēki bauda sevi, nevis faktisko spēli. Kā viens no nedaudzajiem, kas spēlēja spēles dienas pirms tā oficiālās izlaišanas, es domāju, ka vienā vakarā es noguris visu pieredzi.

Nepadariet mani par partiju vai kādu pretinieku. Sveiki spēles padarīja zvaigžņu spēli atšķirībā no jebkādiem agrāk spēlētajiem. Es esmu satraukts par tās darbības jomu un delikātumu. Es nekad nepārtraucīšu mīlestību, ka es varu skatīties uz zvaigznēm, redzēt citu planētu un pēc tam nokļūt dažu minūšu laikā. Tas ir neticami.

Bet vismazāk tas beidzas ar majestātiskumu. Pagājušajā nedēļā divas Neviena cilvēka debesis spēlētāji tikās ar vienu un to pašu planētu tajā pašā laikā un neredzēja viens otru. Tas ir neapmierinošs. Neviena cilvēka debesis nekad neesmu izrādījies par multiplayer spēli - loģistiku šim nolūkam būtu murgs - bet tas ir īsts bummer tas nav.

Nekas nav kopīgs. Nav stāstu, ko pateikt. Iedomājieties, ka kopā ar draugiem vai cilvēkiem, ar kuriem esat tikušies, sastopaties ar penis dzīvniekiem un naidīgiem sentineliem. Iedomājieties, izpētot telpu kopā.

Varbūt tas ir tāpēc, ka es esmu sava veida sociālā būtne, bet es atrodu izolāciju Neviena cilvēka debesis gan biedējoši, gan garlaicīgi. Un, ja nav daudz stāstījuma, par ko runāt, es neesmu pārliecināts, vai esmu gatavs turpināt lidot.

$config[ads_kvadrat] not found