"Neviena cilvēka debesis" var izglābt Machinimas mirstošo mākslu, padarot to mazāku

$config[ads_kvadrat] not found

GTA 5: Tales from the North (Machinima)

GTA 5: Tales from the North (Machinima)
Anonim

2003. gadā Teksasas spēlētāju grupa būtu pazīstama kopā, jo Rooster Teeth augšupielādēja trīs minūšu video, kurā bruņotie Spartāni, kas aplaupīja kosmosa karavīrus, pārdomāja dzīves jēgu. Halo: Combat Evolved Avatāri tika izmantoti kā lelles un filmu veidotāju balsis nodrošināja dialogu. Nosaukums “Kāpēc mēs esam šeit?” Klips gāja vīrusu, pirms tā bija lieta, kas notika.

Vēlāk, galvenais jautājums, ko kareivji uzdeva, šķiet, ir briesmīgi priekšstats. Bet jautājums ir par to, ka machinima kustības vadītāji nekad nav īsti atbildējuši. Izrādes, piemēram, epizodes Sarkans pret zilu priekšroka tika dota lielo ideju gludināšanai.

Šodien machinima ir kultūras iznākums, mākslas un mākslinieciskā forma Minecraft - mīl Matt Parker un Trey Stone. Ir jāmaina kaut kas būtisks, lai tas saglabātu kaut ko, kas atgādina atbilstību. Un, par laimi, filmu veidotājiem kaut kas mainīsies. Vadītājs Neviena cilvēka debesis, videospēles gatavojas radīt vairāk vietas un iespējas būt radošām. Audekls kļūst arvien lielāks (un arī nedaudz labāks).

Lai iegūtu sajūtu par to, ko Neviena cilvēka debesis tas varētu nozīmēt „Machinima”, ir noderīgi apskatīt Bungie Forge - tehnoloģiju, kas ļāva spēlētājiem viegli padarīt visu pasauli Halo 3 posms. Pēc machinima ieviešanas Forge bija universāls rīks, kas paredzēts, lai mudinātu cilvēkus veidot skitus un videoklipus, kas lielākoties bija ceļā uz YouTube.

Machinima ieguva vieglu un tad tas kļuva slikts. Sarkans pret zilu nebija komēdijas virsotne, bet Gailis zināja, kā spēlēt savas stiprās puses un vājības. Lielākā daļa cilvēku, kas sūtīja saturu pakalpojumā YouTube, nav. Notika piesātinājums. Šodien Twitch dominē spēļu orientētajā video tirgū, un Rooster Teeth ir paplašinājies, veidojot faktiskās filmas. Viņu sci-fi darbības komēdija Lazer komanda pagājušā gada septembrī notika pirmizrāde Fantastic Fest 2015. Savā ziņā tas bija Machinima beigas.

Smash sagriež Neviena cilvēka debesis.

Šajā jūnijā nākošā kosmosa izpētes spēle nodrošinās burtiski četrpadsmit planētu, kas ir atvērta izpētei. Tajā ir noteikti ierobežojumi, bet jāapsver rīki Neviena cilvēka debesis gaida, lai to izmantotu filmu veidotāji: kosmosa kuģi, ieroči, ekspansīvas ainavas, neskaitāmas radības un atvērta telpa. Procesuāli radītās pasaules var pieļaut reālas atrašanās vietas noteikšanas un diferencētas vizuālās iespējas. Arī spēle nav tikai šaušana, kas paver iespējas.

Tomēr tas nenodrošina to daudz brīvības. Atšķirībā no vairuma spēles, kas tiek izmantotas machinima, Neviena cilvēka debesis piedāvā loģistikas jautājumus. Vienam spēlētājam būs jāatrod viens otru. Viņiem būs arī jāapzinās, kā dinamiski mijiedarboties, kas ir mazāk uzmanības centrā NMS spēle. Reāli ir tikai tik daudz stāstu par kosmosa izpēti, ko internets vēlas skatīties. Kaut arī dinozauru vidū ir neapmierinoša romantika, tai ir arī potenciāls.

Pat ja Neviena cilvēka debesis nav atdzīvina machinima plašāk, kāds absolūti darīs kaut ko labu no šīs lietas. Un, ja viņi to darīs, tas būs interesants brīdis žanra faniem un plašākai filmu nozarei. Šāda veida ieprogrammētās virtuālās pasaules varēja un, iespējams, piedāvās studijām iespēju veidot zinātniskās fantastikas stāstus bez nepieciešamības izgudrot Visumu katru nopelto laiku. Neatkarīgiem filmu veidotājiem, tehnoloģija Neviena cilvēka debesis varētu atvērt naratīvas iespējas, kas pašlaik nav finansiāli pieejamas. Savā ziņā tas ir Halo 3 un Forge darīja. Šī tehnoloģija vienkārši bija ierobežota.

Viss, kas teica, machinima veidotāji ir tik rūpīgi atsavinājuši savus vecos fanus, ka reālā iespēja NMS var būt iespēja piesaistīt jaunus skatītājus ar būtiski atšķirīgu produktu. Machinima atkal varētu atgriezties, taču tā to nedarīs.

$config[ads_kvadrat] not found