"ReCore" Writer Joe Staten izskaidro spēles sirdi

$config[ads_kvadrat] not found

Kiiminkijoen silta VT4, Marrak Oy, Betonirakentaminen

Kiiminkijoen silta VT4, Marrak Oy, Betonirakentaminen
Anonim

ReCore nēsā savu japāņu piederumu uz piedurknes. Smilšu skartajā planētā cietsirdīgs pārdzīvojis ceļš pāri izpostītajai virsmai, ko papildina robotu suņu pavadonis, kurš nebūtu skatāms uz Pixar filmu. Cilvēkam Džoulam ir zābaki ar sci-fi pastiprinātājiem, kas papildina stilīgu utilitāru.No vizuālā dizaina viedokļa viņa ir laba vidusceļa starp Samus Aran un Mega Man, kaut arī ar modernāku modes sajūtu.

Tas ir viss, kas ir piemērots, jo spēle ir sadarbība starp bijušajiem Metroid Prime veterinārārsta armatūra un Keiji Inafune studija, Comcept. Lai gan ReCore ir Inafune konceptuālais prāta spēks - un, ņemot vērā to, ka tā ir cilvēces attiecības ar robotiem, kāda ir Inafune-esque premisa - kas var nebūt acīmredzama, ir tas, ka tās skripts galvenokārt nāk no veterāna Halo rakstnieks Joe Staten.

Kamēr vēl esmu daudz spēlējis ReCore, tās personība ir acīmredzama uzreiz. Tās priekšnoteikums, briesmīgs mēris, kas iznīcina lielāko daļu cilvēces, ir apveltīts ar toni, kas pārsteidzoši atšķiras no biežās pašapziņas. Halo; japāņu multfilmā bērniem tā nebūtu jūtama. (Tas ir tāds, kā tam vajadzētu būt - kā Staten mani pārliecina, sci-fi tropes parasti saka tikai pusi no stāsta).

Neskatoties uz Džoula statusu kā pēdējām cilvēku izdzīvojušajām personām, viņa bieži ir diezgan smalcinātāja, pat vidū, kas nepieciešams izdzīvošanai. Mac, Joule jautrs CoreBot kucēns, darbosies pēc jaudas kodoliem, Joule iemetīs durvis, lai tās atbloķētu; ir kauns, ka viņam nav nekādas komandas. Spēles roboti arī runā savā gudrā gibberī.

Staten saka, ka personība vienmēr bija galvenais princips ReCore.

“Inafune-san bija šī brīnišķīgā ideja par katru Core, kam ir atšķirīga paraksta personība, ko es iztulkoju kā sava veida sniega balto un septiņu rūķu stāstu,” viņš saka. "Katrs punduris bija unikāls no visiem pārējiem, un tas pats būtu jāattiecina uz CoreBots - ideja vienmēr bija tāda, ka cilvēka raksturs būtu šīs mazās ģimenes galva."

Ar ne Comcept, ne armatūru, kas aprīkota pilna laika rakstniekam, Staten pievienojās projektam jau sen, papildinot Inafune idejas par rakstzīmēm un telpu, izmantojot sarunas ar abām studijām. Armatūras Mark Pacini jau zināja Inafune, kurš kalpoja par vadu starp Statenu un Inafune. Tika uzsākts tipisks iteratīvs process, kas ilga visā projektā, lai gan agrīnā diskusija bija ap Moon vai Mars.

Tomēr tāpat kā sākotnēji bija Halo - jūs varat pateikties Statenam par kapteiņa galvenā vadītāja humora izjūtu - rakstot ReCore bija tiešām vairāk par rakstzīmēm nekā jebkas cits.

“ ReCore patiešām ir daudz nepatīkamāks, ”stāsta Statens. „Bet jums nav stāstu bez rakstzīmēm, un jūs vēlaties, lai rakstzīmes saskartos savā starpā interesantos veidos un radītu drāmu. Un es to mīlu, kad šīs dzirksteles iziet no rakstzīmēm, bet dzirksteles, kas man visvairāk patīk, varbūt ir mazliet smieklīgas un varbūt mazliet skumji - tās ir tādas lietas, kuras man patīk rakstīt. ”

Šīs idejas izpaužas šeit ar daudz dedzīgāku vēstījumu, nekā jūs bieži redzat sci-fi, lai gan ne viss, kas ir neparasts japāņu spēlēs.

„Mēs agrāk nolēmām, ka tas tiešām bija stāsts par - ja tas bija par kādu ideju - tā bija ģimene un biedrība,” saka Statens. „Un kā ģimenē vai draugu grupā mēs esam mūsu atšķirības, kas padara mūs spēcīgākas.”

Tas ir interesants, ja izsmalcināts veids jebkurai modernai trīskāršai A spēlei, īpaši tādai, kas ietver arī nelineāro „Metroidvania” stila dizaina vientulību, kas nosaukta par Koji Igarishi atklāto darbu Castlevania kā arī Metroid pati. Un, lai gan tas nav revolucionizējis priekšmetu, atšķirība tonī ir atsvaidzinoša. Tas, protams, ir domāts universālai apelācijai.

"Tas pats stāsts - tu zini, to var teikt jebkur. Sci-fi ir tikai iesaiņojums, ”stāsta Statens. „Atpakaļ Halo dienas, mēs to neizturējām no šī leņķa. Mēs gribējām padarīt pirmās personas šāvēju par kosmosa jūrniekiem. Kas vēlāk bija galvenais meistars, un tēmas, kas iet ar stāstu. ”

Interesanti, ka Staten norāda uz dažām citām negaidītām inspirācijām starp Wall-Es un Star Wars droidiem: Red Dead Redemption (attiecībā uz tās robežas sajūtu), Džungļu grāmata un pat Lassie.

„Es biju vēlu vakarā vēlu sērfot, un es noticu, ka es uzskatu uz šo klipu ”, ”viņš saka. „Lassie nāks un miza, un cilvēki spētu intuitēt ļoti sarežģītu lietu, ko viņa mēģināja viņiem pastāstīt. Un kaut kas noklikšķinājās - CoreBots nevajadzētu runāt par atpazīstamu valodu. Viņiem vajadzētu runāt savu mazo valodu. ”

Tas galu galā noveda pie CoreBot alfabēta, ko izstrādāja Inafunes komanda Comcept, ko Staten saka, sekojot līdzi pārējai spēlei.

"Pat ja jūs aplūkojat burtciparu simbolu rakstzīmes, viņiem ir maz šarmu un personības," viņš saka. “Katrai personai ir nedaudz sejas. Un smieklīgi mazs. Tātad pat šajā patiesi granulētajā līmenī tas ir tāds pats justies."

Tas ir tikai vēl viens piemērs tam, kas var iznākt no jautras sadarbības partnerības.

“Jebkura viena studija, kāds cilvēks nevarēja ReCore īpašā mazā radīšana, ko tā bija, ”stāsta Statens. „Un es patiešām izjutu šo sajūtu, ka mēs strādājām kopā kā grupa, un ļāva šai asiņot stāsts, kā es rakstīju. Man bija motivācija rakstīt mazo komandas garīgo stāstu par Džoulu un viņas CoreBots. ”

Statens labi apzinās, kā tas viss izklausās. "Ir jūsu Barbara Walters brīdis," viņš smejas. „Bet tā ir taisnība, ka spēles ir sadarbība starp patiešām jautrām cilvēku grupām, kas saduras kopā. Šīs ir vērtīgas dienas - jums ir jābauda tās, kamēr tās pēdējās.

$config[ads_kvadrat] not found